Hosting Serwerów No One Survived
Uruchom własny serwer No One Survived i przetrwaj zombie apokalipsę razem ze znajomymi — buduj bazy, twórz ponad 400 przedmiotów, zarządzaj instalacjami elektrycznymi i wodociągowymi oraz walcz z hordami zombie przez cztery pory roku. Pełna kontrola Game.ini, tryb PvP lub PvE oraz stała ochrona DDoS na szybkim sprzęcie w UK & USA.
Już od £4.20/mies. · pełna kontrola Game.ini · online w 60 sekund
Sprawdź realny ping przed zakupem
Niższy ping oznacza płynniejsze przetrwanie i lepszą synchronizację dla każdego gracza.
Każdy plan obejmuje pełną kontrolę Game.ini, przełącznik PvP/PvE, menedżer plików i dostęp SFTP, automatyczne kopie zapasowe, stałą ochronę DDoS oraz nasz panel kontrolny — skaluj w górę lub w dół w dowolnym momencie.
Najlepszy dla grup kooperacyjnych
Dla dużych społeczności
Ocena 4,8 / 5 od ponad 500 właścicieli serwerów na Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two game servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Kontrola Game.ini, zapisy świata, automatyczne kopie zapasowe i konsola na żywo — wszystko, czego potrzebujesz, aby prowadzić trwały świat PvE lub PvP bez walki z serwerem.
Zaufało nam ponad 500 właścicieli serwerów gier.
Konfiguruj Game.ini, przełączaj PvP lub PvE, ustawiaj liczebność hord zombie, zarządzaj plikami serwera i kontroluj wszystko z jednego zaawansowanego panelu — bez potrzeby znajomości SteamCMD ani wiersza poleceń.
Obserwuj aktywność serwera na żywo, sprawdzaj połączenia graczy i restartuj serwer No One Survived jednym kliknięciem. Monitoruj wydarzenia hord zombie, dołączanie graczy i wydajność serwera prosto z przeglądarki.
Logi aktywności na żywo
Restart jednym kliknięciem
Kontrola w czasie rzeczywistym
Uzyskaj dostęp do plików serwera No One Survived bezpośrednio w przeglądarce. Edytuj Game.ini, zarządzaj plikami zapisu i przesyłaj dane świata, z pełnym dostępem SFTP dla zaawansowanych użytkowników, którzy chcą bezpośredniej kontroli nad plikami.
Przeciągnij & upuść pliki
Edycja w przeglądarce
Łatwy dostęp do plików
Przejmij pełną kontrolę poprzez Game.ini. Ustaw liczebność hord zombie od 25 do 100, dostosuj tempo pojawiania się przedmiotów, ustaw mnożniki surowców, skonfiguruj śmiertelność wirusa i dopracuj rozgrywkę survivalową dla swojej grupy.
Ustawienia w prostym języku
Bezpieczna walidacja
Pełna kontrola serwera
Automatyczne kopie zapasowe chronią Twoje budowle, wytworzone przedmioty i postępy w świecie. Wykonuj ręczne migawki przed zmianami w Game.ini i przywracaj świat jednym kliknięciem, jeśli coś pójdzie nie tak.
Automatyczny harmonogram
Przywracanie jednym kliknięciem
Nigdy nie trać postępów
Włączaj lub wyłączaj PvP, aby przełączać się między rywalizacją a trybem kooperacyjnym PvE. Prowadź przyjazny serwer co-op, na którym Twoja grupa walczy z zombie razem, albo włącz PvP dla najazdów na bazy i walk między graczami. Tryb zmienisz w dowolnym momencie przez Game.ini.
PvP lub PvE
Zmiana w każdej chwili
Twoje zasady
No One Survived otrzymuje regularne aktualizacje od Cat Play Studio z nową zawartością i zmianami w balansie. Twój serwer aktualizuje się automatycznie przez SteamCMD, więc nigdy nie musisz łatać go ręcznie, a restarty możesz zaplanować dla optymalnej wydajności.
