Hospedagem de Servidor No One Survived
Hospede seu próprio servidor de No One Survived e sobreviva ao apocalipse zumbi com os amigos — construa bases, fabrique mais de 400 itens, gerencie sistemas de eletricidade e água e enfrente hordas de zumbis ao longo de quatro estações. Controle total do Game.ini, PvP ou PvE e proteção anti-DDoS sempre ativa em hardware de alto clock no Reino Unido e nos EUA.
A partir de £4.20/mês · controle total do Game.ini · online em 60 segundos
Veja seu ping real antes de comprar
Um ping mais baixo significa sobrevivência mais fluida e sincronização mais precisa para todos os jogadores.
Todos os planos incluem controle total do Game.ini, alternância PvP/PvE, gerenciador de arquivos e acesso SFTP, backups automáticos, proteção anti-DDoS sempre ativa e nosso painel de controle — escale para cima ou para baixo quando quiser.
Perfeito para pequenos esquadrões
Ideal para grupos cooperativos
Para comunidades grandes
Nota 4.8 / 5 por mais de 500 donos de servidores no Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two game servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Controle do Game.ini, saves do mundo, backups automáticos e um console ao vivo — tudo o que você precisa para rodar um mundo de sobrevivência PvE ou PvP persistente sem brigar com o servidor.
Confiado por mais de 500 donos de servidores de jogos.
Configure o Game.ini, alterne entre PvP ou PvE, defina o tamanho das hordas de zumbis, gerencie os arquivos do servidor e controle tudo em um painel poderoso — sem precisar entender de SteamCMD ou linha de comando.
Acompanhe a atividade do servidor em tempo real, veja as conexões de jogadores e reinicie seu servidor de No One Survived com um clique. Monitore eventos de horda de zumbis, entradas de jogadores e o desempenho do servidor, tudo pelo navegador.
Logs de atividade ao vivo
Reinício em um clique
Controle em tempo real
Acesse os arquivos do seu servidor de No One Survived direto pelo navegador. Edite o Game.ini, gerencie arquivos de save e envie dados do mundo, com acesso total via SFTP para usuários avançados que querem controle direto dos arquivos.
Envio por arrastar & soltar
Edite no navegador
Acesso fácil aos arquivos
Tenha controle total pelo Game.ini. Ajuste o tamanho das hordas de zumbis de 25 a 100, ajuste as taxas de spawn de itens, defina multiplicadores de recursos, configure a taxa de letalidade do vírus e refine a experiência de sobrevivência para o seu grupo.
Configurações em linguagem simples
Validação segura
Controle total do servidor
Backups automáticos protegem suas bases, itens fabricados e o progresso do seu mundo. Faça snapshots manuais antes de alterar o Game.ini e restaure seu mundo em um clique se algo der errado.
Agendamento automático
Restauração em um clique
Nunca perca o progresso
Ative ou desative o PvP para alternar entre sobrevivência competitiva e PvE cooperativo. Rode um servidor cooperativo amigável em que o grupo enfrenta os zumbis juntos, ou ative o PvP para invasões de base e combate entre jogadores. Mude de modo quando quiser pelo Game.ini.
PvP ou PvE
Mude quando quiser
Suas regras
No One Survived recebe atualizações regulares da Cat Play Studio, com novo conteúdo e ajustes de balanceamento. Seu servidor é atualizado automaticamente via SteamCMD, então você nunca precisa aplicar patches manualmente, e ainda pode agendar reinícios para o melhor desempenho.
Patches automáticos
Reinícios agendados
Sempre atualizado
No One Survived roda em Unreal Engine 5.1 e exige forte desempenho de single-thread da CPU, armazenamento rápido e rede confiável — hardware real conectado a resultados reais dentro do jogo.
Alto clock em single-thread
Rede de baixa latência
Leitura & escrita
| Hardware | Standard | EUGameHost Melhor | Host típico |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon @ 3.8GHz+ | Intel Xeon @ 3.8GHz+ · alto single-thread | Baixo clock / superlotado |
| Memória | DDR4 3200MHz | DDR4 3200MHz | DDR4 compartilhada |
| Armazenamento | SSD NVMe 4.0 | SSD NVMe 4.0 ilimitado | SSD SATA ou HDD |
| Rede | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps compartilhado |
| Proteção anti-DDoS | Sempre ativa · Layer 3/4/7 | Sempre ativa · Layer 3/4/7 | Null-route durante ataques |
| Controle do Game.ini | Acesso total a nível de arquivo | Acesso total a nível de arquivo | Presets limitados / travados |
| Tempo de configuração | ~60 segundos | ~60 segundos | Manual / com fila de espera |
Comparado a um host de sobrevivência básico típico — as especificações variam por provedor e plano.
