Hospedagem de Servidor Counter-Strike: Source
Implante um servidor de Counter-Strike: Source de alta performance com SourceMod & MetaMod em um clique, pronto para surf, bhop, jailbreak & zombie escape, acesso total via FTP/SFTP a mapas e configurações e proteção anti-DDoS sempre ativa — hospedado em hardware de alto clock no Reino Unido & EUA, otimizado para o Source engine.
A partir de £3.10/mês · SourceMod pronto · online em 60 segundos
Veja seu ping real antes de comprar
Um ping mais baixo significa registro de acerto mais preciso, movimentação mais nítida e surf mais fluido para todos os jogadores.
Todo plano inclui SourceMod & MetaMod em um clique, acesso total via FTP/SFTP a mapas e configurações, proteção anti-DDoS sempre ativa e nosso painel de controle — escale para cima ou para baixo quando quiser.
Clã pequeno ou servidor de scrim privado
Comunidade de surf, bhop & matchmaking
Servidores públicos, ZE & jailbreak movimentados
Nota 4.8 / 5 de mais de 500 donos de servidores no Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two FiveM servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
SourceMod, mapas, configurações e console ao vivo — tudo que você precisa para rodar uma comunidade competitiva, de surf, bhop, jailbreak ou zombie escape sem brigar com o servidor.
A confiança de mais de 500 donos de servidores de jogos.
Gerencie plugins, mapas, configurações e administração do servidor a partir de um painel poderoso — alterne entre os recursos abaixo para ver como a gestão de um servidor de CS:S pode ser fácil.
Monitore seu servidor de Counter-Strike: Source em tempo real com logs de console ao vivo, execute comandos e RCON instantaneamente, e resolva problemas sem acesso SSH ou ferramentas externas.
Logs de console ao vivo
Reinício em um clique
Console do servidor ao vivo
Envie mapas, plugins, skins e pacotes de som personalizados com a simplicidade de arrastar e soltar. Edite o server.cfg, configurações de plugins e arquivos CFG diretamente pelo navegador ou por um cliente FTP.
Envio por arrastar & soltar
Edite pelo navegador
Controle completo de arquivos
Instalação em um clique para MetaMod:Source e SourceMod, a base de todo servidor de comunidade CS:S. Adicione pacotes de plugins de surf, bhop, jailbreak, ZE e GunGame e rode qualquer conjunto personalizado com total compatibilidade.
Instalação em um clique
Qualquer conjunto de plugins
Todos os mods suportados
Edite o server.cfg, defina parâmetros de inicialização e gerencie tickrate, tempo de round, nome do servidor, vagas e regras de armas com rótulos claros e validação que evita erros de configuração.
Configurações em linguagem simples
Validação segura
Configuração fácil
Envie mapas clássicos e personalizados — surf, bhop, aim, awp, deathrun e mapas de diversão — defina seu ciclo de mapas e configure o download rápido para que os jogadores que entram recebam o conteúdo rapidamente, sem edição manual de arquivos.
Envie qualquer mapa
Pronto para download rápido
Controle total de mapas
O Source engine depende fortemente de um único núcleo de CPU — hardware real ligado a resultados reais dentro do jogo, e é exatamente isso que todo plano recebe.
Clock alto por núcleo
Rede de baixa latência
Leitura & escrita
| Hardware | EUGameHost | Premium Melhor | Hospedagem típica |
|---|---|---|---|
| CPU | Alto clock @ 4GHz+ | Margem dedicada por núcleo | Baixo clock / superlotada |
| Memória | DDR4 3200MHz | 16–32 GB DDR4 | DDR4 compartilhada |
| Armazenamento | NVMe 4.0 SSD | NVMe 4.0 SSD | SSD SATA ou HDD |
| Rede | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps compartilhado |
| Proteção anti-DDoS | Sempre ativa · Camadas 3/4/7 | Sempre ativa · Camadas 3/4/7 | Null-routed durante ataques |
| Mods | Pronto para SourceMod / MetaMod | Pronto para SourceMod / MetaMod | Limitado ou não suportado |
| Tempo de configuração | ~60 segundos | ~60 segundos | Manual / em fila |
Comparado com uma hospedagem econômica típica de CS:S — os detalhes variam conforme o provedor e o plano.
Nosso backbone privado e roteamento inteligente mantêm seu servidor de CS:S responsivo para jogadores em todo o Reino Unido, na Europa e além.
