Hosting Serwerów Team Fortress 2
Wdróż wydajny serwer Team Fortress 2 z pełnym wsparciem SourceMod & MetaMod, własnymi mapami i trybami gry, wysokim tickrate'em i stałą ochroną DDoS — hostowany na wysokotaktowym sprzęcie w UK & USA dopasowanym do silnika Source.
Już od £3.00/mies. · pluginy & mody obsługiwane · online w 60 sekund
Sprawdź realny ping przed zakupem
Niższy ping oznacza precyzyjniejszą rejestrację trafień i płynniejszą rozgrywkę dla każdego gracza.
Każdy plan obejmuje pełne wsparcie dla pluginów & modów, własne mapy, stałą ochronę DDoS i nasz panel sterowania — skaluj w górę lub w dół w dowolnym momencie, bez umowy.
Rozwijający się publiczny serwer społecznościowy
Serwer o wysokiej frekwencji / na wydarzenia
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two FiveM servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Pluginy, własne mapy, tryby gry i konsola na żywo — wszystko, czego potrzebujesz, by prowadzić serwer społecznościowy TF2 bez walki ze sprzętem.
Zaufało nam ponad 500 właścicieli serwerów gier.
Zarządzaj pluginami, mapami, konfiguracjami i konsolą na żywo z poziomu jednego potężnego panelu — przełączaj się między funkcjami poniżej, by zobaczyć, jak łatwe naprawdę jest administrowanie serwerem TF2.
Monitoruj swój serwer Team Fortress 2 w czasie rzeczywistym dzięki logom konsoli na żywo, uruchamiaj polecenia RCON i serwera natychmiastowo oraz rozwiązuj problemy bez dostępu SSH czy zewnętrznych narzędzi.
Logi konsoli na żywo
Restart jednym kliknięciem
Konsola serwera na żywo
Wgrywaj własne mapy, pluginy i konfiguracje w prosty sposób metodą przeciągnij-i-upuść. Edytuj server.cfg, motd i konfiguracje pluginów bezpośrednio w przeglądarce lub za pomocą klienta FTP.
Wgrywanie przeciągnij & upuść
Edycja w przeglądarce
Pełna kontrola nad plikami
Instalacja jednym kliknięciem dla SourceMod i MetaMod:Source, czyli fundamentu niemal każdego pluginu do TF2. Dodaj narzędzia dla adminów, własne tryby gry i pluginy społecznościowe z pełną kompatybilnością.
Instalacja jednym kliknięciem
Zarządzanie w dowolnym momencie
Wszystkie pluginy obsługiwane
Edytuj server.cfg, ustaw parametry uruchomieniowe i zarządzaj nazwą hosta, tickrate'em, liczbą slotów i trybem gry dzięki czytelnym opisom i walidacji zapobiegającej błędom konfiguracji.
Ustawienia w prostym języku
Bezpieczna walidacja
Łatwa konfiguracja
Wgrywaj własne mapy, twórz rotacje map i uruchamiaj tryby Mann vs. Machine, jump, surf, trade i deathrun. Konfiguruj głosowania i cykle bez przestojów serwera.
Zmiany bez przestojów
Gotowość na własne tryby
Pełna kontrola nad mapami
Team Fortress 2 opiera się na wydajności jednordzeniowej CPU — prawdziwy sprzęt przekładający się na realne wyniki w grze, które utrzymują precyzyjną rejestrację trafień.
Wysokie taktowanie jednordzeniowe
Sieć o niskich opóźnieniach
Odczyt & zapis
| Sprzęt | Standard | Extreme Najlepszy | Typowy hosting |
|---|---|---|---|
| CPU | Wysokotaktowy Intel Xeon / Ryzen 9 | Ryzen 9 7950X @ 5.8GHz · dedykowane rdzenie | Niskie taktowanie / przeciążony |
| Pamięć | DDR4 3200MHz | DDR5 5600MHz | Współdzielony DDR4 |
| Dysk | NVMe 4.0 SSD | NVMe 5.0 SSD | SATA SSD lub HDD |
| Sieć | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps współdzielone |
| Ochrona DDoS | Stała ochrona · Warstwy 3/4/7 | Stała ochrona · Warstwy 3/4/7 | Null-route podczas ataków |
| Filtrowanie Source | Bufor A2S + filtr zapytań | Bufor A2S + filtr zapytań | Brak filtrowania na poziomie gry |
| Czas konfiguracji | ~60 sekund | ~60 sekund | Ręczne / w kolejce |
W porównaniu z typowym budżetowym hostingiem TF2 — szczegóły zależą od dostawcy i planu.