Nosso backbone privado e roteamento inteligente mantêm seu servidor de No One Survived responsivo para jogadores em todo o Reino Unido, Europa e além.
Hardware otimizado para CPU, proteção anti-DDoS de verdade e um painel feito para administradores de sobrevivência — sem o preço premium.
Vá da compra a um servidor de No One Survived no ar em menos de 60 segundos — seu servidor é implantado automaticamente, com o SteamCMD já configurado para você.
CPUs Intel Xeon de alto clock, memória DDR4 e SSDs NVMe puros mantêm o desempenho estável mesmo durante hordas de zumbis com spawn no máximo.
Mitigação nas camadas 3, 4 e 7 com roteamento Anycast mantém seu servidor de sobrevivência online mesmo sob ataque — nunca sofre null-route, e não há nada para configurar.
Pessoas de verdade, baseadas no Reino Unido, que entendem de Game.ini, servidores dedicados e SteamCMD — respostas rápidas por ticket ou Discord, de dia ou de noite.
Ative PvP/PvE, defina o tamanho das hordas de zumbis, ajuste as taxas de itens e recursos e escolha sua região — acesso total a nível de arquivo sempre que quiser.
Gerencie o Game.ini, o console ao vivo, os saves do mundo, os backups automáticos e os arquivos em um único painel poderoso que você realmente controla.
Um vislumbre da sobrevivência zumbi em mundo aberto na Unreal Engine 5 — depois crie seu próprio servidor em menos de um minuto.
Coloque seu servidor de No One Survived no ar e nos coloque à prova — se não for o que você esperava dentro das primeiras 48 horas, entre em contato com o suporte para um reembolso total. Sem contratos, cancele quando quiser.
Escolha um plano, finalize a compra e seu servidor é implantado na hora. Nós cuidamos da instalação via SteamCMD e da configuração dos binários do servidor para você. Assim que estiver no ar, personalize as opções do Game.ini — nome do servidor, senha, modo PvP ou PvE, quantidade de spawn de zumbis e região. Compartilhe o nome do servidor com os amigos e eles encontrarão nele o navegador de Servidor Privado dentro do jogo.
Sim. Nossa equipe de suporte ajuda desde a configuração básica até os ajustes do Game.ini. Seja para ativar o PvP, alterar o tamanho das hordas de zumbis ou configurar uma senha, entre em contato por ticket ou Discord e nós resolvemos com você.
Sim. Defina o campo PVP no Game.ini como True para combate entre jogadores ou False para uma experiência cooperativa somente PvE. A maioria das comunidades de No One Survived roda servidores PvE cooperativos, mas o PvP adiciona uma camada extra de tensão com invasões de base e combate entre jogadores. Você pode alternar o modo quando quiser.
O Game.ini te dá controle sobre nome do servidor, proteção por senha, ativação do PvP, quantidade de spawn de hordas de zumbis (25 a 100), taxas de spawn de materiais e itens, taxas de spawn de itens de NPCs, taxa de letalidade do vírus e região do servidor (EU, NA, AS, OC, SA, AF). Você também tem acesso ao console de administração dentro do jogo para invocar itens, mudar o clima e gerenciar jogadores.
No One Survived não conta atualmente com suporte oficial a mods nem integração com o Steam Workshop. A personalização do servidor é feita pelo arquivo de configuração Game.ini, que te dá controle sobre opções de jogabilidade como spawn de zumbis, taxas de itens, modo PvP e muito mais. A desenvolvedora Cat Play Studio tem um roadmap ativo para 2026 com novas funcionalidades sendo adicionadas continuamente.
Sim. Todo servidor de No One Survived inclui proteção anti-DDoS sempre ativa, com filtragem nas camadas 3, 4 e 7 e roteamento Anycast, para manter seu servidor online e protegido contra ataques. Seu servidor nunca sofre null-route durante um ataque, e não há nada extra para comprar ou configurar.