Hardware otimizado para CPU, proteção anti-DDoS de verdade e um painel feito para administradores do Source engine — sem o preço premium.
Do checkout a um servidor de Counter-Strike: Source no ar em menos de 60 segundos — seu servidor é implantado automaticamente, já com configurações prontas para uso.
CPUs de alto clock, memória DDR4 generosa e SSDs NVMe puros mantêm o tickrate estável mesmo com conjuntos pesados de plugins e o servidor cheio de jogadores.
Mitigação nas camadas 3, 4 e 7 com roteamento Anycast mantém seu servidor online durante ataques — nunca null-routed, nada para configurar.
Pessoas reais baseadas no Reino Unido que entendem de SourceMod, mapas e server.cfg — respostas rápidas por chamado ou Discord, de dia ou de noite.
Instale SourceMod e MetaMod em um clique, envie mapas e plugins personalizados ilimitados, e rode surf, bhop, ZE ou jailbreak do jeito que preferir.
Gerencie o server.cfg, o console ao vivo, plugins, mapas, backups e arquivos a partir de um painel poderoso que você realmente controla.
Um vislumbre da jogabilidade clássica do CS:S — depois crie seu próprio servidor em menos de um minuto.
Ative seu servidor de Counter-Strike: Source e nos coloque à prova — se não for o que você esperava dentro das primeiras 48 horas, fale com o suporte para reembolso total. Sem contratos, cancele quando quiser.
Suportamos toda a stack de mods do Counter-Strike: Source, incluindo MetaMod:Source, SourceMod e a enorme biblioteca de plugins do SourceMod. Com acesso total a nível de arquivo, você pode rodar servidores de surf, bhop, jailbreak, zombie escape, deathrun, GunGame, awp e aim, além de qualquer conjunto de plugins personalizado que quiser — não há restrições de mods de nenhum tipo.
Seu servidor de Counter-Strike: Source é implantado automaticamente assim que o pedido é concluído e normalmente fica online em até 60 segundos, com acesso total ao painel de controle. Ele já inicia com configurações prontas para uso, então você pode adicionar plugins e mapas e começar a jogar na hora.
Sim. Você tem acesso total via FTP/SFTP e controle completo em nível de arquivo, então pode enviar mapas clássicos e personalizados (surf, bhop, aim, awp, ZE e mapas de diversão), plugins do SourceMod, skins e pacotes de som sem restrição. Os mapas podem ser adicionados pelo painel de controle ou por qualquer cliente FTP.
Sim. Você tem controle total sobre o server.cfg e os parâmetros de inicialização, então pode rodar um tickrate mais alto para jogo competitivo, ajustar o tempo de round, as regras de armas e o comportamento dos bots, e configurar o servidor exatamente do jeito que sua comunidade quer.
O Source engine depende fortemente de um único núcleo de CPU, então usamos processadores de clock alto, acima de 4GHz, otimizados para essa carga de trabalho. Todo servidor combina essa CPU com armazenamento NVMe 4.0 SSD para carregamento rápido de mapas e memória DDR4 generosa, mantendo movimentação, registro de acerto e tickrate estáveis mesmo com o servidor lotado.
Sim. Todo servidor de Counter-Strike: Source inclui proteção anti-DDoS sempre ativa com filtragem nas camadas 3, 4 e 7, projetada especificamente para o tráfego de jogos do Source engine e inundações UDP. Seu servidor nunca é null-routed durante um ataque, e não há nada extra para comprar ou configurar.
Nossos planos são dimensionados para 10, 16 e até 32 jogadores, cobrindo desde scrims competitivas 5v5 até comunidades movimentadas de surf, jailbreak e zombie escape. Você pode aumentar ou reduzir o número de vagas a qualquer momento pelo painel de controle.
Sim. Fazemos backups agendados dos seus mapas, plugins e arquivos de configuração, então você pode reverter seu servidor de Counter-Strike: Source para uma versão anterior a qualquer momento pelo painel de controle.
Sim. Com acesso total via FTP/SFTP e nosso gerenciador de arquivos, você pode transferir diretamente seus mapas, plugins, configurações e bancos de dados do SourceMod já existentes. Nossa equipe de suporte oferece migração gratuita e pode orientar a mudança para manter o tempo de inatividade no mínimo.
Hospedamos Counter-Strike: Source no Reino Unido (Londres) e nos EUA (Dallas), com roteamento otimizado para jogadores europeus e norte-americanos. Você pode rodar nosso teste de latência ao vivo no topo desta página antes de comprar para conferir seu ping real até cada localização.