Automatyczne łatanie
Zaplanowane restarty
Zawsze aktualny
No One Survived działa na silniku Unreal Engine 5.1 i wymaga wysokiej wydajności jednordzeniowej procesora, szybkiego dysku i niezawodnej sieci — realny sprzęt przekłada się na realne wyniki w grze.
Wysokie taktowanie jednordzeniowe
Sieć o niskich opóźnieniach
Odczyt & zapis
| Sprzęt | Standard | EUGameHost Najlepszy | Typowy hosting |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon @ 3.8GHz+ | Intel Xeon @ 3.8GHz+ · wysoka wydajność jednordzeniowa | Niskie taktowanie / przesprzedane zasoby |
| Pamięć | DDR4 3200MHz | DDR4 3200MHz | Współdzielona pamięć DDR4 |
| Dysk | NVMe 4.0 SSD | Nielimitowany NVMe 4.0 SSD | Dysk SATA SSD lub HDD |
| Sieć | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps współdzielone |
| Ochrona DDoS | Stała · warstwy 3/4/7 | Stała · warstwy 3/4/7 | Odcięcie od sieci podczas ataków |
| Kontrola Game.ini | Pełny dostęp na poziomie plików | Pełny dostęp na poziomie plików | Ograniczone / zablokowane szablony |
| Czas konfiguracji | ~60 sekund | ~60 sekund | Ręczna / w kolejce |
Porównanie z typowym budżetowym hostingiem serwerów survivalowych — szczegóły różnią się w zależności od dostawcy i planu.
Nasza prywatna infrastruktura szkieletowa i inteligentny routing zapewniają responsywność serwera No One Survived graczom w całej Wielkiej Brytanii, Europie i poza nią.
Sprzęt zoptymalizowany pod CPU, prawdziwa ochrona DDoS i panel zbudowany dla administratorów serwerów survivalowych — bez wygórowanej ceny.
Od zamówienia do działającego serwera No One Survived w mniej niż 60 sekund — serwer wdraża się automatycznie, a SteamCMD obsługujemy za Ciebie.
Wysokotaktowane procesory Intel Xeon, pamięć DDR4 i czyste dyski NVMe SSD utrzymują stabilną wydajność nawet podczas hord zombie przy maksymalnym spawnie.
Ochrona warstw 3, 4 i 7 z routingiem Anycast utrzymuje Twój serwer survivalowy online podczas ataków — nigdy nie jest odcinany od sieci, nic nie musisz konfigurować.
Prawdziwi ludzie z UK, którzy znają się na Game.ini, dedykowanych serwerach i SteamCMD — szybkie odpowiedzi przez zgłoszenie lub Discord, w dzień i w nocy.
Przełączaj PvP/PvE, ustawiaj liczebność hord zombie, dostosowuj tempo przedmiotów i surowców oraz wybieraj region — pełny dostęp na poziomie plików, kiedy tylko chcesz.
Zarządzaj Game.ini, konsolą na żywo, zapisami świata, automatycznymi kopiami zapasowymi i plikami z jednego zaawansowanego panelu, nad którym masz realną kontrolę.
Spojrzenie na survival w otwartym świecie zombie na silniku Unreal Engine 5 — a potem zbuduj własny serwer w niecałą minutę.
Uruchom swój serwer No One Survived i wystaw nas na próbę — jeśli w ciągu pierwszych 48 godzin coś Ci nie odpowiada, skontaktuj się z pomocą techniczną w sprawie pełnego zwrotu. Żadnych umów, rezygnacja w dowolnym momencie.
Wybierz plan, dokończ zamówienie, a Twój serwer uruchomi się natychmiast. Instalację SteamCMD oraz konfigurację plików serwera wykonujemy za Ciebie. Po uruchomieniu dostosuj ustawienia w Game.ini — nazwę serwera, hasło, tryb PvP lub PvE, liczbę zombie i region. Podaj nazwę serwera znajomym, a znajdą go w przeglądarce Private Server w grze.
Tak. Nasz zespół wsparcia pomaga zarówno w podstawowej konfiguracji, jak i w ustawieniach Game.ini. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz pomocy z włączeniem PvP, dostosowaniem liczebności hord zombie czy ustawieniem hasła, skontaktuj się z nami przez zgłoszenie lub Discord, a wszystko ustawimy.
