Hosting Serwerów RedM
Uruchom wydajny serwer RedM z instalacją VORP, RSG Core i RedEM:RP jednym kliknięciem, txAdmin w cenie, pełnym dostępem FTP/SFTP oraz stałą ochroną DDoS — hostowany na wydajnym sprzęcie w Wielkiej Brytanii i USA, dostrojonym pod obciążenie RedM zależne od skryptów i baz danych. Zbuduj swój świat Dzikiego Zachodu całkowicie na własnych zasadach.
Już od £4.80/mies. · frameworki gotowe · online w 60 sekund
Sprawdź swój rzeczywisty ping przed zakupem
Niskie opóźnienia mają znaczenie dla czatu głosowego zależnego od odległości w poważnym roleplayu.
Każdy plan obejmuje txAdmin, frameworki instalowane jednym kliknięciem, MySQL/MariaDB, pełny dostęp FTP/SFTP, stałą ochronę DDoS oraz automatyczne aktualizacje artefaktów RedM — skaluj w górę lub w dół w dowolnym momencie.
Mała prywatna społeczność roleplay
Rozwijający się publiczny serwer roleplay
Duża społeczność RP na whiteliście
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two FiveM servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Frameworki, zasoby, bazy danych i konsola na żywo — wszystko, czego potrzebujesz, aby prowadzić społeczność VORP, RSG Core lub własną społeczność Dzikiego Zachodu bez walki z serwerem.
Zaufało nam 500+ właścicieli serwerów gier.
Zarządzaj swoim serwerem RedM za pomocą txAdmin — standardowego panelu w branży. Wdrażaj gotowe konfiguracje frameworków, zarządzaj graczami, planuj restarty, monitoruj wydajność i wgrywaj skrypty. Do rozpoczęcia nie jest wymagana wiedza techniczna.
Obserwuj aktywność serwera na żywo, uruchamiaj polecenia administracyjne, wyrzucaj lub banuj graczy i restartuj serwer jednym kliknięciem. Wszystko, czego potrzebujesz do zarządzania serwerem multiplayer Red Dead Redemption 2 z poziomu przeglądarki przez txAdmin.
Logi konsoli na żywo
Restart jednym kliknięciem
Kontrola w czasie rzeczywistym
Przeciągaj i upuszczaj zasoby VORP, RSG Core lub RedEM:RP bezpośrednio w przeglądarce oraz edytuj konfiguracje na bieżąco. Pełny dostęp SFTP dla zaawansowanych właścicieli serwerów — zarządzaj całym serwerem RedM bez opuszczania panelu.
Wgrywanie przez przeciągnij i upuść
Edycja w przeglądarce
Pełna kontrola nad plikami
Pełne wsparcie dla każdego większego frameworku RedM — VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM oraz RPX. Instaluj skrypty ekonomiczne, systemy prac, stajnie dla koni i systemy nieruchomości, ze swobodną zmianą instalacji w dowolnym momencie.
Gotowe konfiguracje jednym kliknięciem
Zmiana w dowolnym momencie
Wszystkie frameworki wspierane
Edytuj swój server.cfg, ustaw tryb OneSync, dostosuj nazwę i opis serwera, skonfiguruj klucz licencyjny Cfx.re oraz dostrój wczytywanie zasobów — wszystko poprzez przejrzysty interfejs, który zapobiega błędom konfiguracji.
Ustawienia w prostym języku
Bezpieczna walidacja
Łatwa konfiguracja
Aktualizacje artefaktów RedM instalują się automatycznie, dzięki czemu Twój serwer pozostaje zgodny z najnowszymi kompilacjami Cfx.re. Zaplanuj restarty w godzinach mniejszego ruchu, aby zminimalizować zakłócenia dla Twojej społeczności, bez żadnej ręcznej konserwacji.
