Counter-Strike: Source Server Hosting
Starte einen leistungsstarken Counter-Strike: Source Server mit 1-Klick SourceMod & MetaMod, startklar für surf, bhop, jailbreak & zombie escape, vollem FTP/SFTP-Zugriff auf Maps und Configs sowie permanentem DDoS-Schutz — gehostet auf hochgetakteter UK- & US-Hardware, abgestimmt auf die Source-Engine.
Ab £3.10/Monat · SourceMod-ready · in 60 Sekunden online
Prüfe deinen echten Ping vor dem Kauf
Niedrigerer Ping bedeutet präzisere Trefferregistrierung, schärferes Movement und flüssigeres surf für jeden Spieler.
Jeder Plan enthält 1-Klick SourceMod & MetaMod, vollen FTP/SFTP-Zugriff auf Maps und Configs, permanenten DDoS-Schutz und unser Control Panel — jederzeit hoch- oder herunterskalierbar.
Kleiner Clan- oder privater Scrim-Server
Community surf, bhop & Matchmaking
Belebte ZE-, jailbreak- & Public-Server
Bewertet mit 4.8 / 5 von 500+ Serverbesitzern auf Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two FiveM servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
SourceMod, Maps, Configs und Live-Konsole — alles, was du brauchst, um eine kompetitive, surf-, bhop-, jailbreak- oder zombie-escape-Community zu betreiben, ohne gegen den Server ankämpfen zu müssen.
Vertraut von 500+ Gameserver-Besitzern.
Verwalte Plugins, Maps, Configs und Serveradministration von einem leistungsstarken Panel aus — wechsle zwischen den Funktionen unten und sieh, wie einfach CS:S-Serververwaltung wirklich ist.
Überwache deinen Counter-Strike: Source Server in Echtzeit mit Live-Konsolenlogs, führe RCON- und Serverbefehle sofort aus und behebe Probleme ohne SSH-Zugriff oder externe Tools.
Live-Konsolenlogs
Neustart mit einem Klick
Live-Serverkonsole
Lade eigene Maps, Plugins, Skins und Sound-Packs kinderleicht per Drag-and-Drop hoch. Bearbeite server.cfg, Plugin-Configs und CFG-Dateien direkt im Browser oder über einen FTP-Client.
Drag & Drop Upload
Im Browser bearbeiten
Vollständige Dateikontrolle
1-Klick-Installation für MetaMod:Source und SourceMod, das Fundament jedes CS:S Community-Servers. Füge surf-, bhop-, jailbreak-, ZE- und GunGame-Plugin-Pakete hinzu und betreibe jedes beliebige eigene Set mit voller Kompatibilität.
Installation mit einem Klick
Beliebiges Plugin-Set
Alle Mods unterstützt
Bearbeite server.cfg, lege Startparameter fest und verwalte Tickrate, Rundenzeit, Servername, Slots und Waffenregeln mit klaren Bezeichnungen und einer Validierung, die Konfigurationsfehler verhindert.
Verständliche Einstellungen
Sichere Validierung
Einfache Konfiguration
Lade klassische und eigene Maps hoch — surf, bhop, aim, awp, deathrun und Fun-Maps —, lege deinen Map-Zyklus fest und konfiguriere Fast-Download, damit beitretende Spieler Inhalte schnell laden, ganz ohne manuelle Dateibearbeitung.
Beliebige Map hochladen
Fast-Download-ready
Volle Map-Kontrolle
Die Source-Engine ist Single-Thread-CPU-lastig — echte Hardware mit echten Auswirkungen im Spiel, und genau das bekommt jeder Plan.
Hoher Single-Thread-Takt
Latenzarmes Netzwerk
Lesen & Schreiben
| Hardware | EUGameHost | Premium Am besten | Typischer Host |
|---|---|---|---|
| CPU | High-Clock @ 4GHz+ | Dedizierter Single-Thread-Spielraum | Niedrig getaktet / überbucht |
| Arbeitsspeicher | DDR4 3200MHz | 16–32 GB DDR4 | Geteiltes DDR4 |
| Speicher | NVMe-4.0-SSD | NVMe-4.0-SSD | SATA-SSD oder HDD |
| Netzwerk | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps geteilt |
| DDoS-Schutz | Permanent · Layer 3/4/7 | Permanent · Layer 3/4/7 | Wird bei Angriffen genullt |
| Mods | SourceMod-/MetaMod-ready | SourceMod-/MetaMod-ready | Eingeschränkt oder nicht unterstützt |
| Einrichtungszeit | ~60 Sekunden | ~60 Sekunden | Manuell / Warteschlange |
Im Vergleich zu einem typischen Budget-CS:S-Host — Details variieren je nach Anbieter und Plan.
