Hosting de Servidor No One Survived
Alquila tu propio servidor de No One Survived y sobrevive al apocalipsis zombi con tus amigos: construye bases, fabrica más de 400 objetos, gestiona sistemas de electricidad y agua y enfréntate a hordas de zombis a lo largo de cuatro estaciones. Control total del Game.ini, modo PvP o PvE y protección DDoS permanente en hardware de alto rendimiento en UK y EE. UU.
Desde £4,20/mes · control total del Game.ini · en línea en 60 segundos
Comprueba tu ping real antes de comprar
Un ping más bajo significa una supervivencia más fluida y una sincronización más ajustada para cada jugador.
Todos los planes incluyen control total del Game.ini, alternancia PvP/PvE, gestor de archivos y acceso SFTP, copias de seguridad automáticas, protección DDoS permanente y nuestro panel de control: amplía o reduce cuando quieras.
Perfecto para grupos pequeños
Ideal para grupos cooperativos
Para comunidades grandes
Valorados con 4,8 / 5 por más de 500 propietarios de servidores en Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two game servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Control del Game.ini, guardado del mundo, copias de seguridad automáticas y una consola en directo: todo lo que necesitas para llevar un mundo de supervivencia PvE o PvP persistente sin pelearte con el servidor.
La confianza de más de 500 propietarios de servidores de juego.
Configura el Game.ini, alterna entre PvP y PvE, ajusta el tamaño de las hordas de zombis, gestiona los archivos del servidor y controla tu servidor desde un único panel potente, sin necesidad de conocimientos de SteamCMD ni de línea de comandos.
Observa la actividad del servidor en directo, ve las conexiones de jugadores y reinicia tu servidor de No One Survived con un solo clic. Supervisa los eventos de horda de zombis, las entradas de jugadores y el rendimiento del servidor, todo desde tu navegador.
Registros de actividad en directo
Reinicio con un solo clic
Control en tiempo real
Accede a los archivos de tu servidor de No One Survived directamente desde el navegador. Edita el Game.ini, gestiona los archivos de guardado y sube datos del mundo, con acceso SFTP completo para usuarios avanzados que quieran control directo de los archivos.
Subida por arrastrar & soltar
Edición en el navegador
Acceso a archivos sencillo
Ten el control total a través del Game.ini. Ajusta el tamaño de las hordas de zombis de 25 a 100, modifica las tasas de aparición de objetos, define los multiplicadores de recursos, configura la tasa de letalidad del virus y afina la experiencia de supervivencia para tu grupo.
Ajustes en lenguaje sencillo
Validación segura
Control total del servidor
Las copias de seguridad automáticas protegen tus construcciones de base, objetos fabricados y progreso del mundo. Haz instantáneas manuales antes de cambiar el Game.ini y restaura tu mundo con un solo clic si algo sale mal.
Programación automática
Restauración con un solo clic
Nunca pierdas el progreso
Activa o desactiva el PvP para alternar entre supervivencia competitiva y PvE cooperativo. Lleva un servidor cooperativo amistoso donde tu grupo se enfrenta a los zombis juntos, o activa el PvP para asaltos a bases y combate entre jugadores. Cambia de modo cuando quieras a través del Game.ini.
PvP o PvE
Cambia cuando quieras
Tus reglas
No One Survived recibe actualizaciones periódicas de Cat Play Studio con contenido nuevo y cambios de balance. Tu servidor se actualiza automáticamente mediante SteamCMD para que nunca tengas que parchear a mano, y puedes programar reinicios para un rendimiento óptimo.
Parcheado automático
Reinicios programados
Siempre actualizado
No One Survived funciona sobre Unreal Engine 5.1 y exige un gran rendimiento de un solo hilo de CPU, almacenamiento rápido y una red fiable: hardware real que se traduce en resultados reales dentro del juego.
Alta frecuencia de un solo hilo
Red de baja latencia
Lectura & escritura
| Hardware | Standard | EUGameHost Mejor | Host habitual |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon a 3,8GHz+ | Intel Xeon a 3,8GHz+ · alto rendimiento de un solo hilo | Baja frecuencia / sobrevendida |
| Memoria | DDR4 3200MHz | DDR4 3200MHz | DDR4 compartida |
| Almacenamiento | NVMe 4.0 SSD | NVMe 4.0 SSD ilimitado | SSD SATA o HDD |
| Red | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps compartido |
| Protección DDoS | Permanente · Capas 3/4/7 | Permanente · Capas 3/4/7 | Con null-routing durante ataques |
| Control del Game.ini | Acceso completo a nivel de archivo | Acceso completo a nivel de archivo | Preajustes limitados / bloqueados |
| Tiempo de configuración | ~60 segundos | ~60 segundos | Manual / en cola |
Comparado con un host de supervivencia económico habitual; las características concretas varían según el proveedor y el plan.