Tak. Ustaw pole PVP w Game.ini na True, aby włączyć walkę gracz kontra gracz, lub na False dla trybu kooperacyjnego PvE. Większość społeczności No One Survived prowadzi serwery kooperacyjne PvE, ale PvP dodaje dodatkowe napięcie dzięki najazdom na bazy i walce między graczami. Tryb możesz zmienić w dowolnym momencie.
Game.ini daje Ci kontrolę nad nazwą serwera, ochroną hasłem, przełącznikiem PvP, liczbą zombie w hordzie (od 25 do 100), tempem pojawiania się surowców i przedmiotów, częstością przedmiotów u NPC, śmiertelnością wirusa oraz regionem serwera (EU, NA, AS, OC, SA, AF). Masz też dostęp do konsoli administratora w grze do przywoływania przedmiotów, zmiany pogody i zarządzania graczami.
No One Survived nie ma obecnie oficjalnego wsparcia dla pluginów ani integracji ze Steam Workshop. Dostosowywanie serwera odbywa się poprzez plik konfiguracyjny Game.ini, który daje kontrolę nad ustawieniami rozgrywki, takimi jak liczba zombie, tempo pojawiania się przedmiotów, tryb PvP i inne. Deweloper Cat Play Studio prowadzi aktywny plan rozwoju na 2026 rok z regularnie dodawanymi funkcjami.
Tak. Każdy serwer No One Survived obejmuje stałą ochronę DDoS z filtrowaniem warstw 3, 4 i 7 oraz routingiem Anycast, dzięki czemu Twój serwer pozostaje online i chroniony przed atakami. Twój serwer nigdy nie jest odcinany od sieci podczas ataku i nie musisz niczego dodatkowo kupować ani konfigurować.
Liczba graczy zależy od wybranego planu. Nasz plan Starter obsługuje do 10 graczy, Pro do 25, a Ultra do 50 graczy. Większość grup w No One Survived gra w zespołach liczących od 2 do 15 osób, więc nawet plan Starter sprawdzi się dla większości ekip.
Znajomi otwierają No One Survived, klikają Multiplayer, a następnie Private Server. Gra może poprosić ich o restart — po restarcie wracają do Multiplayer, potem Private Server, wyszukują nazwę Twojego serwera i klikają Join In. Podaj dokładną nazwę serwera, aby łatwo go znaleźli.
Nie. Korzystamy z szybkich procesorów o wysokiej wydajności jednordzeniowej oraz pamięci NVMe dobranych specjalnie pod serwery Unreal Engine 5. Twój serwer No One Survived pozostaje płynny nawet podczas wydarzeń corpse tide z maksymalną liczbą zombie.
Serwery No One Survived hostujemy w UK (Londyn) oraz USA (Dallas), z routingiem zoptymalizowanym dla graczy z Europy i Ameryki Północnej. Wykonaj test opóźnień na żywo na górze tej strony, aby sprawdzić realny ping przed zakupem. Region serwera w grze możesz też ustawić przez Game.ini.
Tak. Ulepszenia planu są natychmiastowe. Zacznij od mniejszego planu i zwiększaj go w miarę wzrostu Twojej grupy ocalałych — dane świata i ustawienia Game.ini przechodzą bez zmian.
Tak. Oferujemy 48-godzinną gwarancję zwrotu pieniędzy. Jeśli w ciągu pierwszych 48 godzin nie jesteś zadowolony, skontaktuj się z pomocą techniczną w sprawie pełnego zwrotu. Żadnych umów, możesz zrezygnować w dowolnym momencie.