Unser privates Backbone und intelligentes Routing halten deinen CS:S Server reaktionsschnell für Spieler in UK, EU und darüber hinaus.
CPU-optimierte Hardware, echter DDoS-Schutz und ein Panel, gebaut für Admins der Source-Engine — ohne Premium-Preisschild.
Vom Checkout zum live laufenden Counter-Strike: Source Server in unter 60 Sekunden — dein Server wird automatisch bereitgestellt, vorkonfiguriert mit sinnvollen Configs.
High-Clock-CPUs, großzügiger DDR4-Speicher und reine NVMe-SSDs halten die Tickrate stabil — selbst bei umfangreichen Plugin-Sets und vollem Server.
Layer-3-, -4- und -7-Mitigation mit Anycast-Routing hält deinen Server auch während Angriffen online — niemals genullt, nichts zu konfigurieren.
Echte Menschen aus UK, die SourceMod, Maps und server.cfg verstehen — schnelle Antworten per Ticket oder Discord, Tag und Nacht.
Installiere SourceMod und MetaMod mit einem Klick, lade unbegrenzt eigene Maps und Plugins hoch und betreibe surf, bhop, ZE oder jailbreak ganz nach deinen Wünschen.
Verwalte server.cfg, die Live-Konsole, Plugins, Maps, Backups und Dateien von einem leistungsstarken Panel aus, das du wirklich unter Kontrolle hast.
Ein Blick auf klassisches CS:S-Gameplay — dann baue deinen eigenen Server in unter einer Minute.
Starte deinen Counter-Strike: Source Server und stelle uns auf die Probe — wenn er innerhalb der ersten 48 Stunden nicht passt, kontaktiere den Support für eine volle Rückerstattung. Keine Vertragsbindung, jederzeit kündbar.
Wir unterstützen den kompletten Counter-Strike: Source Modding-Stack, einschließlich MetaMod:Source, SourceMod und der riesigen Bibliothek an SourceMod-Plugins. Mit vollem Dateizugriff kannst du surf-, bhop-, jailbreak-, zombie-escape-, deathrun-, GunGame-, awp- und aim-Server betreiben, plus jedes beliebige eigene Plugin-Set — es gibt keinerlei Mod-Einschränkungen.
Dein Counter-Strike: Source Server wird direkt nach Abschluss deiner Bestellung automatisch bereitgestellt und ist in der Regel innerhalb von 60 Sekunden online — inklusive vollem Zugriff aufs Control Panel. Er startet mit sinnvoll vorkonfigurierten Configs, sodass du sofort Plugins und Maps einspielen und loszocken kannst.
Ja. Du erhältst vollen FTP/SFTP- und kompletten Dateizugriff, sodass du klassische und eigene Maps (surf, bhop, aim, awp, ZE und Fun-Maps), SourceMod-Plugins, Skins und Sound-Packs ohne Einschränkung hochladen kannst. Maps lassen sich über das Control Panel oder jeden beliebigen FTP-Client hinzufügen.
Ja. Du hast vollen Zugriff auf server.cfg und deine Startparameter, sodass du für kompetitives Spiel eine höhere Tickrate fahren, Rundenzeit, Waffenregeln und Bot-Verhalten anpassen und den Server genau so einstellen kannst, wie es sich deine Community wünscht.
Die Source-Engine ist Single-Thread-CPU-lastig, weshalb wir hochgetaktete CPUs mit 4GHz+ einsetzen, die genau auf diese Last abgestimmt sind. Jeder Server kombiniert diese CPU mit NVMe-4.0-SSD-Speicher für schnelles Laden von Maps und großzügigem DDR4-Speicher, damit Movement, Trefferregistrierung und Tickrate auch bei vollem Server absolut stabil bleiben.