Nasza prywatna sieć szkieletowa i inteligentny routing utrzymują responsywność Twojego serwera Team Fortress 2 dla graczy w całej Wielkiej Brytanii, UE i nie tylko.
Sprzęt zoptymalizowany pod CPU, realna ochrona DDoS i panel stworzony dla adminów TF2 — bez wygórowanej ceny premium.
Przejdź od zamówienia do działającego serwera Team Fortress 2 w mniej niż 60 sekund — Twój serwer wdraża się automatycznie i jest gotowy do gry lub dalszej personalizacji.
Wysokotaktowe procesory Ryzen i Xeon, pamięć DDR5 oraz czyste dyski NVMe SSD utrzymują stabilny tickrate nawet przy wymagających pluginach i pełnym obciążeniu.
Mitygacja warstw 3, 4 i 7 z buforowaniem A2S oraz routingiem Anycast utrzymuje Twój serwer TF2 online podczas ataków — nigdy nie trafia w null-route.
Prawdziwi ludzie z siedzibą w UK, którzy znają się na SourceMod, mapach i server.cfg — szybkie odpowiedzi przez zgłoszenie lub Discord, we dnie i w nocy.
Zainstaluj SourceMod i MetaMod jednym kliknięciem, wgraj nieograniczoną liczbę własnych map i uruchom dowolny tryb społecznościowy, kiedy tylko chcesz.
Zarządzaj plikiem server.cfg, konsolą na żywo, pluginami, bazami danych MySQL, kopiami zapasowymi i plikami z poziomu jednego potężnego panelu, nad którym masz pełną kontrolę.
Spojrzenie na rozgrywkę multiplayer w TF2 — a potem zbuduj własny serwer społecznościowy w mniej niż minutę.
Uruchom swój serwer Team Fortress 2 i wystaw nas na próbę — jeśli w ciągu pierwszych 48 godzin uznasz, że to nie dla Ciebie, skontaktuj się z pomocą techniczną, a otrzymasz pełny zwrot. Bez umów, anuluj w dowolnym momencie.
Twój serwer Team Fortress 2 wdrażany jest automatycznie w chwili zakończenia zamówienia i zwykle działa już po 60 sekundach, z pełnym dostępem do panelu sterowania. Od razu możesz zmieniać mapy, instalować pluginy i konfigurować serwer — bez czekania i bez ręcznego uruchamiania.
Tak. Otrzymujesz pełny dostęp FTP/SFTP oraz całkowitą kontrolę na poziomie plików, dzięki czemu możesz zainstalować SourceMod i MetaMod, dodawać własne mapy, uruchamiać pluginy społecznościowe i edytować dowolny plik konfiguracyjny. Nie ma żadnych ograniczeń co do pluginów, modów czy map, które uruchomisz.
Zdecydowanie. Nasz hosting Team Fortress 2 w pełni obsługuje SourceMod i MetaMod:Source, czyli fundament niemal każdego pluginu do TF2. Zainstalujesz je w kilka sekund i dodasz narzędzia dla adminów, własne tryby gry, systemy statystyk oraz pluginy społecznościowe bez żadnych ograniczeń.
Team Fortress 2 to serwer na silniku Source o wysokim tickrate'ie, który mocno opiera się na wydajności jednordzeniowej CPU, dlatego stosujemy wysokotaktowe procesory Intel Xeon i AMD Ryzen 9. Każdy serwer łączy taki procesor z pamięcią NVMe SSD dla szybkiego wczytywania map oraz siecią 10 Gbps o niskich opóźnieniach.
Tak. Każdy serwer Team Fortress 2 obejmuje stałą ochronę DDoS z filtrowaniem warstw 3, 4 i 7, buforowaniem zapytań A2S, filtrowaniem zapytań Source oraz routingiem Anycast, zaprojektowaną specjalnie pod ruch gier na silniku Source. Twój serwer nigdy nie trafia w null-route podczas ataku i nie ma niczego dodatkowego do dokupienia.
