Hospedagem de Servidor RedM
Implante um servidor RedM de alta performance com VORP, RSG Core & RedEM:RP em um clique, txAdmin incluso, acesso completo via FTP/SFTP e proteção DDoS sempre ativa — hospedado em hardware de alto clock no Reino Unido & EUA, ajustado para a carga pesada de scripts e banco de dados do RedM. Construa seu mundo do Velho Oeste inteiramente do seu jeito.
A partir de £4.80/mês · frameworks prontos · online em 60 segundos
Veja seu ping real antes de comprar
A baixa latência é essencial para o chat de voz por proximidade em roleplay sério.
Todo plano inclui txAdmin, frameworks em um clique, MySQL/MariaDB, acesso completo via FTP/SFTP, proteção DDoS sempre ativa e atualizações automáticas dos artifacts do RedM — aumente ou diminua a qualquer momento.
Pequena comunidade privada de roleplay
Servidor público de roleplay em crescimento
Grande comunidade de RP com whitelist
Avaliado com 4,8 / 5 por mais de 500 donos de servidores no Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two FiveM servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Frameworks, recursos, bancos de dados e console ao vivo — tudo que você precisa para rodar uma comunidade VORP, RSG Core ou customizada do Velho Oeste sem brigar com o servidor.
Confiado por mais de 500 donos de servidores de jogos.
Gerencie seu servidor RedM com o txAdmin — o painel padrão da indústria. Instale receitas de framework, gerencie jogadores, agende reinicializações, monitore o desempenho e envie scripts. Nenhum conhecimento técnico é necessário para começar.
Acompanhe a atividade do servidor ao vivo, execute comandos de admin, expulse ou banha jogadores e reinicie seu servidor com um clique. Tudo que você precisa para gerenciar seu servidor multiplayer de Red Dead Redemption 2 direto do navegador via txAdmin.
Logs de console ao vivo
Reinicialização em um clique
Controle em tempo real
Arraste e solte seus recursos de VORP, RSG Core ou RedEM:RP direto no navegador, e edite configurações na hora. Acesso SFTP completo para donos de servidores mais avançados — gerencie todo o seu servidor RedM sem sair do painel.
Envio por arrastar & soltar
Edição no navegador
Controle completo de arquivos
Suporte completo a todos os principais frameworks de RedM — VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM e RPX. Instale scripts de economia, sistemas de emprego, estábulos de cavalos e sistemas de propriedades, com instalações intercambiáveis quando quiser.
Receitas em um clique
Troque quando quiser
Todos os frameworks suportados
Edite seu server.cfg, defina o modo OneSync, ajuste o nome e a descrição do seu servidor, configure sua chave de licença Cfx.re e ajuste o carregamento de recursos — tudo através de uma interface limpa que evita erros de configuração.
Configurações em português simples
Validação segura
Configuração fácil
As atualizações dos artifacts do RedM são instaladas automaticamente para que seu servidor continue compatível com as versões mais recentes da Cfx.re. Agende reinicializações em horários de baixo tráfego para minimizar interrupções na sua comunidade, com zero manutenção manual.
Atualizações automáticas de artifacts
Reinicializações agendadas
Sempre atualizado
Servidores de RP do RedM são pesados em banco de dados e scripts — hardware real ligado a resultados reais no jogo, então seu mundo do Velho Oeste nunca engasga nos horários de pico.
Alto clock por núcleo
Rede de baixa latência
Leitura & escrita
| Hardware | Starter | Ultra Melhor | Hospedagem típica |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon @ 3.8GHz+ | Intel Xeon @ 3.8GHz+ · alto clock | Clock baixo / superlotado |
| Memória | DDR4 3200MHz | Até 32 GB DDR4 3200MHz | RAM compartilhada / limitada |
| Armazenamento | NVMe 4.0 SSD | NVMe 4.0 SSD ilimitado | SATA SSD ou HDD |
| Rede | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps compartilhado |
| Proteção DDoS | Sempre ativa · Camadas 3/4/7 | Sempre ativa · Camadas 3/4/7 | Rota nula durante ataques |
| Painel de controle | txAdmin incluso | txAdmin incluso | Genérico / complemento pago |
| Tempo de configuração | ~60 segundos | ~60 segundos | Manual / em fila |
Comparado a uma hospedagem RedM econômica típica — os detalhes variam conforme o provedor e o plano.