Sim. Fale com nossa equipe de suporte e nós realocamos seu servidor de Counter-Strike: Source para outra região sem perda de dados, para que você possa aproximá-lo da sua comunidade conforme ela cresce.
Hospedagem de CS:S gratuita ou muito barata quase sempre roda em CPUs de baixa frequência e superlotadas, que sofrem com choke, picos de var e registro de acerto ruim assim que um servidor de surf ou ZE enche. Nossa hospedagem de Counter-Strike: Source começa em £3.10/mês — um valor justo por hardware de alto clock otimizado para CPU, armazenamento NVMe, uma rede de 10 Gbps e proteção anti-DDoS sempre ativa de verdade, que mantém uma comunidade séria online.
Nem toda hospedagem de CS:S é construída da mesma forma — veja o que realmente importa na hora de escolher onde rodar seu servidor de Counter-Strike: Source, e como a EUGameHost entrega em cada ponto.
| O que procurar | Por que importa para o CS:S | EUGameHost |
|---|---|---|
| CPU de alta frequência (por núcleo) | O tick do servidor do Source engine roda em um único núcleo, então a velocidade de clock por núcleo é o que determina o tickrate, o registro de acerto e o quão fluida a movimentação parece com o servidor cheio. | Todo plano roda em CPUs de alto clock, acima de 4GHz, otimizadas para performance por núcleo no Source engine, então o tickrate se mantém estável no pico de uso. |
| Sem superlotação | Nós superlotados dividem uma única CPU entre servidores demais, causando choke, picos de var e registro de acerto ruim assim que vários servidores ficam movimentados ao mesmo tempo. | Dimensionamos a capacidade conforme o hardware e nunca superlotamos — seu plano recebe a CPU e a memória com que foi vendido. |
| Armazenamento NVMe | Pacotes personalizados de surf, ZE e mapas de diversão se acumulam rápido, e discos lentos causam carregamentos de mapa longos e changelevels travados. | Todo plano roda em armazenamento NVMe 4.0 SSD como padrão, para carregamento rápido de mapas e changelevels ágeis. |
| Proteção anti-DDoS sempre ativa | Servidores competitivos e de comunidade são alvos frequentes de ataques, e hospedagens econômicas costumam usar null-routing durante um ataque — tirando toda a sua comunidade do ar. | Proteção anti-DDoS sempre ativa nas camadas 3/4/7 com roteamento Anycast está incluída em todo servidor, e nunca usamos null-routing durante um ataque. |
| Pronto para SourceMod & MetaMod | Quase todo servidor de comunidade de CS:S roda MetaMod e SourceMod, algo que hospedagens fracas ou restritas lidam mal. | MetaMod e SourceMod em um clique, mais acesso total a arquivos, significam que você pode rodar qualquer conjunto de plugins — surf, bhop, ZE, jailbreak — de graça, a qualquer momento. |
| Controle total de configuração & tickrate | O jogo competitivo exige controle preciso sobre tickrate, tempo de round e regras de armas, algo que muitas hospedagens bloqueiam. | Você tem controle total sobre o server.cfg e os parâmetros de inicialização, então pode ajustar o tickrate e as regras exatamente como sua comunidade quer. |
| Localizações no Reino Unido + EUA (latência) | Ping baixo mantém tiros, peeks e a temporização do surf responsivos; a localização certa para seus jogadores faz uma diferença real. | Escolha Londres (Reino Unido) ou Dallas (EUA) para deixar seu servidor perto da sua comunidade — e teste seu ping real antes de comprar. |
| Suporte 24/7 de verdade | Problemas de CS:S não respeitam horário comercial — um plugin quebrado ou um servidor fora do ar às 2h da manhã precisa de uma pessoa real que entenda da plataforma. | Suporte 24/7 genuíno, baseado no Reino Unido, que entende de SourceMod e server.cfg, respaldado por uma nota de 4.8/5 no Trustpilot com mais de 500 avaliações. |
| Migração gratuita | Mudar um servidor de comunidade já estabelecido entre hospedagens é arriscado se você tiver que reconstruir plugins e mapas manualmente. | Oferecemos migração gratuita — envie seus mapas, plugins e configurações, e nós transferimos tudo para que sua comunidade continue de onde parou. |
| Sem contrato / cancele quando quiser | O interesse da comunidade oscila com o tempo, então ficar preso a um contrato longo é um risco desnecessário. | Sem contratos, nunca — pague conforme o uso, escale antes de um grande evento e cancele quando quiser. |
Alugar um servidor de Counter-Strike: Source dá a você controle total sobre a sua própria comunidade de CS:S — plugins, mapas, configurações e tickrate — sem precisar rodar hardware pesado em casa. Este guia cobre tudo que você precisa saber sobre hospedagem de servidor de CS:S: como funciona, os mods que você vai rodar, o hardware que o Source engine exige, quanto custa e como escolher uma hospedagem que mantenha seu servidor fluido quando ele estiver cheio.