Tak. Dzięki pełnemu dostępowi do plików i wsparciu dla pluginów możesz uruchomić Mann vs. Machine, jump, surf, trade, deathrun, dodgeball i dowolny inny tryb społecznościowy. Wgraj potrzebne mapy i pluginy oraz skonfiguruj serwer dokładnie tak, jak gra Twoja społeczność.
Nasze plany są przygotowane na około 10, 50 i 100 slotów graczy, a Team Fortress 2 dzięki pluginom obsługuje jeszcze większą liczbę slotów na serwerach społecznościowych. Realna wydajność zależy od tickrate'u, pluginów i złożoności mapy, a nie od sztucznego limitu — nasze wysokotaktowe procesory utrzymują płynność nawet przy pełnym serwerze.
Tak. Dzięki pełnemu dostępowi FTP/SFTP oraz naszemu menedżerowi plików możesz bezpośrednio przenieść istniejące mapy, konfiguracje, pluginy i dane SourceMod. Nasz zespół wsparcia pomoże przeprowadzić migrację tak, by przestój był jak najkrótszy, a Twoja społeczność niemal nie zauważyła zmiany.
Serwery Team Fortress 2 hostujemy w Wielkiej Brytanii (Londyn) i USA (Dallas), z routingiem zoptymalizowanym dla graczy z Europy i Ameryki Północnej. Przed zakupem możesz uruchomić nasz test opóźnień na żywo na górze tej strony, aby sprawdzić realny ping do każdej lokalizacji.
Tak. Możesz w dowolnym momencie zmienić plan hostingu Team Fortress 2 na wyższy lub niższy bez żadnych opłat administracyjnych, a nasz hosting sprzedawany jest bez umowy i zobowiązań. Jeśli Twoja społeczność wyrośnie z hostingu współdzielonego, możemy przenieść Cię również na nasze serwery VDS lub dedykowane.
Tak. Jeśli nasz hosting Team Fortress 2 z jakiegokolwiek powodu Ci nie odpowiada, oferujemy pełny zwrot środków w ciągu pierwszych 48 godzin. Prosimy jedynie o podanie powodu, abyśmy mogli stale ulepszać naszą usługę.
Darmowy i skrajnie tani hosting TF2 niemal zawsze działa na nisko taktowanych, przeciążonych procesorach, które tracą tickrate i zaczynają lagować, gdy tylko serwer się zapełni. Nasz hosting Team Fortress 2 zaczyna się od £3.00/mies. za sprzęt zoptymalizowany pod CPU, pamięć NVMe, sieć 10 Gbps i realną, stałą ochronę DDoS, która utrzymuje poważną społeczność online.
Nie każdy hosting TF2 jest stworzony tak samo — oto co naprawdę ma znaczenie przy wyborze miejsca dla Twojego serwera Team Fortress 2, oraz jak EUGameHost spełnia każdy z tych warunków.
| Na co zwrócić uwagę | Dlaczego to ważne dla TF2 | EUGameHost |
|---|---|---|
| Wysokotaktowy CPU (jednordzeniowy) | TF2 to serwer na silniku Source, którego tick i większość pluginów działa na jednym rdzeniu, dlatego surowe taktowanie na rdzeń decyduje o tickrate i o tym, jak płynnie gra się odczuwa przy pełnym serwerze. | Nasz sprzęt wykorzystuje wysokotaktowe procesory Intel Xeon i AMD Ryzen 9, zapewniające wydajność jednordzeniową, jakiej silnik Source potrzebuje, by rejestracja trafień pozostała precyzyjna. |
| Brak przeciążania zasobów | Przeciążone węzły dzielą jeden procesor między zbyt wiele serwerów, powodując spadki tickrate i skoki lagów, gdy tylko kilka serwerów zacznie działać jednocześnie pod obciążeniem. | Dobieramy pojemność do sprzętu i nigdy nie przeciążamy zasobów — Twój plan otrzymuje CPU i pamięć dokładnie takie, jakie zostały sprzedane. |
| Pamięć NVMe | Serwery TF2 z dużymi paczkami własnych map i zasobów potrafią szybko rosnąć, a wolne dyski powodują długie zmiany map i zacinające się pobierania. | Każdy plan działa standardowo na pamięci NVMe SSD, zapewniając szybkie wczytywanie map, błyskawiczne zmiany i płynne przesyłanie zasobów do graczy. |