Nuestra red troncal privada y el enrutamiento inteligente mantienen tu servidor de No One Survived receptivo para jugadores de UK, la UE y más allá.
Hardware optimizado para CPU, protección DDoS real y un panel diseñado para administradores de supervivencia, todo sin un precio premium.
Pasa del pago a un servidor de No One Survived en directo en menos de 60 segundos: tu servidor se despliega automáticamente y nosotros nos encargamos de SteamCMD.
CPU Intel Xeon de alta frecuencia, memoria DDR4 y SSD NVMe puros mantienen el rendimiento estable incluso durante las hordas de zombis con la aparición al máximo.
La mitigación en las capas 3, 4 y 7 con enrutamiento Anycast mantiene tu servidor de supervivencia en línea durante los ataques: nunca con null-routing, nada que configurar.
Personas reales con sede en UK que entienden el Game.ini, los servidores dedicados y SteamCMD: respuestas rápidas por ticket o Discord, de día o de noche.
Alterna PvP/PvE, ajusta el tamaño de las hordas de zombis, afina las tasas de objetos y recursos y elige tu región: acceso completo a nivel de archivo cuando quieras.
Gestiona el Game.ini, la consola en directo, los guardados del mundo, las copias de seguridad automáticas y los archivos desde un único panel potente que realmente controlas.
Un vistazo a la supervivencia zombi en mundo abierto sobre Unreal Engine 5; luego construye tu propio servidor en menos de un minuto.
Pon en marcha tu servidor de No One Survived y ponnos a prueba: si no te convence dentro de las primeras 48 horas, contacta con soporte para un reembolso completo. Sin contratos, cancela cuando quieras.
Elige un plan, completa el pago y tu servidor se despliega al instante. Nosotros nos encargamos de la instalación de SteamCMD y de configurar el binario del servidor. Una vez activo, personaliza los ajustes de tu Game.ini: nombre del servidor, contraseña, modo PvP o PvE, cantidad de zombis y región. Comparte el nombre del servidor con tus amigos y podrán encontrarlo en el navegador de Private Server dentro del juego.
Sí. Nuestro equipo de soporte ayuda con todo, desde la configuración básica hasta los ajustes del Game.ini. Tanto si necesitas ayuda para activar el PvP, ajustar el tamaño de las hordas de zombis o configurar una contraseña, contacta con nosotros por ticket o Discord y te lo solucionamos.
Sí. Ajusta el campo PVP del Game.ini a True para combate jugador contra jugador o a False para una experiencia PvE cooperativa. La mayoría de las comunidades de No One Survived llevan servidores PvE cooperativos, pero el PvP añade una capa extra de tensión con asaltos a bases y combates entre jugadores. Puedes cambiar de modo cuando quieras.
El Game.ini te da control sobre el nombre del servidor, la protección por contraseña, el interruptor de PvP, la cantidad de zombis por horda (de 25 a 100), las tasas de aparición de materiales y objetos, las tasas de objetos de los NPC, la tasa de letalidad del virus y la región del servidor (EU, NA, AS, OC, SA, AF). También tienes acceso a la consola de administración dentro del juego para generar objetos, cambiar el clima y gestionar jugadores.
No One Survived no cuenta actualmente con soporte oficial de mods ni integración con Steam Workshop. La personalización del servidor se gestiona a través del archivo de configuración Game.ini, que te da control sobre ajustes de jugabilidad como la aparición de zombis, las tasas de objetos, el modo PvP y más. El desarrollador Cat Play Studio tiene una hoja de ruta activa para 2026 con nuevas funciones de forma continua.
Sí. Todos los servidores de No One Survived incluyen protección DDoS permanente con filtrado en las capas 3, 4 y 7 y enrutamiento Anycast para mantener tu servidor en línea y protegido frente a ataques. Tu servidor nunca queda con null-routing durante un ataque, y no hay nada extra que comprar ni configurar.