Ja. Jeder Counter-Strike: Source Server verfügt über permanenten DDoS-Schutz mit Layer-3-, -4- und -7-Filterung, speziell ausgelegt auf Traffic der Source-Engine und UDP-Floods. Dein Server wird bei einem Angriff niemals genullt, und es gibt nichts Zusätzliches zu kaufen oder zu konfigurieren.
Unsere Pläne sind für 10, 16 und bis zu 32 Spieler ausgelegt und decken alles ab, von kompetitiven 5v5-Scrims bis zu belebten surf-, jailbreak- und zombie-escape-Communitys. Du kannst deine Slot-Anzahl jederzeit im Control Panel hoch- oder herunterskalieren.
Ja. Wir erstellen geplante Backups deiner Maps, Plugins und Konfigurationsdateien, sodass du deinen Counter-Strike: Source Server jederzeit über das Control Panel auf eine frühere Version zurücksetzen kannst.
Ja. Mit vollem FTP/SFTP-Zugriff plus unserem Dateimanager kannst du deine bestehenden Maps, Plugins, Configs und SourceMod-Datenbanken direkt übertragen. Unser Support-Team bietet kostenlose Migration und begleitet den Umzug, damit die Ausfallzeit minimal bleibt.
Wir hosten Counter-Strike: Source in UK (London) und den USA (Dallas) mit optimiertem Routing für europäische und nordamerikanische Spieler. Du kannst unseren Live-Latenztest am oberen Seitenrand starten, um vor dem Kauf deinen echten Ping zu jedem Standort zu prüfen.
Ja. Kontaktiere unser Support-Team, und wir verlegen deinen Counter-Strike: Source Server ohne Datenverlust in eine andere Region, sodass du ihn mit wachsender Community näher an deine Spieler heranholen kannst.
Kostenloses und extrem günstiges CS:S Hosting läuft fast immer auf niedrig getakteten, überbuchten CPUs, die bei einem vollen surf- oder ZE-Server sofort zu Choke, Var-Spikes und schlechter Trefferregistrierung führen. Unser Counter-Strike: Source Hosting startet bei £3.10/Monat — fairer Gegenwert für CPU-optimierte High-Clock-Hardware, NVMe-Speicher, ein 10-Gbps-Netzwerk und echten permanenten DDoS-Schutz, der eine ernsthafte Community online hält.
Nicht jeder CS:S Host ist gleich gebaut — hier erfährst du, worauf es bei der Wahl deines Counter-Strike: Source Servers wirklich ankommt, und wie EUGameHost jeden Punkt erfüllt.
| Worauf achten | Warum es für CS:S wichtig ist | EUGameHost |
|---|---|---|
| Hochfrequente CPU (Single-Thread) | Der Server-Tick der Source-Engine läuft auf einem einzelnen Kern, weshalb der reine Pro-Kern-Takt Tickrate, Trefferregistrierung und wie flüssig sich Movement anfühlt bestimmt, sobald der Server voll ist. | Jeder Plan läuft auf High-Clock-CPUs mit 4GHz+, abgestimmt auf Single-Thread-Performance der Source-Engine, sodass die Tickrate auch bei Spitzenlast stabil bleibt. |
| Kein Overselling | Überbuchte Nodes teilen eine CPU auf viel zu viele Server auf, was zu Choke, Var-Spikes und schlechter Trefferregistrierung führt, sobald mehrere Server gleichzeitig unter Last geraten. | Wir bemessen die Kapazität an der Hardware und verkaufen niemals über — dein Plan erhält genau die CPU und den Speicher, mit denen er verkauft wird. |
| NVMe-Speicher | Eigene surf-, ZE- und Fun-Map-Pakete summieren sich schnell, und langsame Datenträger führen zu langen Ladezeiten und ruckeligen Changelevels. | Jeder Plan läuft standardmäßig auf NVMe-4.0-SSD-Speicher für schnelles Laden von Maps und flotte Changelevels. |
| Permanenter DDoS-Schutz | Kompetitive und Community-Server sind häufige Angriffsziele, und Budget-Hosts nullen während eines Angriffs oft komplett — das nimmt deiner ganzen Community die Verbindung. | Permanenter Layer-3/4/7-DDoS-Schutz mit Anycast-Routing ist auf jedem Server enthalten, und wir nullen niemals während eines Angriffs. |