A capacidade de jogadores depende do seu plano. Nosso plano Starter suporta até 10 jogadores, o Pro até 25 e o Ultra até 50 jogadores. A maioria dos grupos de No One Survived joga em times de 2 a 15 pessoas, então até o plano Starter atende bem à maioria dos esquadrões.
Os amigos abrem No One Survived, clicam em Multiplayer e depois em Private Server. O jogo pode pedir para reiniciar — depois de reiniciar, eles voltam para Multiplayer, depois Private Server, buscam o nome do seu servidor e clicam em Join In. Compartilhe o nome exato do servidor para que encontrem facilmente.
Não. Usamos CPUs rápidas de single-thread e armazenamento NVMe, ideais para servidores em Unreal Engine 5. Seu servidor de No One Survived se mantém fluido mesmo durante os eventos de maré de cadáveres com a quantidade de spawn no máximo.
Hospedamos No One Survived no Reino Unido (Londres) e nos EUA (Dallas), com roteamento otimizado para jogadores europeus e norte-americanos. Rode nosso teste de latência ao vivo no topo desta página para conferir seu ping real antes de comprar. Você também pode definir a região do servidor dentro do jogo pelo Game.ini.
Sim. Os upgrades são instantâneos. Comece com um plano menor e faça upgrade conforme seu grupo de sobreviventes cresce — os dados do seu mundo e as configurações do Game.ini são transferidos automaticamente.
Sim. Oferecemos garantia de reembolso em 48 horas. Se você não ficar satisfeito dentro das primeiras 48 horas, entre em contato com o suporte para um reembolso total. Sem contratos e você pode cancelar quando quiser.
Nem todo host de No One Survived é feito da mesma forma — veja o que realmente importa na hora de escolher onde rodar seu servidor de sobrevivência, e como a EUGameHost entrega em cada um desses pontos.
| O que observar | Por que isso importa para No One Survived | EUGameHost |
|---|---|---|
| CPU de alta frequência (single-thread) | No One Survived roda em Unreal Engine 5.1, que depende fortemente do desempenho de single-thread da CPU — a velocidade de clock por núcleo determina o quão fluido o mundo simula quando uma horda ataca. | Todos os planos rodam em CPUs Intel Xeon de alto clock (3.8GHz+), ajustadas para o desempenho de single-thread que os servidores de sobrevivência em UE5 exigem. |
| Sem superlotação | Nós superlotados dividem uma única CPU entre servidores demais, causando picos de lag e dessincronização assim que vários servidores ficam movimentados ao mesmo tempo. | Dimensionamos a capacidade de acordo com o hardware e nunca superlotamos — seu plano recebe a CPU e a memória com as quais foi vendido. |
| Armazenamento NVMe | Saves grandes de mundo aberto, estruturas de base e o streaming de terreno sazonal penalizam discos lentos com longos tempos de carregamento e engasgos. | Todos os planos rodam em armazenamento SSD NVMe 4.0 como padrão, para carregamento rápido do mundo, saves instantâneos e streaming de terreno fluido. |
| Proteção anti-DDoS sempre ativa | Servidores de sobrevivência são alvos frequentes de ataques, e hosts baratos costumam aplicar null-route durante um ataque — tirando toda a sua comunidade do ar. | Proteção anti-DDoS sempre ativa nas camadas 3/4/7, com roteamento Anycast, incluída em todos os servidores, e nunca aplicamos null-route durante um ataque. |
| Controle total do Game.ini | Alguns hosts te prendem a presets limitados, travando uma comunidade em crescimento em configurações que você não pode ajustar. | O acesso total a nível de arquivo permite editar o Game.ini diretamente — PvP/PvE, spawn de zumbis, taxas de itens, região e mais — de graça, a qualquer momento. |
| Suporte a PvP e PvE | Um bom host de sobrevivência precisa atender tanto ao PvE cooperativo quanto ao PvP competitivo, sem forçar um único estilo de jogo. | Ative o PVP no Game.ini para rodar um cooperativo amigável ou invasões de base em PvP completo, e alterne entre eles sempre que o seu grupo quiser. |