Nie każdy hosting No One Survived jest taki sam — oto co naprawdę ma znaczenie przy wyborze miejsca dla Twojego serwera survivalowego i jak EUGameHost spełnia każdy z tych warunków.
| Na co zwrócić uwagę | Dlaczego to ważne dla No One Survived | EUGameHost |
|---|---|---|
| Procesor o wysokiej częstotliwości (jednordzeniowy) | No One Survived działa na silniku Unreal Engine 5.1, który mocno polega na wydajności jednordzeniowej procesora — surowe taktowanie na rdzeń decyduje o tym, jak płynnie symuluje się świat, gdy nadciąga horda. | Każdy plan działa na wysokotaktowanych procesorach Intel Xeon (3.8GHz+) dostrojonych pod wydajność jednordzeniową wymaganą przez serwery survivalowe UE5. |
| Brak przesprzedaży zasobów | Przesprzedane węzły dzielą jeden procesor między zbyt wiele serwerów, powodując skoki lagów i desynchronizację, gdy kilka serwerów robi się aktywnych naraz. | Dostosowujemy pojemność do sprzętu i nigdy nie przesprzedajemy zasobów — Twój plan otrzymuje dokładnie taki procesor i pamięć, jakie zostały sprzedane. |
| Pamięć NVMe | Duże zapisy otwartego świata, struktury baz i strumieniowanie sezonowego terenu karzą wolne dyski długim czasem wczytywania i zacięciami. | Każdy plan działa standardowo na pamięci NVMe 4.0 SSD zapewniającej szybkie wczytywanie świata, błyskawiczne zapisy i płynne strumieniowanie terenu. |
| Stała ochrona DDoS | Serwery survivalowe są częstym celem ataków, a budżetowe hostingi często odcinają je od sieci podczas ataku — wyłączając całą społeczność offline. | Stała ochrona DDoS warstw 3/4/7 z routingiem Anycast jest dołączona do każdego serwera i nigdy nie odcinamy go od sieci podczas ataku. |
| Pełna kontrola Game.ini | Niektóre hostingi ograniczają Cię do wąskich szablonów, blokując rozwijającą się społeczność na ustawieniach, których nie da się dopracować. | Pełny dostęp na poziomie plików oznacza, że możesz edytować Game.ini bezpośrednio — PvP/PvE, liczbę zombie, tempo przedmiotów, region i więcej — bezpłatnie, kiedy tylko chcesz. |
| Obsługa PvP i PvE | Dobry hosting survivalowy musi obsługiwać zarówno kooperacyjne PvE, jak i rywalizacyjne PvP, bez narzucania jednego stylu gry. | Przełączaj PVP w Game.ini, aby prowadzić przyjazny co-op lub pełne najazdy PvP na bazy, i zmieniaj tryb, kiedy tylko Twoja grupa zechce. |
| Automatyczne kopie zapasowe | Bazy, wytworzone przedmioty i postępy w świecie to godziny rozgrywki — utrata ich przez awarię lub błędną zmianę konfiguracji byłaby druzgocąca. | Automatyczne, zaplanowane kopie zapasowe wraz z ręcznymi migawkami i przywracaniem jednym kliknięciem zapewniają bezpieczeństwo Twojego świata survivalowego. |
| Lokalizacje UK + USA (opóźnienia) | Niski ping utrzymuje responsywność walki, budowania i bliskich interakcji survivalowych; właściwa lokalizacja dla Twoich graczy robi realną różnicę. | Wybierz Londyn (UK) lub Dallas (USA), aby umieścić serwer blisko swojej społeczności — i sprawdź realny ping przed zakupem. |
| Prawdziwe wsparcie 24/7 | Problemy survivalowe nie trzymają się godzin biurowych — padnięty serwer albo pytanie o Game.ini o 2 w nocy wymaga prawdziwej osoby, która zna platformę. | Prawdziwe wsparcie 24/7 z siedzibą w UK, które zna się na dedykowanych serwerach i Game.ini, poparte oceną 4,8/5 na Trustpilot od ponad 500 recenzji. |
| Bez umowy / rezygnacja w każdej chwili | Zainteresowanie społeczności rośnie i maleje, więc związanie się długą umową to zbędne ryzyko. | Żadnych umów, nigdy — płacisz na bieżąco, skalujesz przed dużą premierą i rezygnujesz, kiedy tylko chcesz. |
Wynajęcie serwera No One Survived daje Tobie i Twoim znajomym trwały, zawsze dostępny świat survivalowy — pełną kontrolę Game.ini, tryb PvP lub PvE i bezpiecznie przechowywane zapisy świata — bez konieczności uruchamiania wymagającego sprzętu Unreal Engine 5 w domu. Ten poradnik obejmuje wszystko, co warto wiedzieć o hostingu serwerów No One Survived: czym jest gra, dlaczego dedykowany serwer ma znaczenie, jakiego sprzętu wymaga UE5, ile to kosztuje i jak to skonfigurować.