| SourceMod- & MetaMod-ready | Fast jeder CS:S Community-Server läuft mit MetaMod und SourceMod, was schwache oder eingeschränkte Hosts schlecht handhaben. | 1-Klick MetaMod und SourceMod plus voller Dateizugriff bedeuten, dass du jedes Plugin-Set — surf, bhop, ZE, jailbreak — kostenlos und jederzeit betreiben kannst. |
| Volle Config- & Tickrate-Kontrolle | Kompetitives Spiel braucht präzise Kontrolle über Tickrate, Rundenzeit und Waffenregeln, was viele Hosts sperren. | Du erhältst volle Kontrolle über server.cfg und Startparameter, sodass du Tickrate und Regeln genau so einstellen kannst, wie es sich deine Community wünscht. |
| UK- + US-Standorte (Latenz) | Niedriger Ping hält Schießen, Peeken und surf-Timing reaktionsschnell; der richtige Standort für deine Spieler macht einen spürbaren Unterschied. | Wähle London (UK) oder Dallas (USA), um deinen Server nah an deiner Community zu platzieren — und teste deinen echten Ping vor dem Kauf. |
| Echter 24/7 Support | CS:S-Probleme kennen keine Bürozeiten — ein kaputtes Plugin oder ein ausgefallener Server um 2 Uhr nachts braucht eine echte Person, die die Plattform kennt. | Echter 24/7 Support aus UK, der SourceMod und server.cfg versteht, gestützt von einer 4.8/5 Trustpilot-Bewertung aus über 500 Rezensionen. |
| Kostenlose Migration | Der Umzug eines etablierten Community-Servers zwischen Hosts ist riskant, wenn du Plugins und Maps von Hand neu aufbauen musst. | Wir bieten kostenlose Migration — schick uns deine Maps, Plugins und Configs, und wir übertragen alles, sodass deine Community genau dort weitermacht, wo sie aufgehört hat. |
| Kein Vertrag / jederzeit kündbar | Das Community-Interesse schwankt, weshalb eine lange Vertragsbindung ein unnötiges Risiko ist. | Niemals Vertragsbindung — bezahle nach Bedarf, skaliere vor einem großen Event hoch und kündige, wann immer du willst. |
Einen Counter-Strike: Source Server zu mieten gibt dir volle Kontrolle über deine eigene CS:S Community — Plugins, Maps, Configs und Tickrate — ohne dass du zu Hause anspruchsvolle Hardware betreiben musst. Dieser Guide erklärt alles Wichtige zum CS:S Server Hosting: wie es funktioniert, welche Mods du einsetzt, welche Hardware die Source-Engine braucht, was es kostet und wie du einen Host findest, der deinen Server auch bei vollem Betrieb flüssig hält.
Counter-Strike: Source ist das Source-Engine-Remake des ursprünglichen Counter-Strike und bleibt für kompetitives Spiel sowie Community-Spielmodi wie surf, bhop, jailbreak, zombie escape und GunGame enorm beliebt. CS:S Server Hosting ist ein Dienst, der eine dedizierte Instanz des Source Dedicated Server auf verwalteter Hardware betreibt, sodass Spieler sich mit einem dauerhaft laufenden Server verbinden können — mit deinen Maps, Plugins und Regeln, rund um die Uhr.
EUGameHost bietet Premium UK- und US-Hosting für Counter-Strike: Source mit vollständigem Control Panel, Live-Web-Konsole, Dateimanager, Konfigurationseditor, automatischen Backups und 1-Klick-SourceMod-Installation, sodass du in wenigen Minuten vom Checkout zu einem live laufenden, modbereiten Server kommst. Mit einer Trustpilot-Bewertung von 4.8 von 5 aus mehr als 500 Rezensionen ist das ein Setup für Community-Betreiber, die wollen, dass sich ihr Server so poliert anfühlt wie das Gameplay, das darauf läuft.