Automatyczne aktualizacje artefaktów
Zaplanowane restarty
Zawsze aktualne
Serwery RP RedM mocno obciążają bazę danych i skrypty — prawdziwy sprzęt przekłada się na realne wyniki w grze, dzięki czemu Twój świat Dzikiego Zachodu nigdy nie zacina się w godzinach szczytu.
Wysokie taktowanie pojedynczego wątku
Sieć o niskich opóźnieniach
Odczyt i zapis
| Sprzęt | Starter | Ultra Najlepszy | Typowy hosting |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon @ 3.8GHz+ | Intel Xeon @ 3.8GHz+ · wysokie taktowanie | Niskie taktowanie / przewymiarowane |
| Pamięć | DDR4 3200MHz | Do 32 GB DDR4 3200MHz | Współdzielony / ograniczony RAM |
| Pamięć masowa | NVMe 4.0 SSD | Nieograniczony NVMe 4.0 SSD | SATA SSD lub HDD |
| Sieć | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps współdzielone |
| Ochrona DDoS | Stała · Warstwy 3/4/7 | Stała · Warstwy 3/4/7 | Null-routing podczas ataków |
| Panel sterowania | txAdmin w cenie | txAdmin w cenie | Ogólny / płatny dodatek |
| Czas uruchomienia | ~60 sekund | ~60 sekund | Ręczne / w kolejce |
Porównanie z typowym budżetowym hostingiem RedM — szczegóły różnią się w zależności od dostawcy i planu.
Nasza prywatna sieć szkieletowa i inteligentny routing utrzymują responsywność Twojego serwera RedM dla graczy w Wielkiej Brytanii, UE i poza nią.
Sprzęt zoptymalizowany pod CPU, prawdziwa ochrona DDoS i txAdmin stworzony dla administratorów RedM — bez wygórowanej ceny.
Przejdź od zamówienia do działającego serwera RedM w mniej niż 60 sekund — Twój serwer uruchamia się automatycznie, z gotowym do wczytania frameworku txAdmin.
Wysokotaktowane procesory Intel Xeon, hojna pamięć DDR4 i czyste dyski NVMe SSD utrzymują stabilny FPS serwera nawet przy ciężkich skryptach Lua przy pełnym obciążeniu.
Ochrona warstw 3, 4 i 7 z routingiem Anycast utrzymuje Twój serwer roleplay online podczas ataków — nigdy null-routing, nic do konfigurowania.
Prawdziwi ludzie z siedzibą w Wielkiej Brytanii, którzy rozumieją VORP, RSG Core, OneSync i server.cfg — szybkie odpowiedzi przez zgłoszenie lub Discord, dniem i nocą.
Zainstaluj VORP, RSG Core lub RedEM:RP jednym kliknięciem, wgraj nieograniczoną liczbę własnych skryptów i zasobów oraz uruchom dowolny framework, jaki tylko chcesz.
Zarządzaj server.cfg, konsolą na żywo, zasobami, bazami danych MySQL, kopiami zapasowymi i plikami z poziomu txAdmin — panelu stworzonego dla RedM i FiveM.
Spojrzenie na multiplayerowy roleplay Red Dead Redemption 2 — a potem zbuduj własny serwer w niecałą minutę.
Uruchom swój serwer roleplay RedM i wystaw nas na próbę — jeśli w ciągu pierwszych 48 godzin coś Ci nie odpowiada, skontaktuj się z pomocą techniczną w sprawie pełnego zwrotu. Bez umów, rezygnacja w dowolnym momencie.
RedM to modyfikacja społecznościowa dodająca multiplayer do Red Dead Redemption 2, stworzona przez zespół Cfx.re — tych samych twórców, którzy stoją za FiveM dla GTA V. Pozwala graczom dołączać do własnych, dedykowanych serwerów poza Red Dead Online, umożliwiając pełnoprawne społeczności roleplay, serwery ekonomiczne i inne niestandardowe tryby gry. RedM nie modyfikuje podstawowej gry, więc nadal możesz grać w Red Dead Online bez żadnego ryzyka dla swojego konta.
