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Solución de problemas de ARK

Servidor de ARK que no aparece en la lista no oficial

Un servidor de ARK en marcha que nadie encuentra casi nunca está roto. Está perdiendo una cola. Los buscadores de Steam y del propio juego solo pueden pedir detalles a un número limitado de servidores a la vez, y un servidor nuevo o vacío es lo primero que se queda fuera de ese lote.

  • Guías de ARK
  • Actualizado el
  • 8 min de lectura
  • Límites del buscador de servidores
  • Caché de consultas A2S
  • Conexión directa como alternativa
COMPROBACIONES DE LISTADOPuerto de consulta accesibleObligatoriobIsLANMatchfalseRegistrado externamenteHasta 48hTiempo de actividad continuoAyuda muchoCaché de consultas A2SActivadaLos cuatro primeros los configuras tú. El último es lo que realmente vence el límite de consultas.

La respuesta rápida

El buscador de servidores solo puede consultar un grupo limitado de servidores a la vez, así que el tuyo puede simplemente no estar en el lote. Configura bIsLANMatch=false, confirma que el puerto de consulta es accesible, registra el servidor en un sitio de listado externo como ArkServers.net, y mantén el tiempo de actividad continuo. La caché de consultas es lo que elimina el problema en vez de sortearlo.

Puntos clave

  • No estar listado suele ser un problema de cola, no un fallo del servidor.
  • Steam y el buscador del propio juego consultan alrededor de 5,000 servidores a la vez.
  • Los servidores nuevos, vacíos y que reinician con frecuencia son los primeros en caerse.
  • Los sitios de listado externos tardan hasta 48 horas en detectar un servidor.
  • La conexión directa siempre funciona, incluso cuando el buscador se niega a mostrarte.

Por qué falta tu servidor

Hay muchos más servidores de ARK en el mundo de los que cualquier buscador puede consultar a la vez. Tanto el buscador de servidores de Steam como la lista no oficial del propio juego funcionan mediante un lote de consultas, y hay tres formas de quedarse fuera de él.

Límites de consulta
Steam y el buscador del propio juego solo pueden consultar alrededor de 5,000 servidores a la vez. Si el tuyo no está en ese lote, no aparece. No le pasa nada malo.
Retraso del listado
Sitios externos como ArkServers.net cubren un rango mucho más amplio que el buscador del propio juego, pero el registro no es instantáneo. Tarda unas pocas horas y a veces hasta 48.
Tiempo de actividad
Los servidores que han estado en línea de forma continua tienen más probabilidades de aparecer en los resultados de Steam y del propio juego. Un servidor nuevo, o uno que reinicia a menudo, sigue perdiendo la posición que acumula.

Leídos juntos, esos tres puntos explican el patrón que reportan la mayoría de los propietarios: el servidor era visible en algún momento, luego desapareció, y luego volvió por sí solo. Eso es un lote dentro y fuera del cual te mueves, no un ajuste que se deshace solo una y otra vez.

Comprueba primero los ajustes de tu servidor

Antes de hacer nada complicado, descarta los dos errores de configuración que mantienen a un servidor oculto pase lo que pase con todo lo demás.

Configura bIsLANMatch a false. Si tu servidor está marcado como partida de red local, no se listará públicamente en absoluto. En GameUserSettings.ini:

[SessionSettings]
bIsLANMatch=false

Confirma que el puerto de consulta está abierto y correctamente redirigido. El puerto de consulta es distinto del puerto de juego, y un servidor puede ser perfectamente accesible por conexión directa mientras es completamente invisible para el buscador, porque el buscador habla con el puerto de consulta y los jugadores hablan con el puerto de juego. Si uno es accesible y el otro no, ese es exactamente el síntoma que obtienes.

Caché de consultas A2S

A2S es el protocolo que Steam y el buscador del propio juego usan para pedirle a un servidor su nombre, número de jugadores, mapa y ping. Cada entrada que ves en una lista de servidores es una respuesta a una de esas consultas.

La caché A2S guarda y reenvía esas respuestas. En vez de que cada consulta viaje hasta tu servidor y vuelva, se responde desde una caché en el borde de la red, cerca de quien preguntó. Eso hace dos cosas útiles:

  • Las consultas se responden rápido y de forma fiable, así que tu servidor tiene muchas menos probabilidades de caerse de un lote por responder despacio o agotar el tiempo bajo carga.
  • El ping mostrado en el buscador refleja la distancia hasta la caché en vez de hasta el servidor, que en nuestra red normalmente se muestra como entre 10 y 30ms.

Nuestra caché funciona en más de 50 ubicaciones a nivel global. El efecto práctico es que un servidor en el Reino Unido no parece un servidor lejano y lento para un jugador que busca desde otro sitio, y se mantiene en los resultados de consulta en vez de caerse de ellos.

La caché cambia el ping que muestra el buscador, no la latencia real de tu partida. Una vez que un jugador se conecta, habla directamente con el servidor, a la distancia de red real que sea. Afecta al descubrimiento, no al rendimiento.

Regístrate en sitios de listado externos

Sitios como ArkServers.net no están sujetos al límite de lote del buscador del propio juego, lo que los convierte en una ruta mucho más fiable para los jugadores que intentan encontrar un servidor concreto.