Fast jeder Counter-Strike: Source Community-Server läuft auf MetaMod:Source und SourceMod — der Plugin-Plattform, die Admin-Tools, eigene Spielmodi und die riesige Bibliothek an Community-Plugins antreibt. Deine Plugin-Auswahl bestimmt, was dein Server ist: ein kompetitiver Matchmaking-Server, ein surf-Timer, eine zombie-escape-Map-Rotation oder eine jailbreak-Community.
EUGameHost lässt dich MetaMod und SourceMod mit einem Klick installieren und Plugins jederzeit hinzufügen oder entfernen, sodass du nie auf einen einzigen Modus festgelegt bist. Mit vollem Dateizugriff kannst du jedes Plugin-Set betreiben — auch eigene Builds — und deinen Server mit wachsender Community von surf über ZE bis kompetitiv umstellen.
Movement-Server — surf und bhop — gehören zu den beliebtesten CS:S-Modi und setzen auf präzise Tickrate und Timer-Plugins. Unsere hochgetaktete Hardware hält das Timing konstant, sodass Bestzeiten und Ranglisten fair bleiben, und volle Config-Kontrolle lässt dich die Movement-Einstellungen anpassen, die deine Community erwartet.
ZE und jailbreak sind anspruchsvolle, map- und pluginlastige Modi, die schwache Hardware einknicken lassen können, wenn ein voller Server eine große eigene Map lädt. NVMe-Speicher und Fast-Download-Unterstützung sorgen dafür, dass Spieler Maps schnell laden, während starke Single-Thread-CPUs die Runde auch bei vollem Server flüssig halten.
Für 5v5-Scrims und Matchmaking brauchst du präzise Tickrate-Kontrolle und exakte Trefferregistrierung. Du erhältst volle Kontrolle über server.cfg und Startparameter, um die Tickrate und Regeln deiner Liga zu fahren, auf Hardware, die auf die für kompetitives Spiel nötige Single-Thread-Performance abgestimmt ist.
Counter-Strike: Source vom heimischen PC aus selbst zu hosten klingt auf dem Papier günstiger, ist es aber selten, wenn man die Realität einbezieht. Ein belebter CS:S Server ist CPU-sensibel, und der lokale Betrieb blockiert deinen eigenen Rechner, setzt deine private IP und Bandbreite Angriffen aus und legt deinen Server jedes Mal lahm, wenn Strom, Internet oder PC schwächeln. Ein privater Internetanschluss hat weder die Bandbreite noch den DDoS-Schutz, um die Angriffe zu überstehen, denen Community-Server regelmäßig ausgesetzt sind.
Das Mieten eines dedizierten CS:S Servers löst all das. EUGameHost bietet auf jedem Plan kostenlosen permanenten DDoS-Schutz, ein 10-Gbps-Netzwerk, vollen FTP/SFTP-Zugriff für tiefgehende Anpassungen und 24/7 Support, wenn ein Mensch gebraucht wird. Du bekommst außerdem automatische Backups sowie ein browserbasiertes Control Panel und eine Konsole — und da es keine Vertragsbindung gibt, kannst du jederzeit kündigen, sodass Mieten keines der langfristigen Risiken des Kaufs und der Wartung eigener Hardware mit sich bringt.
Counter-Strike: Source ist einer der CPU-sensibleren Gameserver, und der Grund ist architektonisch: Der Source Dedicated Server ist stark Single-Thread-gebunden. Das bedeutet, dass der Single-Core-Takt des Prozessors — nicht die reine Kernzahl — deine Tickrate bestimmt, und die Tickrate bestimmt wiederum, wie präzise sich Trefferregistrierung, Movement und surf-Timing für jeden verbundenen Spieler anfühlen.
Der kritische Punkt ist Spitzenzeit auf einem belebten Server. Wenn ein voller Server ein umfangreiches Plugin-Set und eine große eigene Map gleichzeitig lädt, schnellt die Simulationslast nach oben, und eine niedrig getaktete oder überbuchte CPU zeigt steigenden Choke und Var-Spikes — was zu der schlechten Trefferregistrierung und dem Rubber-Banding führt, die Spieler vertreiben. Ein starker Single-Thread-Prozessor, schneller Speicher und flotte Storage sind das, was die Performance genau dann stabil hält, wenn es darauf ankommt.