| Backups automáticos | Bases, itens fabricados e o progresso do mundo representam horas de jogo — perder tudo isso para uma queda ou uma configuração errada é devastador. | Backups automáticos e agendados, além de snapshots manuais e restauração em um clique, mantêm seu mundo de sobrevivência seguro. |
| Localizações no Reino Unido + EUA (latência) | Um ping baixo mantém o combate de sobrevivência, a construção e as interações próximas responsivas; a localização certa para os seus jogadores faz uma diferença real. | Escolha Londres (Reino Unido) ou Dallas (EUA) para deixar seu servidor perto da sua comunidade — e teste seu ping real antes de comprar. |
| Suporte 24/7 de verdade | Problemas de sobrevivência não seguem horário comercial — um servidor fora do ar ou uma dúvida sobre o Game.ini às 2 da manhã precisa de uma pessoa de verdade que conheça a plataforma. | Suporte 24/7 genuíno, baseado no Reino Unido, que entende de servidores dedicados e Game.ini, respaldado por uma nota 4.8/5 no Trustpilot com mais de 500 avaliações. |
| Sem contrato / cancele quando quiser | O interesse da comunidade varia com o tempo, então ficar preso a um contrato longo é um risco desnecessário. | Sem contratos, nunca — pague conforme o uso, escale antes de um grande lançamento e cancele quando você decidir. |
Alugar um servidor de No One Survived te dá um mundo de sobrevivência persistente e sempre online para você e seus amigos — controle total do Game.ini, PvP ou PvE, e saves do mundo que ficam seguros — sem precisar rodar o hardware exigente da Unreal Engine 5 em casa. Este guia cobre tudo o que você precisa saber sobre hospedagem de servidor de No One Survived: o que é o jogo, por que um servidor dedicado faz diferença, o hardware que a UE5 exige, quanto custa e como configurar.
No One Survived é um jogo multiplayer de sobrevivência em mundo aberto desenvolvido e publicado pela Cat Play Studio. Construído sobre a Unreal Engine 5.1, ele coloca os jogadores em um mundo pós-apocalíptico dominado por zumbis, onde a sobrevivência depende de exploração, fabricação, construção de bases e combate. O jogo entrou em Acesso Antecipado na Steam em janeiro de 2023 e chegou à versão completa 1.0 em 27 de dezembro de 2025, após quase três anos de desenvolvimento ativo.
A EUGameHost oferece hospedagem premium de No One Survived no Reino Unido e nos EUA, com painel de controle completo, console web ao vivo, gerenciador de arquivos, editor de Game.ini, backups automáticos e SteamCMD configurado para você, para que possa ir da compra a um mundo de sobrevivência no ar em minutos. Com uma nota 4.8 de 5 no Trustpilot, baseada em mais de 500 avaliações, é uma estrutura feita para grupos que querem que o mundo deles fique sempre online e sempre fluido.
Explore um mapa amplo com bases militares, túneis de mineração, portos marítimos e acampamentos de bandidos; fabrique mais de 400 itens em árvores de habilidade de medicina, química elétrica, costura, metalurgia, engenharia civil e armas; construa com um sistema estrutural de vigas e colunas de sustentação de carga; e gerencie água e eletricidade por meio de geradores, painéis solares e turbinas eólicas.
Um ciclo de quatro estações muda o clima, a temperatura e os recursos disponíveis — o inverno chega a exigir estufas para as plantações. O combate abrange arcos, facões, marretas e armas de fogo modificáveis, com um sistema de desmembramento, contra zumbis comuns, infectados especiais e enormes eventos de horda em maré de cadáveres. NPCs mercadores permitem negociar itens e aprender habilidades, enquanto acampamentos hostis e companheiros recrutáveis completam o mundo.
O suporte a servidores dedicados foi um dos recursos mais pedidos durante o Acesso Antecipado de No One Survived. Antes de ser adicionado, os jogadores precisavam hospedar pelo próprio PC — o que significava que o mundo só existia enquanto o anfitrião estivesse online. Um servidor dedicado resolve isso completamente: seu mundo fica no ar 24/7, os amigos podem entrar e continuar construindo mesmo quando você não está por perto, e o hardware dedicado significa nenhum lag por uma única máquina rodando o jogo e o servidor ao mesmo tempo.