No One Survived to sieciowa gra survivalowa w otwartym świecie, stworzona i wydana przez Cat Play Studio. Zbudowana na silniku Unreal Engine 5.1, przenosi graczy do postapokaliptycznego świata opanowanego przez zombie, gdzie przetrwanie zależy od eksploracji, craftingu, budowania baz i walki. Gra weszła do Steam Early Access w styczniu 2023 roku i osiągnęła pełną premierę 1.0 27 grudnia 2025 roku, po niemal trzech latach aktywnego rozwoju.
EUGameHost oferuje premium hosting No One Survived w UK i USA z pełnym panelem kontrolnym, konsolą internetową na żywo, menedżerem plików, edytorem Game.ini, automatycznymi kopiami zapasowymi i obsługą SteamCMD za Ciebie, dzięki czemu od zamówienia do działającego świata survivalowego mija zaledwie kilka minut. Z oceną 4,8 na 5 na Trustpilot od ponad 500 recenzji, to konfiguracja stworzona dla grup, które chcą, aby ich świat pozostał online i działał płynnie.
Eksploruj rozległą mapę pełną baz wojskowych, tuneli górniczych, portów morskich i obozów bandytów; twórz ponad 400 przedmiotów w drzewkach umiejętności obejmujących medycynę, chemię elektryczną, krawiectwo, metalurgię, inżynierię lądową i broń; buduj w oparciu o system konstrukcyjny belek i słupów nośnych; oraz zarządzaj wodą i elektrycznością za pomocą generatorów, paneli słonecznych i turbin wiatrowych.
Cykl czterech pór roku zmienia pogodę, temperaturę i dostępne surowce — zima wymaga nawet szklarni do upraw. Walka obejmuje łuki, maczety, młoty kowalskie i modyfikowalną broń palną z systemem rozczłonkowania, przeciwko standardowym zombie, specjalnym zainfekowanym i masowym wydarzeniom hord corpse tide. NPC-kupcy pozwalają handlować i zdobywać umiejętności, a wrogie obozy i rekrutowani towarzysze uzupełniają świat gry.
Wsparcie dedykowanych serwerów było jedną z najczęściej wymaganych funkcji podczas Early Access No One Survived. Zanim ją dodano, gracze musieli hostować z własnego komputera — co oznaczało, że świat istniał tylko wtedy, gdy host był online. Dedykowany serwer rozwiązuje ten problem całkowicie: Twój świat działa 24/7, znajomi mogą dołączać i budować nawet pod Twoją nieobecność, a dedykowany sprzęt eliminuje lagi wynikające z jednoczesnego uruchamiania gry i serwera na jednej maszynie.
Wynajem od EUGameHost dodaje natychmiastowe wdrożenie w 60 sekund, lokalizacje w UK i USA dla niskich opóźnień, stałą ochronę DDoS, automatyczne kopie zapasowe oraz prawdziwe wsparcie z UK, które pomaga z konfiguracją Game.ini i problemami z połączeniem. Twoje bazy, ekwipunki i postępy są zapisywane i zawsze dostępne — koniec z utratą postępów przez rozłączenie hosta.
No One Survived obsługuje zarówno tryb PvE, jak i PvP, konfigurowane przez plik Game.ini, a społeczność prowadzi kilka rodzajów serwerów w zależności od stylu gry.
Większość serwerów No One Survived to kooperacyjne serwery PvE. Gracze łączą siły, by przetrwać wśród zombie, budować bazy w systemie konstrukcyjnym belek i słupów, rozwijać się przez drzewka technologiczne oraz wspólnie zarządzać sieciami wody i elektryczności. Tak gra została fundamentalnie zaprojektowana i tam istnieje najsilniejsza społeczność.