Nosso backbone privado e roteamento inteligente mantêm seu servidor RedM responsivo para jogadores em todo o Reino Unido, na Europa e além.
Hardware otimizado para CPU, proteção DDoS de verdade e txAdmin feito para admins de RedM — sem o preço premium.
Vá do checkout a um servidor RedM ativo em menos de 60 segundos — seu servidor é implantado automaticamente com o txAdmin pronto para carregar uma receita de framework.
CPUs Intel Xeon de alto clock, memória DDR4 generosa e SSDs NVMe puros mantêm o FPS do servidor estável mesmo com scripts Lua pesados em capacidade máxima.
Mitigação nas camadas 3, 4 e 7 com roteamento Anycast mantém seu servidor de roleplay online durante ataques — nunca com rota nula, nada para configurar.
Pessoas de verdade baseadas no Reino Unido que entendem de VORP, RSG Core, OneSync e server.cfg — respostas rápidas por ticket ou Discord, de dia ou de noite.
Instale VORP, RSG Core ou RedEM:RP em um clique, envie scripts e recursos personalizados ilimitados, e rode qualquer framework que preferir.
Gerencie o server.cfg, o console ao vivo, recursos, bancos de dados MySQL, backups e arquivos pelo txAdmin — o painel feito para RedM e FiveM.
Um vislumbre do roleplay multiplayer de Red Dead Redemption 2 — depois construa seu próprio servidor em menos de um minuto.
Coloque seu servidor de roleplay RedM no ar e nos ponha à prova — se não for a escolha certa dentro das primeiras 48 horas, entre em contato com o suporte para um reembolso total. Sem contratos, cancele quando quiser.
RedM é a modificação multiplayer da comunidade para Red Dead Redemption 2, criada pela equipe Cfx.re — os mesmos desenvolvedores por trás do FiveM para GTA V. Ele permite que jogadores entrem em servidores dedicados personalizados fora do Red Dead Online, possibilitando comunidades completas de roleplay, servidores de economia e outros modos de jogo customizados. O RedM não modifica seu jogo base, então você continua podendo jogar Red Dead Online sem qualquer risco à sua conta.
Suportamos todos os principais frameworks de RedM, incluindo VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM e RPX. Com acesso completo aos arquivos raiz e SFTP, você pode instalar qualquer framework ou rodar uma configuração privada, um fork ou totalmente personalizada — não há nenhum tipo de restrição de framework. O MySQL/MariaDB está incluído para todos os recursos que dependem de banco de dados nos seus scripts.
Seu servidor RedM é implantado automaticamente assim que o pedido é concluído e normalmente fica online em até 60 segundos, com acesso total ao txAdmin. Depois, é só instalar uma receita de VORP, RSG Core ou RedEM:RP e já estar em jogo com seu servidor de roleplay em poucos minutos.
Sim. O txAdmin — o painel de gerenciamento referência para servidores RedM e FiveM — vem incluído em todos os planos como padrão. Ele oferece uma interface web limpa para instalar receitas de framework, moderar jogadores, monitorar desempenho, agendar reinicializações e gerenciar seu servidor sem nunca precisar mexer na linha de comando.
Sim. Você tem acesso completo via FTP/SFTP e controle total a nível de arquivo, então pode instalar qualquer script de economia, sistemas de emprego, estábulos de cavalos, sistemas de propriedades, MLOs ou recursos personalizados sem restrições. O scripting em Lua é totalmente suportado, junto com MySQL/MariaDB para dados persistentes de jogadores.