Alugar da EUGameHost adiciona implantação instantânea em 60 segundos, localizações no Reino Unido e nos EUA para baixa latência, proteção anti-DDoS sempre ativa, backups automáticos e suporte de verdade baseado no Reino Unido, que ajuda com a configuração do Game.ini e problemas de conexão. Suas bases, inventários e progresso ficam salvos e sempre acessíveis — sem mais perder progresso porque o anfitrião desconectou.
No One Survived suporta os modos de jogo PvE e PvP, configuráveis pelo arquivo Game.ini, e a comunidade roda diversos tipos de servidor conforme o estilo de jogo.
A maioria dos servidores de No One Survived é PvE cooperativa. Os jogadores se unem para sobreviver contra os zumbis, constroem bases com o sistema estrutural de vigas e colunas, avançam nas árvores de tecnologia e gerenciam juntos as redes de água e eletricidade. É assim que o jogo foi fundamentalmente projetado, e onde existe a comunidade mais forte.
Definir PVP como True no Game.ini ativa o dano entre jogadores e as invasões de base. O PvP adiciona tensão para quem quer o desafio extra de defender a base tanto de outros sobreviventes quanto de zumbis, embora seja menos comum que o cooperativo.
A configuração mais comum é um pequeno grupo de 2 a 10 amigos em um servidor protegido por senha que fica online 24/7. Grupos maiores rodam servidores de comunidade com lista de permissões ou senha e regras próprias — geralmente PvE — construindo uma comunidade persistente em torno de um mundo compartilhado.
No One Survived roda em Unreal Engine 5.1 e exige forte desempenho de single-thread da CPU, armazenamento rápido e rede confiável. A velocidade de clock por núcleo do processador — não a quantidade bruta de núcleos — é o que mais impacta a fluidez da simulação do mundo, especialmente quando um servidor cheio entra em um evento de horda em maré de cadáveres com a quantidade de spawn no máximo.
A EUGameHost roda todo servidor de No One Survived em CPUs Intel Xeon de alto clock (3.8GHz+), armazenamento SSD NVMe 4.0 para carregamento rápido do mundo e saves instantâneos, memória DDR4 generosa para mapas e estruturas de base grandes, e uma rede de 10 Gbps para manter todos os sobreviventes sincronizados. O resultado é um desempenho estável, sem dessincronização de zumbis, engasgos no carregamento do mundo ou rubber-banding, mesmo sob carga.
A hospedagem de servidor de No One Survived é precificada principalmente pela capacidade de jogadores que você precisa. Um pequeno grupo de amigos custa muito pouco para rodar, enquanto um servidor de comunidade maior precisa de mais memória e margem — e o preço reflete isso.
Os planos da EUGameHost começam em £4.20 por mês no plano Starter (até 10 jogadores), £10.50 no Pro (até 25 jogadores) e £21.00 no Ultra (até 50 jogadores). A cobrança é flexível: pague mensalmente ou comprometa-se por mais tempo e economize — o trimestral economiza 5%, o semestral 10% e o anual 15%. Não há contratos e você pode cancelar quando quiser, então fica livre para escalar seu plano conforme seu grupo de sobreviventes cresce.
Todo servidor dedicado de No One Survived é configurado pelo arquivo Game.ini. Nos servidores da EUGameHost você pode editar esse arquivo diretamente pelo gerenciador de arquivos do painel de controle — sem precisar de linha de comando ou SFTP, a menos que prefira usá-los. Você também tem acesso ao console de administração dentro do jogo pressionando Alt+Shift+O enquanto estiver conectado como anfitrião, o que permite invocar itens, mudar o clima e gerenciar jogadores em tempo real.
As opções mais usadas são ServerName (o nome público que os jogadores buscam), NeedPassword e Password (defina NeedPassword como True para um servidor privado), NumOfZombieSpawn (tamanho da onda de horda, 25 a 100), Region (All, AF, AS, EU, NA, OC ou SA), MaterialNum e ItemSpawn (taxas de recursos e itens), VirusFatalyRate (quão letal é o vírus), NPCItemSpawn (o que mercadores e acampamentos carregam) e PVP (True para combate, False para somente PvE).
Os amigos abrem No One Survived, clicam em Multiplayer e depois em Private Server. O jogo pode pedir para reiniciar; depois disso, eles voltam para Multiplayer, depois Private Server, buscam o nome exato do seu servidor e clicam em Join In. Compartilhar o ServerName exato facilita para todos encontrarem o seu mundo.