La capacidad de jugadores depende de tu plan. Nuestro plan Starter admite hasta 10 jugadores, el Pro hasta 25 y el Ultra hasta 50 jugadores. La mayoría de los grupos de No One Survived juegan en equipos de 2 a 15 personas, así que incluso el plan Starter funciona bien para la mayoría de las cuadrillas.
Tus amigos abren No One Survived, pulsan en Multiplayer y luego en Private Server. Puede que el juego les pida reiniciar; tras reiniciar, vuelven a Multiplayer, luego a Private Server, buscan el nombre de tu servidor y pulsan Join In. Comparte el nombre exacto de tu servidor para que lo encuentren fácilmente.
No. Usamos CPU rápidas de un solo hilo y almacenamiento NVMe especialmente adecuados para servidores de Unreal Engine 5. Tu servidor de No One Survived se mantiene fluido incluso durante los eventos de corpse tide con la cantidad de aparición al máximo.
Alojamos No One Survived en UK (Londres) y EE. UU. (Dallas) con enrutamiento optimizado para jugadores europeos y norteamericanos. Ejecuta nuestro test de latencia en directo en la parte superior de esta página para comprobar tu ping real antes de comprar. También puedes ajustar la región del servidor en el juego mediante el Game.ini.
Sí. Las ampliaciones son instantáneas. Empieza con un plan más pequeño y amplíalo a medida que crezca tu grupo de supervivientes: los datos de tu mundo y los ajustes del Game.ini pasan directamente al nuevo plan.
Sí. Ofrecemos una garantía de devolución de 48 horas. Si no estás satisfecho dentro de las primeras 48 horas, contacta con soporte para un reembolso completo. Sin contratos y puedes cancelar cuando quieras.
No todos los hosts de No One Survived son iguales: esto es lo que realmente importa a la hora de elegir dónde llevar tu servidor de supervivencia, y cómo lo cumple EUGameHost en cada aspecto.
| Qué buscar | Por qué importa para No One Survived | EUGameHost |
|---|---|---|
| CPU de alta frecuencia (un solo hilo) | No One Survived funciona sobre Unreal Engine 5.1, que depende en gran medida del rendimiento de un solo hilo de CPU: la velocidad de reloj por núcleo determina lo fluida que se simula el mundo cuando llega una horda. | Todos los planes funcionan sobre CPU Intel Xeon de alta frecuencia (3,8GHz+) afinadas para el rendimiento de un solo hilo que necesitan los servidores de supervivencia en UE5. |
| Sin sobreventa | Los nodos sobrevendidos comparten una misma CPU entre demasiados servidores, provocando picos de lag y desincronización en cuanto varios servidores se saturan a la vez. | Ajustamos la capacidad al hardware y nunca sobrevendemos: tu plan recibe la CPU y la memoria con las que se vende. |
| Almacenamiento NVMe | Los guardados de mundo abierto grandes, las estructuras de base y la transmisión de terreno estacional castigan los discos lentos con largos tiempos de carga y tirones. | Todos los planes funcionan con almacenamiento NVMe 4.0 SSD de serie para una carga de mundo rápida, guardados instantáneos y una transmisión de terreno fluida. |
| Protección DDoS permanente | Los servidores de supervivencia son objetivos frecuentes de ataques, y los hosts económicos suelen aplicar null-routing durante un ataque, dejando a toda tu comunidad sin conexión. | La protección DDoS permanente en capas 3/4/7 con enrutamiento Anycast está incluida en todos los servidores, y nunca aplicamos null-routing durante un ataque. |
| Control total del Game.ini | Algunos hosts te limitan a preajustes cerrados, atrapando a una comunidad en crecimiento en ajustes que no se pueden afinar. | El acceso completo a nivel de archivo te permite editar el Game.ini directamente: PvP/PvE, aparición de zombis, tasas de objetos, región y más, gratis y en cualquier momento. |
| Soporte para PvP y PvE | Un buen host de supervivencia tiene que soportar tanto el PvE cooperativo como el PvP competitivo sin imponer un único estilo de juego. | Activa PVP en el Game.ini para llevar un modo cooperativo amistoso o un PvP completo con asaltos a bases, y cambia entre ambos cuando tu grupo quiera. |
| Copias de seguridad automáticas | Las bases, los objetos fabricados y el progreso del mundo representan horas de juego; perderlos por un fallo o un cambio de configuración erróneo es devastador. | Las copias de seguridad automáticas programadas, junto con instantáneas manuales y restauración con un solo clic, mantienen tu mundo de supervivencia a salvo. |