Weil die Source-Engine so stark auf einen Kern setzt, sind Taktrate und Pro-Kern-Durchsatz der mit Abstand größte Performance-Faktor. EUGameHost setzt auf High-Clock-CPUs mit 4GHz+, sodass dein Server zur Spitzenzeit nicht um Rechenzyklen mit lauten Nachbarn konkurrieren muss und Tickrate sowie Trefferregistrierung auch bei vollem Server präzise bleiben.
Der Speicherbedarf eines CS:S Servers wächst mit Spielerzahl, Plugins und Map-Größe, weshalb großzügiger DDR4-Speicher den Server reaktionsschnell hält — unsere Pläne liefern 16 bis 32 GB. Beim Storage verkürzen NVMe-SSDs die Zeit zum Laden und Wechseln von Maps sowie zum Ausliefern von Inhalten an beitretende Spieler deutlich. Jeder Plan läuft über ein 10-Gbps-Netzwerk, sodass Bandbreite bei Map-Downloads nie zum Flaschenhals wird.
Counter-Strike: Source Community-Server sind häufige DDoS-Ziele, besonders rund um Events oder Streitigkeiten zwischen Servern. Generischer Web-DDoS-Schutz ist gegen Angriffe auf Spiel-Ebene weitgehend wirkungslos, weshalb echte Source-Engine-Mitigation Game-Traffic und UDP-Floods gezielt verstehen muss.
EUGameHost bietet permanenten DDoS-Schutz auf jedem CS:S Server, mit Layer-3- und -4-Volumenmitigation, Layer-7-Anwendungsfilterung und Anycast-Routing, das großangelegte Angriffe über mehrere Points of Presence hinweg absorbiert. Entscheidend: Der Schutz ist immer aktiv, und dein Server wird bei einem Angriff niemals genullt — der typische Ausfallmodus bei Billig-Hosts, der still und leise deine gesamte Community offline nimmt, sobald sie ins Visier gerät.
Counter-Strike: Source Server Hosting bemisst sich hauptsächlich an zwei Faktoren: der benötigten Spielerkapazität und der dahinterstehenden Hardware. Ein kleiner Clan- oder Scrim-Server kostet im Betrieb sehr wenig, während ein belebter surf-, ZE- oder jailbreak-Server zur Spitzenzeit mehr Single-Thread-Leistung und Speicher benötigt — und die Preisgestaltung spiegelt das wider.
Das Counter-Strike: Source Hosting von EUGameHost startet bei £3.10 pro Monat, mit Plänen für 10, 16 und bis zu 32 Spieler. Die Abrechnung ist flexibel: monatlich zahlen oder länger binden und sparen — vierteljährlich spart 10 %, halbjährlich spart 20 % und jährlich spart 25 %. Es gibt keine Vertragsbindung, und du kannst jederzeit kündigen, sodass du deinen Plan vor einem großen Event problemlos hochskalieren und danach ohne Nachteile wieder anpassen kannst.
Der Standort entscheidet, ob sich das Gameplay reaktionsschnell anfühlt oder für die Hälfte deiner Spieler laggy wirkt. CS:S reagiert empfindlich auf Latenz — Schießen, Peeken und surf-Timing hängen alle von Sekundenbruchteilen ab —, weshalb du deinen Server so nah wie möglich am Großteil deiner Spielerbasis hosten solltest, um Ping niedrig und Trefferregistrierung präzise zu halten.
EUGameHost bietet Standorte für Counter-Strike: Source im Vereinigten Königreich (London) und den USA (Dallas), mit Routing, das für europäische und nordamerikanische Spieler optimiert ist. London ist die natürliche Heimat für UK- und europäische Communitys, während Dallas Nordamerika mit niedriger Latenz bedient. Führe den Live-Latenztest am oberen Seitenrand aus, um vor dem Kauf deinen echten Ping zu beiden Standorten zu prüfen, und erwäge bei Communitys, die sich über mehrere Kontinente erstrecken, einen separaten Server pro Region, damit niemand mit hohem Ping benachteiligt bleibt.