OneSync é a tecnologia de sincronização da Cfx.re que permite que servidores RedM suportem mais de 32 jogadores. Nossos planos Pro e Ultra são totalmente compatíveis com OneSync, suportando 64 e 128 jogadores respectivamente — basta ativar o OneSync no seu server.cfg e nosso hardware de alto clock cuida do resto.
Sim. Todo servidor RedM inclui proteção DDoS sempre ativa com filtragem nas camadas 3, 4 e 7 e roteamento Anycast, projetada especificamente para tráfego de jogos e ataques de flood UDP. Servidores de roleplay são alvos frequentes — especialmente durante desentendimentos entre comunidades — então seu servidor nunca fica com rota nula durante um ataque, e não há nada extra para comprar ou configurar.
Sim. Para rodar um servidor RedM você precisa de uma chave de licença de servidor gratuita da Cfx.re (keymaster.fivem.net). O cadastro é gratuito e leva poucos minutos, e nossa equipe de suporte pode te ajudar a adicioná-la ao seu server.cfg caso precise de uma mãozinha.
Com certeza. A funcionalidade de whitelist já vem integrada na maioria dos frameworks de RedM, e o txAdmin adiciona ferramentas de gerenciamento de jogadores para reforçar os controles de acesso. Seja acesso aberto, apenas por convite ou whitelist com aplicação completa, nossos servidores suportam qualquer configuração.
A capacidade depende do seu plano, da escolha de framework e da complexidade dos scripts, e não de um limite artificial. Nossos planos são dimensionados para aproximadamente 24, 64 e 128 jogadores, e o teto real do RedM é definido pela velocidade de clock da CPU, pela RAM e pela otimização dos seus recursos — com o OneSync cuidando da sincronização acima de 32 jogadores.
Hospedamos RedM no Reino Unido (Londres) e nos EUA (Dallas), com roteamento otimizado para jogadores europeus e norte-americanos. Londres é ideal para a grande comunidade europeia de RedM e oferece a baixa latência de que sistemas de chat de voz por proximidade, como o SaltyChat, dependem. Faça o teste de latência ao vivo no topo desta página para conferir seu ping real antes de comprar.
Oferecemos garantia de reembolso de 48 horas. Se você não ficar satisfeito nas primeiras 48 horas, entre em contato com o suporte para um reembolso total — sem perguntas. Não há contratos e você pode cancelar quando quiser.
Nem toda hospedagem RedM é construída da mesma forma — veja o que realmente importa na hora de escolher onde rodar seu servidor de roleplay de Red Dead, e como a EUGameHost entrega em cada um desses pontos.
| O que procurar | Por que isso importa para o RedM | EUGameHost |
|---|---|---|
| CPU de alta frequência (por núcleo) | O tick do servidor RedM e a maioria dos scripts em Lua rodam em um único núcleo, então a velocidade de clock por núcleo determina o FPS do servidor e o quão fluido o roleplay parece quando o servidor está cheio. | Todo plano roda em CPUs Intel Xeon de alto clock (3.8GHz+) ajustadas para a performance por núcleo que a carga pesada em banco de dados do roleplay do RedM exige. |
| Sem superlotação | Nós superlotados dividem uma CPU entre servidores demais, causando picos de lag e timeouts de script no momento em que vários servidores ficam ocupados ao mesmo tempo. | Dimensionamos a capacidade de acordo com o hardware e nunca superlotamos — seu plano recebe a CPU e a memória com que foi vendido. |
| Armazenamento NVMe | Servidores RedM dependem de banco de dados, com leituras e escritas constantes para empregos, inventários, economia e personagens — discos lentos causam engasgos e inicializações demoradas. | Todo plano roda em armazenamento NVMe SSD ilimitado como padrão, para leituras rápidas de banco de dados, carregamento ágil de recursos e reinicializações rápidas. |
| Proteção DDoS sempre ativa | Servidores de roleplay são alvos frequentes de ataques, e hospedagens econômicas costumam aplicar rota nula durante um ataque — tirando toda a sua comunidade do ar. | Proteção DDoS sempre ativa nas camadas 3/4/7 com roteamento Anycast está incluída em todo servidor, e nunca aplicamos rota nula durante um ataque. |