| Ubicaciones en UK + EE. UU. (latencia) | Un ping bajo mantiene el combate de supervivencia, la construcción y las interacciones cercanas receptivas; la ubicación adecuada para tus jugadores marca una diferencia real. | Elige Londres (UK) o Dallas (EE. UU.) para acercar tu servidor a tu comunidad, y comprueba tu ping real antes de comprar. |
| Soporte 24/7 real | Los problemas de supervivencia no respetan horarios de oficina: un servidor caído o una duda sobre el Game.ini a las 2 de la madrugada necesitan una persona real que conozca la plataforma. | Soporte 24/7 genuino con sede en UK que entiende de servidores dedicados y del Game.ini, respaldado por una valoración de 4,8/5 en Trustpilot con más de 500 reseñas. |
| Sin contrato / cancela cuando quieras | El interés de la comunidad sube y baja, así que quedar atado a un contrato largo es un riesgo innecesario. | Sin contratos, nunca: paga según uses el servicio, amplía antes de un gran lanzamiento y cancela cuando quieras. |
Alquilar un servidor de No One Survived te da un mundo de supervivencia persistente y siempre en línea para ti y tus amigos: control total del Game.ini, PvP o PvE, y guardados del mundo que se mantienen a salvo, sin necesidad de ejecutar el exigente hardware de Unreal Engine 5 en casa. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre el hosting de servidores de No One Survived: qué es el juego, por qué importa un servidor dedicado, el hardware que exige UE5, cuánto cuesta y cómo configurarlo.
No One Survived es un juego sandbox multijugador de supervivencia en mundo abierto desarrollado y publicado por Cat Play Studio. Construido sobre Unreal Engine 5.1, sitúa a los jugadores en un mundo postapocalíptico invadido por zombis donde la supervivencia depende de la exploración, la fabricación, la construcción de bases y el combate. El juego entró en Steam Early Access en enero de 2023 y alcanzó su lanzamiento completo 1.0 el 27 de diciembre de 2025, tras casi tres años de desarrollo activo.
EUGameHost ofrece hosting premium de No One Survived en UK y EE. UU. con panel de control completo, consola web en directo, gestor de archivos, editor de Game.ini, copias de seguridad automáticas y SteamCMD gestionado por nosotros, para que puedas pasar del pago a un mundo de supervivencia en directo en minutos. Con una valoración en Trustpilot de 4,8 sobre 5 en más de 500 reseñas, es una configuración pensada para grupos que quieren que su mundo se mantenga en línea y fluido.
Explora un mapa amplio con bases militares, túneles mineros, puertos marítimos y campamentos de bandidos; fabrica más de 400 objetos a través de árboles de habilidad en medicina, química eléctrica, costura, metalurgia, ingeniería civil y armas; construye con un sistema estructural de vigas y columnas portantes; y gestiona el agua y la electricidad mediante generadores, paneles solares y turbinas eólicas.
Un ciclo de cuatro estaciones cambia el clima, la temperatura y los recursos disponibles; el invierno incluso exige invernaderos para los cultivos. El combate abarca arcos, machetes, mazos y armas de fuego modificables con un sistema de desmembramiento, frente a zombis estándar, infectados especiales y enormes eventos de horda de tipo corpse tide. Los NPC comerciantes permiten intercambiar y aprender habilidades, mientras que los campamentos hostiles y los compañeros reclutables completan el mundo.
El soporte para servidores dedicados fue una de las funciones más solicitadas durante el Early Access de No One Survived. Antes de añadirse, los jugadores tenían que alojar el servidor desde su propio PC, lo que significaba que el mundo solo existía mientras el anfitrión estaba conectado. Un servidor dedicado resuelve esto por completo: tu mundo se mantiene activo 24/7, tus amigos pueden unirse y seguir construyendo aunque tú no estés, y el hardware dedicado evita el lag de que una sola máquina ejecute el juego y el servidor a la vez.
Alquilar con EUGameHost añade un despliegue instantáneo en 60 segundos, ubicaciones en UK y EE. UU. para baja latencia, protección DDoS permanente, copias de seguridad automáticas y soporte real con sede en UK que ayuda con la configuración del Game.ini y los problemas de conexión. Tus bases, inventarios y progresión quedan guardados y siempre accesibles: se acabó perder el progreso porque el anfitrión se desconectó.