  1. Visita el sitio de listado

    Ve a ArkServers.net y busca la opción de añadir un servidor.

  2. Envía tu IP y puerto de consulta

    El puerto de consulta, no el puerto de juego. Equivocarse en esto es por lo que un servidor enviado nunca aparece.

  3. Espera a la detección

    Normalmente unas pocas horas. Da hasta 48 antes de considerarlo un fallo.

El tiempo de actividad y por qué importa

La estabilidad aquí no es solo una buena práctica, es un factor de clasificación. Los servidores que se mantienen en línea tienen más probabilidades de estar incluidos en los resultados de consulta, y cada reinicio reinicia parte de la posición que el servidor ha acumulado.

De ahí se derivan dos cosas. Evita los reinicios innecesarios, sobre todo en los primeros días de un servidor nuevo, cuando es más frágil en los listados. Y si estás experimentando con semillas, tamaños de mundo o combinaciones de mods, resuélvelo antes de empezar a anunciarte, porque cada uno de esos cambios significa otro reinicio justo en el momento en el que menos quieres uno.

Conexión directa como alternativa

Mientras esperas a que te listen, la conexión directa siempre funciona. Dale a tu comunidad la IP y el puerto y podrán unirse sin importar lo que esté haciendo el buscador.

Formato de dirección de ejemplo:

123.45.67.89:27015
  1. Abre Steam

    El cliente en sí, no el juego.

  2. Ve a View, luego Servers

    Desde la barra de menú en la parte superior de la ventana de Steam.

  3. Favourites, luego Add a Server

    El botón está en la parte inferior de la ventana.

  4. Introduce la IP y el puerto, y luego busca partidas en esta dirección

    Una vez que se resuelve, el servidor se queda en tus favoritos y se puede unir desde la pestaña Favourited del propio juego.

Conseguir que te encuentren una vez listado

Ser visible y que te encuentren son problemas distintos. Una vez resuelta la parte técnica, lo que marca la diferencia es la actividad.

  • Consigue que tus jugadores marquen el servidor como favorito. Los servidores en favoritos son accesibles desde la pestaña Favourited del propio juego pase lo que pase con el humor del buscador, lo que significa que tus habituales dejan de depender por completo de la búsqueda.
  • Vigila el estado de tu listado. Revisa los sitios externos periódicamente en vez de asumir que un registro exitoso se mantiene exitoso.
  • Promociona fuera del juego. Las redes sociales, los foros y las comunidades de ARK traen jugadores que luego se unen por conexión directa, y un servidor con jugadores dentro tiene muchas más probabilidades de mantenerse en los resultados de consulta que uno vacío.

Ese último punto es la incómoda circularidad de los buscadores de servidores: los servidores que consiguen listarse son los que ya tienen jugadores. Romper ese ciclo se hace desde fuera del buscador, no desde dentro.

Más guías para quienes gestionan su propio servidor de ARK.

Respuestas rápidas

Preguntas frecuentes

Los buscadores de Steam y del propio juego solo pueden consultar un grupo limitado de servidores a la vez, en torno a 5,000. Si tu servidor no está en el lote que se consulta en ese momento, no aparece. Los servidores nuevos, los vacíos y los que reinician con frecuencia son los que más probablemente se quedan fuera.

Normalmente unas pocas horas, pero puede tardar hasta 48 horas. El registro no es instantáneo, así que un servidor añadido hace diez minutos no ha fallado al listarse, simplemente todavía no se ha detectado.

Los reinicios frecuentes y un puerto de consulta poco fiable son las dos causas habituales. Los servidores con un tiempo de actividad continuo largo tienen muchas más probabilidades de estar incluidos en un lote de consultas, así que un servidor que reinicia a menudo pierde una y otra vez la posición que había ganado.

Es un ajuste de sesión que le indica al juego si el servidor es una partida de red local. Si está en true, tu servidor no aparecerá públicamente. Va bajo [SessionSettings] en GameUserSettings.ini y debería decir bIsLANMatch=false.

No, no hay ningún interruptor que garantice un listado. Lo que puedes hacer es eliminar todos los motivos de exclusión: mantén el puerto de consulta accesible, mantén el tiempo de actividad continuo, regístrate en sitios de listado externos, y usa caché de consultas para que tu servidor responda rápido venga de donde venga la consulta.

A2S es el protocolo que Steam y el buscador del propio juego usan para pedirle a un servidor su nombre, número de jugadores y mapa. La caché guarda y sirve esas respuestas desde una red perimetral en vez de desde el propio servidor, así que la respuesta vuelve más rápido y desde más cerca de quien la pidió. Nuestra caché funciona en más de 50 ubicaciones globales y como resultado suele mostrar un ping de entre 10 y 30ms.

Hosting de ARK con caché de consultas incluida

Nuestra red de caché A2S responde a las consultas del buscador de servidores desde más de 50 ubicaciones globales, que es la parte de conseguir aparecer listado que no puedes arreglar desde un archivo de configuración.

  • Centro de datos en el Reino Unido
  • Caché de consultas A2S
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