| Liberdade de framework | Algumas hospedagens prendem você a um único framework ou cobram para trocar, o que engessa uma comunidade em crescimento numa decisão tomada no início. | Acesso completo aos arquivos raiz mais MySQL significa que você pode instalar VORP, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM ou RPX — incluindo forks personalizados — de graça, quando quiser. |
| txAdmin incluso | O txAdmin é o painel de gerenciamento padrão do RedM, e administrar um servidor sem ele significa lidar direto com arquivos de configuração e linha de comando. | O txAdmin já vem pré-instalado em todo plano, para que você possa instalar receitas de framework, moderar jogadores e agendar reinicializações a partir de uma interface web limpa. |
| Bancos de dados MySQL / MariaDB | VORP, RSG Core e RedEM:RP armazenam dados de jogadores, inventários e economia em um banco de dados, então um suporte de banco de dados adequado não é negociável. | Suporte completo a MySQL/MariaDB está incluído para todo framework, com acesso total às suas tabelas e dados de jogadores. |
| Localizações no Reino Unido + EUA (latência) | Ping baixo mantém as interações de roleplay e o chat de voz por proximidade responsivos; a localização certa para seus jogadores faz uma diferença real. | Escolha Londres (Reino Unido) ou Dallas (EUA) para deixar seu servidor perto da sua comunidade — e teste seu ping real antes de comprar. |
| Suporte 24/7 de verdade | Problemas no RedM não respeitam horário comercial — um recurso quebrado ou um servidor fora do ar às 2h da manhã precisa de uma pessoa de verdade que entenda da plataforma. | Suporte 24/7 genuíno, baseado no Reino Unido, que entende de VORP, OneSync e server.cfg, respaldado por uma nota 4,8/5 no Trustpilot com mais de 500 avaliações. |
| Sem contrato / cancele quando quiser | O interesse da comunidade varia com o tempo, então ficar preso a um contrato longo é um risco desnecessário. | Sem contratos, nunca — pague conforme usa, aumente o plano antes de um grande lançamento e cancele quando quiser. |
Alugar um servidor RedM te dá controle total sobre o seu próprio mundo de roleplay de Red Dead Redemption 2 — frameworks, recursos, bancos de dados e configuração — sem precisar rodar um hardware exigente em casa. Este guia cobre tudo que você precisa saber sobre hospedagem de servidor RedM: como funciona, os frameworks entre os quais você vai escolher, o hardware que o RedM exige, quanto custa e como escolher uma hospedagem que mantenha seu servidor fluido quando ele lotar.
RedM é a modificação multiplayer da comunidade para Red Dead Redemption 2, criada pela equipe Cfx.re — a mesma organização por trás do FiveM para Grand Theft Auto V. Lançado pela primeira vez em dezembro de 2019, após o RDR2 chegar ao PC, o RedM permite que você rode seus próprios servidores dedicados com regras, scripts e modos de jogo personalizados — o mais famoso deles sendo o roleplay profundo — totalmente fora do Red Dead Online da Rockstar. Hospedagem de servidor RedM é um serviço que roda uma instância dedicada do servidor RedM em hardware gerenciado, para que jogadores possam se conectar a um mundo persistente do Velho Oeste com seus frameworks, empregos, economia e recursos personalizados, disponível 24 horas por dia.
A EUGameHost oferece hospedagem RedM premium no Reino Unido e nos EUA, com txAdmin pré-instalado, gerenciador de arquivos completo, editor de configuração, backups automáticos, MySQL/MariaDB e atualizações automáticas dos artifacts do RedM, para que você possa ir do checkout a um servidor de roleplay ativo e pronto com framework em poucos minutos. Com uma nota no Trustpilot de 4,8 em 5 baseada em mais de 500 avaliações, é uma estrutura feita para donos de comunidade que querem que seu servidor pareça tão bem cuidado quanto o roleplay que roda nele.