No One Survived admite tanto el modo PvE como el PvP, configurables a través del archivo Game.ini, y la comunidad lleva varios tipos de servidores según el estilo de juego.
La mayoría de los servidores de No One Survived son PvE cooperativos. Los jugadores se unen en equipo para sobrevivir a los zombis, construir bases con el sistema estructural de vigas y columnas, avanzar por los árboles tecnológicos y gestionar juntos las redes de agua y electricidad. Así es como está pensado fundamentalmente el juego, y ahí es donde existe la comunidad más fuerte.
Poner PVP en True en el Game.ini activa el daño entre jugadores y los asaltos a bases. El PvP añade tensión para los jugadores que quieren el reto extra de defender su base tanto de otros supervivientes como de los zombis, aunque es menos habitual que el cooperativo.
La configuración más habitual es un grupo pequeño de 2 a 10 amigos en un servidor protegido con contraseña que se mantiene en línea 24/7. Los grupos más grandes llevan servidores de comunidad con lista blanca o contraseña y sus propias reglas, normalmente PvE, construyendo una comunidad persistente alrededor de un mundo compartido.
No One Survived funciona sobre Unreal Engine 5.1 y exige un gran rendimiento de un solo hilo de CPU, almacenamiento rápido y una red fiable. La velocidad de reloj por núcleo del procesador, no el número de núcleos, es lo que más impacta en la fluidez con la que se simula el mundo, sobre todo cuando un servidor lleno se enfrenta a un evento de horda de tipo corpse tide con la cantidad de aparición al máximo.
EUGameHost ejecuta todos los servidores de No One Survived en CPU Intel Xeon de alta frecuencia (3,8GHz+), almacenamiento NVMe 4.0 SSD para una carga de mundo rápida y guardados instantáneos, memoria DDR4 generosa para mapas grandes y estructuras de base, y una red de 10 Gbps para que todos los supervivientes se mantengan sincronizados. El resultado es un rendimiento estable, sin desincronización de zombis, tirones al cargar el mundo ni teletransportes, incluso bajo carga.
El hosting de servidor de No One Survived se tarifica principalmente según la capacidad de jugadores que necesites. Un grupo pequeño de amigos cuesta muy poco de mantener, mientras que un servidor de comunidad más grande necesita más memoria y margen, y el precio lo refleja.
Los planes de EUGameHost empiezan desde £4,20 al mes para el plan Starter (hasta 10 jugadores), £10,50 para el Pro (hasta 25 jugadores) y £21,00 para el Ultra (hasta 50 jugadores). La facturación es flexible: paga mensualmente, o comprométete más tiempo y ahorra; el trimestral ahorra un 5%, el semestral un 10% y el anual un 15%. No hay contratos y puedes cancelar cuando quieras, así que eres libre de ampliar tu plan a medida que crezca tu grupo de supervivientes.
Todos los servidores dedicados de No One Survived se configuran a través del archivo Game.ini. En los servidores de EUGameHost puedes editarlo directamente desde el gestor de archivos del panel de control, sin necesidad de línea de comandos ni SFTP salvo que lo prefieras. También tienes acceso a la consola de administración dentro del juego pulsando Alt+Shift+O mientras estás conectado como anfitrión, lo que te permite generar objetos, cambiar el clima y gestionar jugadores en tiempo real.
Los ajustes más usados son ServerName (el nombre público que buscan los jugadores), NeedPassword y Password (pon NeedPassword en True para un servidor privado), NumOfZombieSpawn (tamaño de la oleada de horda, de 25 a 100), Region (All, AF, AS, EU, NA, OC o SA), MaterialNum e ItemSpawn (tasas de recursos y objetos), VirusFatalyRate (cuán letal es el virus), NPCItemSpawn (qué llevan los comerciantes y campamentos) y PVP (True para combate, False para PvE exclusivo).
Tus amigos abren No One Survived, pulsan en Multiplayer y luego en Private Server. Puede que el juego les pida reiniciar; después vuelven a Multiplayer, luego a Private Server, buscan el nombre exacto de tu servidor y pulsan Join In. Compartir el ServerName preciso hace que a todos les resulte fácil encontrar tu mundo.