Sari la conținutul principal

Depanare ARK

Serverul ARK nu apare pe lista neoficială

Un server ARK care rulează și pe care nimeni nu îl găsește aproape niciodată nu este defect. Pierde o coadă. Browserele Steam și cel din joc pot interoga doar un număr limitat de servere pentru detaliile lor la un moment dat, iar un server nou sau gol este primul care iese din acel lot.

  • Ghiduri ARK
  • Actualizat la
  • 8 min de citit
  • Limite ale browserului de servere
  • Cache-uire interogări A2S
  • Conectare directă ca soluție de rezervă
VERIFICăRI DE LISTAREPort de interogare accesibilNecesarbIsLANMatchfalseÎnregistrat externPână la 48hUptime continuuAjută multCache interogări A2SActivatPrimele patru sunt ale tale de setat. Ultima este cea care chiar depășește limita de interogare.

Răspunsul scurt

Browserul de servere poate interoga doar un grup limitat de servere odată, așa că al tău poate pur și simplu să nu fie în lotul respectiv. Setează bIsLANMatch=false, confirmă că portul de interogare este accesibil, înregistrează serverul pe un site extern de listare precum ArkServers.net, și menține uptime-ul continuu. Cache-uirea interogărilor este ce elimină problema, nu doar o ocolește.

Puncte cheie

  • Lipsa din listă este de obicei o problemă de coadă, nu o defecțiune a serverului.
  • Steam și browserul din joc interoghează aproximativ 5.000 de servere odată.
  • Serverele noi, goale și cele care repornesc frecvent sunt primele excluse.
  • Site-urile externe de listare durează până la 48 de ore ca să preia un server.
  • Conectarea directă funcționează întotdeauna, chiar și când browserul refuză să te arate.

De ce lipsește serverul tău

Există mult mai multe servere ARK în lume decât poate întreba orice browser odată. Atât browserul de servere Steam, cât și lista neoficială din joc funcționează printr-un lot de interogare, și există trei moduri de a ajunge în afara lui.

Limite de interogare
Steam și browserul din joc pot interoga undeva pe la 5.000 de servere odată. Dacă al tău nu este în acel lot, nu apare. Nu este nimic în neregulă cu el.
Întârzierea listării
Site-urile externe precum ArkServers.net acoperă o gamă mult mai largă decât browserul din joc, dar înregistrarea nu este instantanee. Durează câteva ore și uneori până la 48.
Uptime
Serverele care au fost online continuu au mai multe șanse să apară în rezultatele Steam și din joc. Un server nou, sau unul care repornește des, tot pierde poziția pe care o acumulează.

Citite împreună, aceste trei explică tiparul pe care îl raportează majoritatea proprietarilor: serverul a fost vizibil o dată, apoi a dispărut, apoi a revenit de la sine. Acela este un lot în care intri și ieși, nu o setare care se dezactivează singură în mod repetat.

Verifică mai întâi setările serverului

Înainte să faci ceva sofisticat, elimină cele două greșeli de configurare care țin un server ascuns indiferent de orice altceva.

Setează bIsLANMatch la false. Dacă serverul tău este marcat ca meci de rețea locală, nu va fi listat public deloc. În GameUserSettings.ini:

[SessionSettings]
bIsLANMatch=false

Confirmă că portul de interogare este deschis și redirecționat corect. Portul de interogare este separat de portul de joc, iar un server poate fi perfect accesibil prin conectare directă în timp ce este complet invizibil pentru browser, pentru că browserul vorbește cu portul de interogare iar jucătorii vorbesc cu portul de joc. Dacă unul este accesibil și celălalt nu, exact acesta este simptomul pe care îl obții.

Cache interogări A2S

A2S este protocolul pe care Steam și browserul din joc îl folosesc ca să ceară unui server numele, numărul de jucători, harta și ping-ul. Fiecare intrare pe care o vezi într-o listă de servere este un răspuns la una dintre acele interogări.

Cache-uirea A2S stochează și livrează acele răspunsuri. În loc ca fiecare interogare să călătorească tot drumul până la serverul tău și înapoi, este răspunsă dintr-un cache la marginea rețelei, aproape de cine a cerut-o. Asta face două lucruri utile:

  • Interogările sunt răspunse rapid și fiabil, așa că serverul tău are mult mai puține șanse să fie exclus dintr-un lot pentru că răspunde lent sau expiră sub sarcină.
  • Ping-ul afișat în browser reflectă distanța până la cache, nu până la server, ceea ce pe rețeaua noastră se afișează de obicei ca aproximativ 10 până la 30ms.

Cache-uirea noastră rulează în peste 50 de locații globale. Efectul practic este că un server din UK nu arată ca un server îndepărtat și lent pentru un jucător care caută din altă parte, și rămâne în rezultatele de interogare în loc să iasă din ele.

Cache-uirea schimbă ping-ul afișat de browser, nu latența jocului tău propriu-zis. Odată ce un jucător se conectează, vorbește direct cu serverul, la orice distanță reală de rețea există. Afectează descoperirea, nu performanța.

Înregistrează-te pe site-uri externe de listare

Site-uri precum ArkServers.net nu sunt limitate de lotul browserului din joc, ceea ce le face o rută mult mai fiabilă pentru jucătorii care încearcă să găsească un server anume.