| Stała ochrona DDoS | Serwery społecznościowe są częstym celem ataków, a budżetowe hostingi często stosują null-route podczas ataku — odcinając całą Twoją społeczność od sieci. | Stała ochrona DDoS na warstwach 3/4/7 z buforowaniem A2S, filtrowaniem zapytań Source i routingiem Anycast jest wliczona w każdy serwer, a my nigdy nie stosujemy null-route. |
| Pełna swoboda pluginów | Niektóre hostingi ograniczają, jakie pluginy możesz uruchomić, lub blokują dostęp do plików, co ogranicza to, co może zbudować Twoja społeczność. | Pełny dostęp na poziomie plików wraz z jednoklikowym SourceMod i MetaMod oznacza, że możesz uruchomić dowolny plugin, narzędzie admina czy tryb gry — również własne forki — za darmo i w dowolnym momencie. |
| Gotowość SourceMod & MetaMod | Niemal każdy nowoczesny plugin do TF2 zależy od SourceMod i MetaMod:Source, a hosting, który z nimi walczy, zamienia administrację w koszmar. | Nasza platforma jest zbudowana dla SourceMod i MetaMod, dzięki czemu systemy administracyjne, statystyki, głosowania i własne tryby gry instalują się i działają bez problemów. |
| Bazy danych MySQL / MariaDB | Pluginy SourceMod przechowują adminów, statystyki, bany i dane graczy w bazie danych, więc właściwe wsparcie dla baz danych jest niezbędne dla poważnego serwera. | Pełne wsparcie MySQL/MariaDB jest wliczone w cenę, z całkowitym dostępem do Twoich tabel i danych pluginów. |
| Lokalizacje UK + USA (opóźnienia) | Niski ping utrzymuje responsywność strzelania, airshotów i walki w zwarciu; odpowiednia lokalizacja dla Twoich graczy robi realną różnicę. | Wybierz Londyn (UK) lub Dallas (USA), by przybliżyć serwer do swojej społeczności — i sprawdź realny ping przed zakupem. |
| Prawdziwe wsparcie 24/7 | Problemy z TF2 nie trzymają się godzin biurowych — zepsuty plugin lub padnięty serwer o 2 w nocy wymaga prawdziwej osoby, która zna się na platformie. | Prawdziwe wsparcie 24/7 z siedzibą w UK, które zna się na SourceMod i server.cfg, potwierdzone oceną 4.8/5 na Trustpilot z ponad 500 opinii. |
| Brak umowy / anuluj w dowolnym momencie | Zainteresowanie społeczności rośnie i maleje, więc związanie się długą umową to niepotrzebne ryzyko. | Żadnych umów, nigdy — płać na bieżąco, zmieniaj plan na wyższy lub niższy w dowolnym momencie i anuluj, kiedy chcesz. |
Wynajęcie serwera Team Fortress 2 daje Ci pełną kontrolę nad własnym serwerem społecznościowym — pluginami, mapami, trybami gry i konfiguracją — bez konieczności uruchamiania wymagającego sprzętu w domu. Ten poradnik obejmuje wszystko, co warto wiedzieć o hostingu serwerów TF2: jak to działa, jakie pluginy będziesz uruchamiać, jakiego sprzętu wymaga silnik Source, ile to kosztuje oraz jak wybrać hosting, który zapewni płynność serwera po jego zapełnieniu.
Team Fortress 2 to klasowa wieloosobowa strzelanka pierwszoosobowa od Valve, zbudowana na silniku Source, z tętniącą życiem sceną serwerów społecznościowych obejmującą wszystko — od klasycznych 6v6 i Highlander po Mann vs. Machine, jump, surf, trade i deathrun. Hosting serwerów TF2 to usługa uruchamiająca dedykowaną instancję serwera TF2 na zarządzanym sprzęcie, dzięki czemu gracze mogą łączyć się z trwałym serwerem społecznościowym z Twoimi mapami, pluginami, zasadami i trybami gry przez całą dobę.