Ustawienie PVP na True w Game.ini włącza obrażenia od graczy i najazdy na bazy. PvP dodaje napięcia graczom, którzy chcą dodatkowego wyzwania w postaci obrony bazy zarówno przed innymi ocalałymi, jak i zombie, choć jest mniej popularne niż tryb kooperacyjny.
Najczęstszą konfiguracją jest mała grupa od 2 do 10 znajomych na serwerze chronionym hasłem, działającym 24/7. Większe grupy prowadzą serwery społecznościowe z listą dozwolonych graczy lub hasłem, z własnymi zasadami — zazwyczaj w trybie PvE — budując trwałą społeczność wokół wspólnego świata.
No One Survived działa na silniku Unreal Engine 5.1 i wymaga wysokiej wydajności jednordzeniowej procesora, szybkiego dysku i niezawodnej sieci. Taktowanie pojedynczego rdzenia procesora — a nie surowa liczba rdzeni — ma największy wpływ na płynność symulacji świata, szczególnie gdy pełny serwer trafia na wydarzenie hordy corpse tide z maksymalnie ustawioną liczbą zombie.
EUGameHost uruchamia każdy serwer No One Survived na wysokotaktowanych procesorach Intel Xeon (3.8GHz+), pamięci NVMe 4.0 SSD zapewniającej szybkie wczytywanie świata i błyskawiczne zapisy, obszernej pamięci DDR4 dla dużych map i struktur baz oraz sieci 10 Gbps, dzięki której każdy ocalały pozostaje zsynchronizowany. Efektem jest stabilna wydajność bez desynchronizacji zombie, zacięć przy wczytywaniu świata czy szarpania, nawet pod obciążeniem.
Cena hostingu serwera No One Survived zależy głównie od potrzebnej liczby graczy. Mała grupa znajomych kosztuje bardzo niewiele w utrzymaniu, podczas gdy większy serwer społecznościowy potrzebuje więcej pamięci i zapasu mocy — co znajduje odzwierciedlenie w cenie.
Plany EUGameHost zaczynają się od £4.20 miesięcznie za plan Starter (do 10 graczy), £10.50 za Pro (do 25 graczy) i £21.00 za Ultra (do 50 graczy). Rozliczenia są elastyczne: płać miesięcznie lub zobowiąż się na dłużej i oszczędzaj — kwartalnie oszczędzasz 5%, półrocznie 10%, a rocznie 15%. Nie ma żadnych umów i możesz zrezygnować w dowolnym momencie, więc możesz swobodnie zwiększać plan w miarę wzrostu Twojej grupy ocalałych.
Każdy dedykowany serwer No One Survived konfigurowany jest przez plik Game.ini. Na serwerach EUGameHost możesz edytować go bezpośrednio z menedżera plików panelu kontrolnego — wiersz poleceń ani SFTP nie są wymagane, chyba że wolisz z nich korzystać. Masz też dostęp do konsoli administratora w grze po naciśnięciu Alt+Shift+O podczas połączenia jako host, co pozwala przywoływać przedmioty, zmieniać pogodę i zarządzać graczami w czasie rzeczywistym.
Najczęściej używane ustawienia to ServerName (publiczna nazwa, której szukają gracze), NeedPassword i Password (ustaw NeedPassword na True dla serwera prywatnego), NumOfZombieSpawn (rozmiar fali hordy, od 25 do 100), Region (All, AF, AS, EU, NA, OC lub SA), MaterialNum i ItemSpawn (tempo surowców i przedmiotów), VirusFatalyRate (jak śmiertelny jest wirus), NPCItemSpawn (co noszą kupcy i obozy) oraz PVP (True dla walki, False dla trybu wyłącznie PvE).
Znajomi otwierają No One Survived, klikają Multiplayer, a następnie Private Server. Gra może poprosić ich o restart; po nim wracają do Multiplayer, potem Private Server, wyszukują dokładną nazwę Twojego serwera i klikają Join In. Podanie dokładnej wartości ServerName ułatwia wszystkim odnalezienie Twojego świata.