Quase todo servidor de roleplay do RedM roda sobre um framework — a base de código fundamental que gerencia dados de jogadores, inventários, empregos, a economia e as ferramentas de administração. Os nomes mais comuns são VORP Core, RSG Core e RedEM:RP, e sua escolha define quais recursos você pode rodar e como seu servidor é estruturado.
A EUGameHost te dá acesso completo via SFTP e gerenciador de arquivos, para que você possa instalar qualquer framework e trocar entre eles a qualquer momento, além de MySQL/MariaDB para toda a funcionalidade de banco de dados que seus scripts precisam. Um servidor que começa no VORP pode migrar para o RSG Core conforme cresce, sem ficar preso às restrições de uma hospedagem.
VORP Core é o framework de RedM mais usado, lançado em junho de 2020. Escrito inicialmente em C# e migrado para Lua, o VORP tem o maior ecossistema de scripts gratuitos e pagos disponível — a maioria dos recursos da comunidade é compatível com VORP em primeiro lugar, o que o torna o ponto de partida natural para novos servidores de RP.
RSG Core foi criado no início de 2023 como uma adaptação do popular framework QBCore do FiveM para o RedM. Está crescendo rapidamente, é bem documentado, open source e amigável para desenvolvedores — especialmente atraente para quem vem de uma base no FiveM — e se instala em uma única receita do txAdmin na nossa plataforma.
RedEM:RP é um dos frameworks de RedM mais antigos e é considerado a opção "original", com uma grande biblioteca de scripts legados. QBCore RedM é uma adaptação do QBCore do FiveM para o RDR2, enquanto o RPX é um framework mais novo, focado em performance, usando a arquitetura moderna de state-bag da Cfx.re. Todos eles rodam nos nossos servidores com acesso completo a arquivos.
Autohospedar o RedM em um PC doméstico parece mais barato no papel, mas raramente é assim quando você considera a realidade. RedM é um servidor exigente, dependente de CPU e de banco de dados, e rodá-lo localmente prende sua própria máquina, expõe seu IP e sua banda domésticos a ataques, e tira seu servidor do ar sempre que sua energia, internet ou PC apresenta algum problema. Uma conexão residencial não tem nem a banda nem a proteção contra DDoS para sobreviver aos ataques que servidores de roleplay costumam atrair.
Alugar um servidor RedM dedicado resolve tudo isso. A EUGameHost inclui proteção DDoS sempre ativa, gratuita em todo plano, uma rede de 10 Gbps, acesso completo via FTP/SFTP para personalização profunda, bancos de dados MySQL/MariaDB, txAdmin e suporte 24/7 para quando algo precisar de uma pessoa de verdade. Você também recebe backups automáticos e atualizações automáticas de artifacts — e sem contratos, você pode cancelar quando quiser, então alugar não carrega nenhum dos riscos de longo prazo de comprar e manter seu próprio hardware.
RedM é um dos servidores de jogo mais exigentes que existem, e o motivo é arquitetural: seu loop principal e a maioria dos scripts dependem fortemente de um único núcleo, enquanto os sistemas de economia e roleplay acessam seu banco de dados constantemente. Isso significa que a velocidade de clock por núcleo determina o FPS do seu servidor — e o FPS do servidor é o que governa o quão fluidos o movimento, os tiroteios e as interações de roleplay parecem para cada jogador conectado — enquanto o armazenamento rápido governa a velocidade com que as consultas ao banco de dados e os recursos são resolvidos.
