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ARK Fehlerbehebung

ARK Server erscheint nicht in der inoffiziellen Liste

Ein laufender ARK Server, den niemand findet, ist fast nie kaputt. Er verliert eine Warteschlange. Die Steam- und Ingame-Browser können immer nur eine begrenzte Anzahl an Servern gleichzeitig nach ihren Details fragen, und ein neuer oder leerer Server ist das Erste, was aus diesem Stapel herausfällt.

  • ARK Anleitungen
  • Aktualisiert
  • 8 Min. Lesezeit
  • Server-Browser-Limits
  • A2S-Query-Caching
  • Direct-Connect-Ausweg
LISTING-CHECKSQuery-Port erreichbarErforderlichbIsLANMatchfalseExtern registriertBis zu 48hDurchgehende UptimeHilft sehrA2S-Query-CachingAktiviertDie ersten vier stellst du selbst ein. Das letzte ist das, was das Query-Limit tatsächlich überwindet.

Die kurze Antwort

Der Server-Browser kann immer nur einen begrenzten Pool an Servern gleichzeitig abfragen, deiner ist also vielleicht einfach nicht im Stapel. Setze bIsLANMatch=false, bestätige, dass der Query-Port erreichbar ist, registriere den Server auf einer externen Listing-Seite wie ArkServers.net, und halte die Uptime durchgehend. Query-Caching ist das, was das Problem beseitigt, statt es zu umgehen.

Das Wichtigste

  • Nicht gelistet zu sein ist meist ein Warteschlangenproblem, kein Serverfehler.
  • Steam und der Ingame-Browser fragen gleichzeitig etwa 5,000 Server ab.
  • Neue, leere und häufig neu startende Server werden zuerst herausgeworfen.
  • Externe Listing-Seiten brauchen bis zu 48 Stunden, um einen Server zu erfassen.
  • Direct Connect funktioniert immer, auch wenn der Browser dich nicht anzeigen will.

Warum dein Server fehlt

Es gibt weit mehr ARK Server auf der Welt, als irgendein Browser gleichzeitig abfragen kann. Sowohl der Steam-Server-Browser als auch die inoffizielle Ingame-Liste arbeiten mit einem Query-Stapel, und es gibt drei Wege, außerhalb davon zu landen.

Query-Limits
Steam und der Ingame-Browser können gleichzeitig nur etwa 5,000 Server abfragen. Ist deiner nicht in diesem Stapel, erscheint er nicht. Es ist nichts falsch an ihm.
Listing-Verzögerung
Externe Seiten wie ArkServers.net decken einen viel größeren Bereich ab als der Ingame-Browser, aber die Registrierung ist nicht sofort. Sie dauert ein paar Stunden und manchmal bis zu 48.
Uptime
Server, die durchgehend online waren, erscheinen eher in Steam- und Ingame-Ergebnissen. Ein neuer Server, oder einer, der oft neu startet, verliert immer wieder die Stellung, die er sich aufgebaut hat.

Zusammen erklären diese drei das Muster, das die meisten Betreiber berichten: Der Server war einmal sichtbar, verschwand dann, und kam von selbst zurück. Das ist ein Stapel, in den und aus dem du wanderst, keine Einstellung, die sich immer wieder selbst zurücksetzt.

Prüfe zuerst deine Server-Einstellungen

Bevor du irgendetwas Kompliziertes machst, schließe die zwei Konfigurationsfehler aus, die einen Server unabhängig von allem anderen versteckt halten.

Setze bIsLANMatch auf false. Ist dein Server als lokales Netzwerkspiel markiert, wird er überhaupt nicht öffentlich gelistet. In GameUserSettings.ini:

[SessionSettings]
bIsLANMatch=false

Bestätige, dass der Query-Port offen und korrekt weitergeleitet ist. Der Query-Port ist getrennt vom Game-Port, und ein Server kann per Direct Connect problemlos beitretbar sein, während er für den Browser völlig unsichtbar ist, weil der Browser mit dem Query-Port spricht und Spieler mit dem Game-Port. Ist der eine erreichbar und der andere nicht, ist das genau das Symptom, das du bekommst.

A2S-Query-Caching

A2S ist das Protokoll, mit dem Steam und der Ingame-Browser einen Server nach Namen, Spielerzahl, Karte und Ping fragen. Jeder Eintrag, den du in einer Serverliste siehst, ist eine Antwort auf eine dieser Anfragen.

A2S-Caching speichert und leitet diese Antworten weiter. Statt dass jede Anfrage den ganzen Weg zu deinem Server und zurück reist, wird sie aus einem Cache am Rand des Netzwerks beantwortet, nah an demjenigen, der gefragt hat. Das bewirkt zwei nützliche Dinge:

  • Anfragen werden schnell und zuverlässig beantwortet, dein Server wird also viel seltener aus einem Stapel geworfen, weil er langsam antwortet oder unter Last einen Timeout hat.
  • Der im Browser angezeigte Ping spiegelt die Distanz zum Cache wider statt zum Server, was auf unserem Netzwerk typischerweise als etwa 10 bis 30ms angezeigt wird.

Unser Caching läuft über mehr als 50 Standorte weltweit. Der praktische Effekt: Ein Server in Großbritannien wirkt für einen Spieler, der von anderswo browst, nicht wie ein entfernter, langsam antwortender Server, und er bleibt in den Query-Ergebnissen, statt herauszufallen.

Caching ändert den Ping, den der Browser anzeigt, nicht die Latenz deines tatsächlichen Gameplays. Sobald ein Spieler verbunden ist, spricht er direkt mit dem Server, bei welcher realen Netzwerkdistanz auch immer. Es beeinflusst die Auffindbarkeit, nicht die Performance.