EUGameHost zapewnia premium hosting Team Fortress 2 w UK i USA z pełnym panelem sterowania, konsolą internetową na żywo, menedżerem plików, edytorem konfiguracji, automatycznymi kopiami zapasowymi i jednoklikową instalacją SourceMod, dzięki czemu w kilka minut przejdziesz od zamówienia do działającego, gotowego na pluginy serwera społecznościowego. Z oceną Trustpilot 4.8 na 5 z ponad 500 opinii to konfiguracja stworzona dla właścicieli społeczności, którzy chcą, by ich serwer był tak dopracowany, jak rozgrywka na nim toczona.
Niemal każdy społecznościowy serwer TF2 działa na SourceMod i MetaMod:Source — fundamentalnej warstwie zasilającej narzędzia dla adminów, systemy statystyk, menu głosowań, własne tryby gry oraz tysiące napisanych dla nich pluginów społecznościowych. Wybór pluginów kształtuje wszystko — od sposobu moderacji przez adminów po tryby gry, jakie może obsłużyć Twój serwer.
EUGameHost pozwala zainstalować SourceMod i MetaMod jednym kliknięciem i daje pełny dostęp na poziomie plików, dzięki czemu możesz dodać dowolny plugin społecznościowy, uruchomić własne lub zmodyfikowane pluginy oraz skonfigurować je dokładnie tak, jak gra Twoja społeczność — nigdy nie jesteś ograniczony do zamkniętego zestawu pluginów ani listy dozwolonych narzuconej przez hosting.
System administracyjny SourceMod wraz z popularnymi dodatkami społecznościowymi zapewniają narzędzia do banowania, wyciszania, głosowań i komend, których potrzebuje każdy publiczny serwer. Dzięki pełnemu wsparciu baz danych Twoi admini, bany i statystyki poprawnie zachowują się między restartami i zmianami map.
Mann vs. Machine, jump, surf, trade, dodgeball, deathrun i dziesiątki innych trybów społecznościowych są w pełni napędzane przez pluginy i mapy. Dzięki pełnemu dostępowi do plików i jednoklikowemu SourceMod możesz uruchomić dowolny z nich i zmieniać profil serwera, kiedy tylko Twoja społeczność zechce czegoś nowego.
Samodzielne hostowanie Team Fortress 2 z domowego komputera brzmi taniej na papierze, ale rzadko takie jest, gdy uwzględni się realia. Zapełniony serwer TF2 jest mocno obciążony CPU i działa non-stop, blokuje Twój własny komputer, naraża Twój domowy adres IP i łącze na ataki oraz wyłącza serwer za każdym razem, gdy zawiedzie prąd, internet lub komputer. Łącze domowe nie ma ani przepustowości, ani ochrony DDoS potrzebnej, by przetrwać ataki, które regularnie spadają na serwery społecznościowe.
Wynajęcie dedykowanego serwera TF2 rozwiązuje to wszystko. EUGameHost obejmuje stałą ochronę DDoS za darmo w każdym planie, sieć 10 Gbps, pełny dostęp FTP/SFTP do głębokiej personalizacji, bazy danych MySQL/MariaDB oraz wsparcie 24/7, gdy potrzebna jest pomoc żywego człowieka. Otrzymujesz również automatyczne kopie zapasowe oraz panel sterowania i konsolę działające w przeglądarce — a przy braku umów możesz anulować w dowolnym momencie, więc wynajem nie niesie ze sobą żadnego z długoterminowych ryzyk związanych z zakupem i utrzymaniem własnego sprzętu.
Team Fortress 2 działa na silniku Source i, podobnie jak większość serwerów Source, jest mocno zależny od wydajności jednordzeniowej. Oznacza to, że taktowanie pojedynczego rdzenia procesora — a nie surowa liczba rdzeni — decyduje o tickrate serwera, a tickrate z kolei decyduje o tym, jak płynnie każdy podłączony gracz odczuwa ruch, strzelanie i rejestrację trafień.
Punktem krytycznym jest pełny serwer z uruchomionymi pluginami i własnym trybem gry w szczycie obciążenia. Gdy dziesiątki graczy, pluginy SourceMod i zapełniona mapa działają jednocześnie, obciążenie symulacji gwałtownie rośnie, a nisko taktowany lub przeciążony procesor traci tickrate — powodując lagi, problemy z rejestracją trafień i rubber-banding, które zniechęcają graczy. To właśnie mocny procesor jednordzeniowy, szybka pamięć i wydajny dysk utrzymują stabilną wydajność wtedy, gdy jest to najważniejsze.