Wspieramy każdy większy framework RedM, w tym VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM oraz RPX. Dzięki pełnemu dostępowi do plików root i SFTP możesz zainstalować dowolny framework lub uruchomić prywatną, zmodyfikowaną albo w pełni autorską konfigurację — nie ma żadnych ograniczeń co do frameworków. MySQL/MariaDB jest dołączone dla wszystkich funkcji Twoich skryptów opartych na bazie danych.
Twój serwer RedM jest uruchamiany automatycznie w momencie zakończenia zamówienia i zwykle jest online w ciągu 60 sekund, z pełnym dostępem do txAdmin. Następnie możesz wdrożyć gotowy zestaw VORP, RSG Core lub RedEM:RP i w kilka minut wystartować z serwerem roleplay.
Tak. txAdmin — złoty standard panelu zarządzania dla serwerów RedM i FiveM — jest dołączony do każdego planu w standardzie. Daje Ci przejrzysty interfejs webowy do wdrażania gotowych konfiguracji frameworków, moderowania graczy, monitorowania wydajności, planowania restartów i zarządzania serwerem bez dotykania linii poleceń.
Tak. Otrzymujesz pełny dostęp FTP/SFTP oraz całkowitą kontrolę nad plikami, dzięki czemu możesz zainstalować dowolne skrypty ekonomiczne, systemy prac, stajnie dla koni, systemy nieruchomości, MLO lub własne zasoby bez ograniczeń. Skrypty w Lua są w pełni wspierane, podobnie jak MySQL/MariaDB dla trwałych danych graczy.
OneSync to technologia synchronizacji Cfx.re, która pozwala serwerom RedM obsłużyć więcej niż 32 graczy. Nasze plany Pro i Ultra są w pełni kompatybilne z OneSync, obsługując odpowiednio 64 i 128 graczy — wystarczy włączyć OneSync w server.cfg, a resztą zajmie się nasz wydajny sprzęt.
Tak. Każdy serwer RedM obejmuje stałą ochronę DDoS z filtrowaniem warstw 3, 4 i 7 oraz routingiem Anycast, zaprojektowaną specjalnie pod ruch gamingowy i zalewy UDP. Serwery roleplay są częstym celem ataków — zwłaszcza podczas sporów w społeczności — dlatego Twój serwer nigdy nie jest odcinany przez null-routing podczas ataku, a Ty nie musisz niczego dodatkowo kupować ani konfigurować.
Tak. Aby uruchomić serwer RedM, potrzebujesz darmowego klucza licencyjnego serwera od Cfx.re (keymaster.fivem.net). Rejestracja jest bezpłatna i zajmuje kilka minut, a nasz zespół wsparcia może przeprowadzić Cię przez dodanie go do server.cfg, jeśli potrzebujesz pomocy.
Zdecydowanie tak. Funkcja whitelisty jest wbudowana w większość frameworków RedM, a txAdmin dodaje narzędzia do zarządzania graczami, które egzekwują kontrolę dostępu. Niezależnie od tego, czy chcesz otwartego dostępu, dołączania tylko na zaproszenie, czy pełnej whitelisty opartej na aplikacjach, nasze serwery wspierają każdą konfigurację.
Pojemność zależy od Twojego planu, wybranego frameworku i złożoności skryptów, a nie od sztucznego limitu. Nasze plany są dostosowane do około 24, 64 i 128 graczy, a rzeczywisty sufit RedM wyznacza taktowanie CPU, ilość RAM-u i to, jak dobrze zoptymalizowane są Twoje zasoby — przy czym OneSync obsługuje synchronizację powyżej 32 graczy.
Hostujemy RedM w Wielkiej Brytanii (Londyn) i USA (Dallas) z routingiem zoptymalizowanym dla graczy z Europy i Ameryki Północnej. Londyn jest idealny dla dużej europejskiej społeczności RedM i zapewnia niskie opóźnienia, na których opierają się systemy czatu głosowego zależnego od odległości, takie jak SaltyChat. Uruchom test opóźnień na żywo na górze tej strony, aby sprawdzić swój rzeczywisty ping przed zakupem.