  1. Vizitează site-ul de listare

    Mergi la ArkServers.net și găsește opțiunea de adăugare a unui server.

  2. Trimite IP-ul și portul de interogare

    Portul de interogare, nu portul de joc. Greșirea acestui lucru este motivul pentru care un server trimis nu apare niciodată.

  3. Așteaptă detectarea

    De obicei câteva ore. Acordă până la 48 înainte să tratezi asta ca un eșec.

Uptime și de ce contează

Stabilitatea nu este doar o practică bună aici, este un factor de clasare. Serverele care rămân online au mai multe șanse să fie incluse în rezultatele de interogare, iar fiecare repornire resetează o parte din poziția pe care serverul și-a construit-o.

Din asta decurg două lucruri. Evită repornirile inutile, în special în primele zile ale unui server nou, când este cel mai fragil în listări. Și dacă experimentezi cu seed-uri, dimensiuni ale lumii sau combinații de moduri, stabilește-le înainte să începi să promovezi, pentru că fiecare dintre acele schimbări înseamnă o altă repornire exact în momentul în care ai cel mai puțin nevoie de una.

Conectarea directă ca soluție de rezervă

Cât timp aștepți să fii listat, conectarea directă funcționează întotdeauna. Dă comunității tale IP-ul și portul și se pot alătura indiferent de ce face browserul.

Exemplu de format al adresei:

123.45.67.89:27015
  1. Deschide Steam

    Clientul în sine, nu jocul.

  2. Mergi la View, apoi Servers

    Din bara de meniu din partea de sus a ferestrei Steam.

  3. Favourites, apoi Add a Server

    Butonul se află în partea de jos a ferestrei.

  4. Introdu IP-ul și portul, apoi caută jocuri la această adresă

    Odată rezolvată, serverul rămâne în favoritele tale și poate fi accesat din fila Favourited din joc.

Cum să fii găsit odată listat

A fi vizibil și a fi găsit sunt probleme diferite. Odată ce partea tehnică este rezolvată, ce contează cu adevărat este activitatea.

  • Fă-i pe jucătorii tăi să adauge serverul la favorite. Serverele adăugate la favorite sunt accesibile din fila Favourited din joc indiferent de starea de spirit a browserului, ceea ce înseamnă că obișnuiții tăi nu mai depind deloc de căutare.
  • Ține un ochi pe starea listării tale. Verifică periodic site-urile externe, în loc să presupui că o înregistrare reușită rămâne reușită.
  • Promovează în afara jocului. Rețelele sociale, forumurile și comunitățile ARK aduc toate jucători care apoi se alătură prin conectare directă, iar un server cu jucători pe el are mult mai multe șanse să rămână în rezultatele de interogare decât unul gol.

Acel ultim punct este circularitatea incomodă a browserelor de servere: serverele care ajung listate sunt cele care au deja jucători. Spargerea acelui cerc se face din afara browserului, nu din interiorul lui.

Mai multe ghiduri pentru cei care își administrează propriul server ARK.

Răspunsuri rapide

Întrebări frecvente

Browserele Steam și cel din joc pot interoga doar un grup limitat de servere la un moment dat, undeva pe la 5.000. Dacă serverul tău nu se află în lotul interogat în acel moment, nu apare. Serverele noi, cele goale și cele care repornesc frecvent sunt cele mai predispuse să fie excluse.

De obicei câteva ore, dar poate dura până la 48 de ore. Înregistrarea nu este instantanee, așa că un server adăugat acum zece minute nu a eșuat să apară, pur și simplu nu a fost încă preluat.

Repornirile frecvente și un port de interogare nesigur sunt cele două cauze obișnuite. Serverele cu uptime continuu îndelungat au mult mai multe șanse să fie incluse într-un lot de interogare, așa că un server care repornește des tot pierde poziția pe care și-a construit-o.

Este o setare de sesiune care spune jocului dacă serverul este un meci de rețea locală. Dacă este setată la true, serverul tău nu va apărea public. Aparține sub [SessionSettings] în GameUserSettings.ini și ar trebui să fie bIsLANMatch=false.

Nu, nu există un comutator care să garanteze o listare. Ce poți face este să elimini fiecare motiv de excludere: menține portul de interogare accesibil, menține uptime-ul continuu, înregistrează-te pe site-uri externe de listare, și folosește cache-uirea interogărilor ca serverul tău să răspundă rapid de oriunde vine interogarea.

A2S este protocolul pe care Steam și browserul din joc îl folosesc ca să ceară unui server numele, numărul de jucători și harta. Cache-uirea stochează și livrează acele răspunsuri dintr-o rețea de margine, în loc de la server însuși, așa că răspunsul vine mai repede și de mai aproape de cine a cerut. Cache-uirea noastră rulează în peste 50 de locații globale și afișează de obicei un ping de aproximativ 10 până la 30ms ca urmare.

Găzduire ARK cu cache pentru interogări inclus

Rețeaua noastră de cache A2S răspunde la interogările browserului de servere din peste 50 de locații globale, care este partea din a fi listat pe care nu o poți repara dintr-un fișier de configurare.

  • Centru de date în UK
  • Cache interogări A2S
  • Suport prin tichet și Discord