O ponto crítico é o horário de pico em um servidor pesado em scripts. Quando um servidor cheio de jogadores roda empregos, sistemas de economia, inventários grandes e sincronização OneSync tudo ao mesmo tempo, a carga de simulação e banco de dados dispara, e uma CPU de clock baixo ou superlotada vê o FPS do seu servidor despencar — produzindo o desync, o rubber-banding e as quedas de tick-rate que afastam os jogadores. Um processador forte por núcleo, memória generosa e armazenamento NVMe rápido são o que mantém a performance estável quando mais importa.
Como o RedM depende tanto de um único núcleo, a velocidade de clock e o desempenho por núcleo são o maior fator isolado de performance. A EUGameHost roda em CPUs Intel Xeon de alto clock (3.8GHz+) com capacidade dimensionada ao hardware, para que seu servidor não precise disputar ciclos de processamento com vizinhos barulhentos no horário de pico.
O consumo de memória do RedM cresce com o número de jogadores, a quantidade de recursos e a atividade de banco de dados, então memória generosa mantém o mundo responsivo — os planos escalam até 32 GB de DDR4. No armazenamento, SSDs NVMe reduzem drasticamente o tempo para executar consultas de banco de dados, carregar recursos e transmitir assets para os jogadores que entram. Todo plano roda em uma rede de 10 Gbps, então a banda nunca é o gargalo.
Servidores de roleplay do RedM são alvos frequentes de DDoS, especialmente em torno de lançamentos de comunidade, eventos ou desentendimentos entre servidores. A proteção DDoS genérica para web é, em grande parte, ineficaz contra ataques na camada de jogo, e é por isso que uma mitigação adequada para RedM precisa entender especificamente o tráfego de jogos e os ataques de flood UDP.
A EUGameHost inclui proteção DDoS sempre ativa em todo servidor RedM, com mitigação volumétrica nas camadas 3 e 4, filtragem de aplicação na camada 7, e roteamento Anycast que absorve ataques em grande escala em vários pontos de presença. Fundamentalmente, a proteção está sempre ativa e seu servidor nunca fica com rota nula durante um ataque — o modo de falha das hospedagens baratas que tiram silenciosamente toda a sua comunidade do ar assim que são atacadas.
A hospedagem de servidor RedM é precificada principalmente pela capacidade de jogadores e pela memória que você precisa. Uma pequena comunidade de roleplay custa muito pouco para rodar, enquanto um servidor movimentado, pesado em scripts e com whitelist, no horário de pico, precisa de mais poder de processamento por núcleo e RAM — e o preço reflete isso.
Os planos de RedM da EUGameHost começam em £4.80 por mês no Starter (até 24 jogadores, 16 GB), com o plano Pro em £12.80 (até 64 jogadores, 24 GB) e o plano Ultra em £25.60 (até 128 jogadores, 32 GB). A cobrança é flexível: pague mensalmente, ou comprometa-se por mais tempo e economize — o trimestral economiza 5%, o semestral economiza 10% e o anual economiza 15%. Não há contratos e você pode cancelar quando quiser, então você tem liberdade para aumentar seu plano antes de um grande lançamento e ajustá-lo depois, sem penalidade.
A localização é a diferença entre um roleplay responsivo e um servidor que parece travado para metade dos seus jogadores. O RedM é sensível à latência — cavalgar, atirar, interações próximas e sistemas de chat de voz por proximidade como o SaltyChat dependem de frações de segundo — então você quer que seu servidor fique hospedado o mais perto possível da maior parte da sua base de jogadores, para manter o ping baixo e a sincronização precisa.
A EUGameHost oferece localizações de RedM no Reino Unido (Londres) e nos Estados Unidos (Dallas), com roteamento otimizado para jogadores europeus e norte-americanos. Londres é o lar natural da grande comunidade europeia de RedM, enquanto Dallas atende a América do Norte com baixa latência. Faça o teste de latência ao vivo no topo desta página para conferir seu ping real para cada uma antes de comprar, e, caso sua comunidade abranja continentes, considere um servidor separado por região para que ninguém fique em desvantagem com um ping alto.