Counter-Strike: Source é o remake em Source engine do Counter-Strike original, e continua extremamente popular tanto para o jogo competitivo quanto para modos de comunidade como surf, bhop, jailbreak, zombie escape e GunGame. Hospedagem de servidor de CS:S é um serviço que roda uma instância dedicada do servidor Source em hardware gerenciado, para que os jogadores se conectem a um servidor persistente com seus mapas, plugins e regras, online o tempo todo.
A EUGameHost oferece hospedagem premium de Counter-Strike: Source no Reino Unido e nos EUA, com painel de controle completo, console web ao vivo, gerenciador de arquivos, editor de configurações, backups automáticos e instalação de SourceMod em um clique, para que você vá do checkout a um servidor ao vivo e pronto para mods em minutos. Com nota 4.8 de 5 no Trustpilot e mais de 500 avaliações, é uma estrutura feita para donos de comunidade que querem que o servidor pareça tão bem cuidado quanto o jogo que roda nele.
Quase todo servidor de comunidade de Counter-Strike: Source roda sobre MetaMod:Source e SourceMod — a plataforma de plugins que sustenta ferramentas de administração, modos de jogo personalizados e a enorme biblioteca de plugins da comunidade. A escolha de plugins define o que seu servidor é: um servidor de matchmaking competitivo, um timer de surf, uma rotação de mapas de zombie escape ou uma comunidade de jailbreak.
A EUGameHost permite instalar MetaMod e SourceMod em um clique e adicionar ou remover plugins a qualquer momento, então você nunca fica preso a um único modo. Com acesso total a nível de arquivo, você pode rodar qualquer conjunto de plugins — incluindo builds personalizadas — e mudar seu servidor de surf para ZE e depois para competitivo conforme sua comunidade cresce.
Servidores de movimentação — surf e bhop — estão entre os modos mais populares de CS:S, e dependem de tickrate preciso e plugins de timer. Nosso hardware de alto clock mantém a temporização consistente para que recordes pessoais e rankings continuem justos, e o controle total de configuração permite ajustar as configurações de movimentação que sua comunidade espera.
ZE e jailbreak são modos pesados, ricos em mapas e plugins, que podem derrubar hardware fraco quando um servidor cheio carrega um mapa personalizado grande. Armazenamento NVMe e suporte a download rápido garantem que os jogadores recebam os mapas rapidamente, enquanto CPUs fortes por núcleo mantêm o round fluido mesmo com o servidor lotado.
Para scrims 5v5 e matchmaking, você precisa de controle preciso de tickrate e registro de acerto exato. Você tem controle total sobre o server.cfg e os parâmetros de inicialização para rodar o tickrate e as regras que sua liga exige, em hardware otimizado para a performance por núcleo que o jogo competitivo demanda.
Hospedar Counter-Strike: Source em um PC doméstico parece mais barato no papel, mas raramente é, quando você considera a realidade. Um servidor movimentado de CS:S depende muito da CPU, e rodá-lo localmente ocupa sua própria máquina, expõe o IP e a banda da sua casa a ataques, e tira seu servidor do ar sempre que a energia, a internet ou o PC apresentam qualquer instabilidade. Uma conexão residencial não tem nem a banda nem a proteção anti-DDoS necessárias para sobreviver aos ataques que servidores de comunidade costumam atrair.
Alugar um servidor dedicado de CS:S resolve tudo isso. A EUGameHost inclui proteção anti-DDoS sempre ativa gratuita em todo plano, rede de 10 Gbps, acesso total via FTP/SFTP para personalização profunda e suporte 24/7 para quando algo precisar de uma pessoa de verdade. Você também tem backups automáticos e um painel de controle e console pelo navegador — e, sem contratos, você pode cancelar quando quiser, então alugar não carrega nenhum dos riscos de longo prazo de comprar e manter seu próprio hardware.