Auf externen Listing-Seiten registrieren

Seiten wie ArkServers.net sind nicht an das Stapel-Limit des Ingame-Browsers gebunden, was sie zu einem viel zuverlässigeren Weg für Spieler macht, die einen bestimmten Server suchen.

  1. Die Listing-Seite besuchen

    Gehe zu ArkServers.net und finde die Option zum Hinzufügen eines Servers.

  2. Deine IP und den Query-Port übermitteln

    Den Query-Port, nicht den Game-Port. Das falsch zu machen ist der Grund, warum ein übermittelter Server nie erscheint.

  3. Auf die Erkennung warten

    Meist ein paar Stunden. Gib ihm bis zu 48, bevor du es als Fehlschlag behandelst.

Uptime, und warum sie zählt

Stabilität ist hier nicht nur gute Praxis, sie ist ein Ranking-Faktor. Server, die online bleiben, werden eher in Query-Ergebnisse aufgenommen, und jeder Neustart setzt einen Teil der Stellung zurück, die sich der Server aufgebaut hat.

Daraus folgen zwei Dinge. Vermeide unnötige Neustarts, besonders in den ersten Tagen eines neuen Servers, wenn er in den Listings am verletzlichsten ist. Und experimentierst du mit Seeds, Weltgrößen oder Mod-Stapeln, kläre das, bevor du anfängst zu werben, denn jede dieser Änderungen bedeutet einen weiteren Neustart genau an dem Punkt, an dem du am wenigsten einen willst.

Direct Connect als Ausweg

Während du auf das Listing wartest, funktioniert Direct Connect immer. Gib deiner Community die IP und den Port, und sie können beitreten, egal was der Browser gerade macht.

Beispiel für das Adressformat:

123.45.67.89:27015
  1. Steam öffnen

    Den Client selbst, nicht das Spiel.

  2. Zu View, dann Servers gehen

    Über die Menüleiste oben im Steam-Fenster.

  3. Favourites, dann Add a Server

    Der Button befindet sich unten im Fenster.

  4. IP und Port eingeben, dann Spiele unter dieser Adresse suchen

    Sobald das funktioniert, bleibt der Server in deinen Favoriten und kann über den Ingame-Tab Favourited beigetreten werden.

Gefunden werden, sobald du gelistet bist

Sichtbar zu sein und gefunden zu werden sind unterschiedliche Probleme. Ist die technische Seite erledigt, bewegt sich die Nadel durch Aktivität.

  • Bring deine Spieler dazu, den Server zu favorisieren. Favorisierte Server sind über den Ingame-Tab Favourited erreichbar, unabhängig von der Laune des Browsers, deine Stammspieler hören also ganz auf, auf die Suche angewiesen zu sein.
  • Behalte deinen Listing-Status im Auge. Prüfe die externen Seiten regelmäßig, statt anzunehmen, dass eine erfolgreiche Registrierung erfolgreich bleibt.
  • Werbe außerhalb des Spiels. Social Media, Foren und ARK-Communitys bringen alle Spieler, die dann per Direct Connect beitreten, und ein Server mit Spielern darauf bleibt viel eher in den Query-Ergebnissen als ein leerer.

Dieser letzte Punkt ist die unbequeme Zirkularität von Server-Browsern: Die Server, die gelistet werden, sind die, die schon Spieler haben. Diesen Kreislauf zu durchbrechen gelingt von außerhalb des Browsers, nicht von innen.

Weitere Anleitungen für alle, die einen eigenen ARK Server betreiben.

Kurze Antworten

Häufige Fragen

Die Steam- und Ingame-Browser können immer nur einen begrenzten Pool an Servern gleichzeitig abfragen, im Bereich von 5,000. Ist dein Server nicht in dem Stapel, der in diesem Moment abgefragt wird, erscheint er nicht. Neue Server, leere Server und Server, die häufig neu starten, werden am ehesten ausgelassen.

Meist ein paar Stunden, es kann aber bis zu 48 Stunden dauern. Die Registrierung ist nicht sofort, ein Server, der vor zehn Minuten hinzugefügt wurde, ist also nicht gescheitert, er wurde einfach noch nicht erfasst.

Häufige Neustarts und ein unzuverlässiger Query-Port sind die zwei üblichen Ursachen. Server mit langer durchgehender Uptime werden viel eher in einen Query-Stapel aufgenommen, ein Server, der oft neu startet, verliert also immer wieder die Position, die er sich aufgebaut hat.

Es ist eine Session-Einstellung, die dem Spiel sagt, ob der Server ein lokales Netzwerkspiel ist. Ist sie auf true gesetzt, erscheint dein Server nicht öffentlich. Sie gehört unter [SessionSettings] in GameUserSettings.ini und sollte bIsLANMatch=false lauten.

Nein, es gibt keinen Schalter, der ein Listing garantiert. Was du tun kannst, ist jeden Ausschlussgrund zu beseitigen: den Query-Port erreichbar halten, die Uptime durchgehend halten, auf externen Listing-Seiten registrieren, und Query-Caching nutzen, damit dein Server schnell antwortet, egal woher die Anfrage kommt.

A2S ist das Protokoll, mit dem Steam und der Ingame-Browser einen Server nach Namen, Spielerzahl und Karte fragen. Caching speichert diese Antworten und liefert sie aus einem Edge-Netzwerk statt vom Server selbst, die Antwort kommt also schneller und aus der Nähe des Anfragenden zurück. Unser Caching läuft über mehr als 50 globale Standorte und zeigt dadurch typischerweise einen Ping von etwa 10 bis 30ms.

ARK Hosting mit Query-Caching inklusive

Unser A2S-Caching-Netzwerk beantwortet Server-Browser-Anfragen von über 50 globalen Standorten, das ist der Teil des Gelistetwerdens, den du nicht per Config-Datei reparieren kannst.

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