Ponieważ TF2 tak mocno opiera się na jednym rdzeniu, taktowanie i przepustowość na rdzeń są najważniejszym czynnikiem wydajności. EUGameHost wykorzystuje wysokotaktowe procesory Intel Xeon i AMD Ryzen 9, dzięki czemu Twój serwer nie walczy o cykle z hałaśliwymi sąsiadami w szczycie obciążenia, a tickrate pozostaje wysoki nawet przy pełnym serwerze.
Zużycie pamięci przez TF2 rośnie wraz z liczbą graczy, pluginów i aktywnością bazy danych, dlatego szybka i hojna ilość pamięci utrzymuje responsywność serwera. Jeśli chodzi o dysk, pamięć NVMe SSD drastycznie skraca czas zmiany map, przesyłania własnych zasobów do dołączających graczy i wczytywania pluginów. Każdy plan działa na sieci 10 Gbps, więc przepustowość nigdy nie jest wąskim gardłem przy pobieraniu map.
Serwery społecznościowe są częstym celem ataków DDoS, szczególnie popularne publiczne serwery TF2 przy okazji wydarzeń czy sporów w scenie konkurencyjnej. Ogólna ochrona DDoS dla stron internetowych jest w dużej mierze nieskuteczna przeciwko atakom na warstwie gry, dlatego właściwa mitygacja dla TF2 musi rozumieć konkretnie ruch silnika Source, zapytania A2S i zalewy UDP.
EUGameHost obejmuje stałą ochronę DDoS na każdym serwerze Team Fortress 2, z wolumetryczną mitygacją warstw 3 i 4, filtrowaniem aplikacyjnym warstwy 7, buforowaniem A2S, filtrowaniem zapytań Source oraz routingiem Anycast, który pochłania ataki na dużą skalę w wielu punktach obecności. Co kluczowe, ochrona jest zawsze aktywna, a Twój serwer nigdy nie trafia w null-route podczas ataku — czyli scenariusz awarii tanich hostingów, które po cichu odcinają całą Twoją społeczność od sieci w chwili, gdy staną się celem.
Hosting serwerów Team Fortress 2 jest wyceniany głównie na podstawie pojemności graczy i zasobów, jakich potrzebujesz. Mały prywatny serwer kosztuje bardzo niewiele w utrzymaniu, podczas gdy zapełniony publiczny serwer pełen pluginów w szczycie obciążenia potrzebuje więcej mocy jednordzeniowej i pamięci — co znajduje odzwierciedlenie w cenie.
Plany Team Fortress 2 od EUGameHost zaczynają się od £3.00 miesięcznie, w rozmiarach na około 10, 50 i 100 slotów graczy. Rozliczenia są elastyczne: płać miesięcznie lub zobowiąż się na dłużej i zaoszczędź. Nie ma żadnych umów, a plan możesz zmienić na wyższy, niższy lub anulować w dowolnym momencie, więc możesz swobodnie zwiększyć plan przed dużym wydarzeniem i dostosować go później bez żadnych kar.
Lokalizacja to różnica między responsywną rozgrywką a serwerem, który dla połowy graczy wydaje się laggy. TF2 jest wrażliwy na opóźnienia — strzelanie, airshoty i walka w zwarciu rozgrywają się w ułamkach sekundy — dlatego warto hostować serwer możliwie najbliżej większości Twojej bazy graczy, by utrzymać niski ping i precyzyjną rejestrację trafień.
EUGameHost oferuje lokalizacje Team Fortress 2 w Wielkiej Brytanii (Londyn) i Stanach Zjednoczonych (Dallas), z routingiem zoptymalizowanym dla graczy z Europy i Ameryki Północnej. Londyn to naturalny wybór dla społeczności z UK i Europy, podczas gdy Dallas obsługuje Amerykę Północną z niskimi opóźnieniami. Uruchom test opóźnień na żywo na górze tej strony, by przed zakupem sprawdzić realny ping do każdej z lokalizacji, a jeśli Twoja społeczność obejmuje kilka kontynentów, rozważ osobny serwer dla każdego regionu, by nikt nie musiał grać z wysokim pingiem.