Counter-Strike: Source é um dos servidores de jogo mais sensíveis à CPU, e o motivo é arquitetural: o servidor dedicado do Source depende fortemente de um único núcleo. Isso significa que a velocidade de clock de um único núcleo do processador — não a quantidade bruta de núcleos — determina seu tickrate, e o tickrate é o que governa o quão preciso o registro de acerto, a movimentação e a temporização de surf parecem para cada jogador conectado.
O ponto de pressão é o horário de pico em um servidor movimentado. Quando um servidor cheio roda um conjunto pesado de plugins e um grande mapa personalizado ao mesmo tempo, a carga de simulação dispara, e uma CPU de baixo clock ou superlotada vê o choke e os picos de var subirem — produzindo o registro de acerto ruim e o rubber-banding que afastam os jogadores. Um processador forte por núcleo, memória rápida e armazenamento ágil são o que mantêm a performance estável quando mais importa.
Como o Source engine depende tanto de um único núcleo, a velocidade de clock e o desempenho por núcleo são o maior fator individual de performance. A EUGameHost roda em CPUs de alto clock, acima de 4GHz, então seu servidor não briga por ciclos com vizinhos barulhentos no horário de pico, mantendo o tickrate e o registro de acerto precisos mesmo com o servidor cheio.
O consumo de memória de um servidor de CS:S cresce com o número de jogadores, os plugins e o tamanho do mapa, então uma memória DDR4 generosa mantém o servidor responsivo — nossos planos vêm com 16 a 32 GB. No armazenamento, SSDs NVMe reduzem drasticamente o tempo de carregar e trocar mapas e de entregar conteúdo aos jogadores que entram. Todo plano roda em uma rede de 10 Gbps, então a banda nunca é o gargalo para o download de mapas.
Servidores de comunidade de Counter-Strike: Source são alvos frequentes de DDoS, especialmente perto de eventos ou disputas entre servidores. A proteção genérica anti-DDoS para web é, em geral, ineficaz contra ataques na camada do jogo, motivo pelo qual uma mitigação adequada para o Source engine precisa entender especificamente o tráfego do jogo e as inundações UDP.
A EUGameHost inclui proteção anti-DDoS sempre ativa em todo servidor de CS:S, com mitigação volumétrica nas camadas 3 e 4, filtragem de aplicação na camada 7, e roteamento Anycast que absorve ataques em grande escala em múltiplos pontos de presença. Fundamentalmente, a proteção está sempre ativa e seu servidor nunca é null-routed durante um ataque — o modo de falha típico de hospedagens baratas, que silenciosamente tiram toda a sua comunidade do ar no momento em que são atacadas.
A hospedagem de servidor de Counter-Strike: Source é precificada principalmente por dois fatores: a capacidade de jogadores que você precisa e o hardware por trás dela. Um servidor pequeno de clã ou scrim custa muito pouco para rodar, enquanto um servidor movimentado de surf, ZE ou jailbreak no horário de pico precisa de mais poder por núcleo e memória — e o preço reflete isso.
A hospedagem de Counter-Strike: Source da EUGameHost começa em £3.10 por mês, com planos dimensionados para 10, 16 e até 32 jogadores. A cobrança é flexível: pague mensalmente, ou comprometa-se por mais tempo e economize — o trimestral economiza 10%, o semestral economiza 20% e o anual economiza 25%. Não há contratos e você pode cancelar quando quiser, então fica livre para escalar seu plano antes de um grande evento e ajustá-lo depois, sem penalidade.
A localização é a diferença entre uma jogabilidade responsiva e um servidor que parece travado para metade dos seus jogadores. O CS:S é sensível à latência — tiros, peeks e a temporização do surf dependem de frações de segundo — então você quer seu servidor hospedado o mais perto possível da maior parte da sua base de jogadores, para manter o ping baixo e o registro de acerto preciso.
A EUGameHost oferece localizações de Counter-Strike: Source no Reino Unido (Londres) e nos Estados Unidos (Dallas), com roteamento otimizado para jogadores europeus e norte-americanos. Londres é o lar natural para comunidades do Reino Unido e da Europa, enquanto Dallas atende a América do Norte com baixa latência. Rode o teste de latência ao vivo no topo desta página para conferir seu ping real até cada uma antes de comprar, e, se sua comunidade abranger vários continentes, considere um servidor separado por região, para que ninguém fique em desvantagem com ping alto.