Oferujemy 48-godzinną gwarancję zwrotu pieniędzy. Jeśli w ciągu pierwszych 48 godzin nie jesteś zadowolony, skontaktuj się z pomocą techniczną w sprawie pełnego zwrotu — bez zbędnych pytań. Nie ma umów, a rezygnację możesz złożyć w dowolnym momencie.
Nie każdy hosting RedM jest zbudowany tak samo — oto, co naprawdę ma znaczenie przy wyborze miejsca na Twój serwer roleplay Red Dead, i jak EUGameHost spełnia każdy z tych warunków.
| Na co zwrócić uwagę | Dlaczego to ważne dla RedM | EUGameHost |
|---|---|---|
| Wysokotaktowany CPU (pojedynczy wątek) | Tick serwera RedM i większość skryptów Lua działają na jednym rdzeniu, więc surowe taktowanie pojedynczego rdzenia decyduje o FPS serwera i o tym, jak płynny jest roleplay, gdy serwer jest pełny. | Każdy plan działa na wysokotaktowanych procesorach Intel Xeon (3.8GHz+), dostrojonych pod wydajność pojedynczego wątku, jakiej wymaga obciążone bazą danych obciążenie roleplay w RedM. |
| Brak przesprzedaży | Przewymiarowane węzły dzielą jeden CPU między zbyt wiele serwerów, powodując skoki lagów i timeouty skryptów, gdy tylko kilka serwerów zaczyna działać intensywnie jednocześnie. | Dopasowujemy pojemność do sprzętu i nigdy nie przesprzedajemy zasobów — Twój plan otrzymuje CPU i pamięć, z jaką jest sprzedawany. |
| Pamięć NVMe | Serwery RedM są mocno oparte na bazie danych, z ciągłymi odczytami i zapisami dla prac, ekwipunków, ekonomii i postaci — wolne dyski powodują zacinanie i długie czasy startu. | Każdy plan działa na nieograniczonej pamięci NVMe SSD w standardzie, zapewniając szybkie odczyty bazy danych, szybkie wczytywanie zasobów i błyskawiczne restarty. |
| Stała ochrona DDoS | Serwery roleplay są częstym celem ataków, a budżetowe hostingi często stosują null-routing podczas ataku — odcinając całą Twoją społeczność od sieci. | Stała ochrona DDoS warstw 3/4/7 z routingiem Anycast jest dołączona do każdego serwera, a my nigdy nie stosujemy null-routingu podczas ataku. |
| Swoboda wyboru frameworku | Niektóre hostingi ograniczają Cię do jednego frameworku lub pobierają opłatę za zmianę, co unieruchamia rozwijającą się społeczność na wczesnej decyzji. | Pełny dostęp do plików root wraz z MySQL oznacza, że możesz zainstalować VORP, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM lub RPX — w tym własne forki — za darmo, w dowolnym momencie. |
| txAdmin w cenie | txAdmin to standardowy panel zarządzania RedM, a zarządzanie serwerem bez niego oznacza zmaganie się z surowymi plikami konfiguracyjnymi i linią poleceń. | txAdmin jest wstępnie zainstalowany w każdym planie, dzięki czemu możesz wdrażać gotowe konfiguracje frameworków, moderować graczy i planować restarty z poziomu przejrzystego interfejsu webowego. |
| Bazy danych MySQL / MariaDB | VORP, RSG Core i RedEM:RP przechowują dane graczy, ekwipunki i ekonomię w bazie danych, więc odpowiednie wsparcie bazodanowe jest nie do negocjacji. | Pełne wsparcie MySQL/MariaDB jest dołączone do każdego frameworku, z pełnym dostępem do Twoich tabel i danych graczy. |
| Lokalizacje UK + US (opóźnienia) | Niski ping utrzymuje responsywność interakcji roleplay i czatu głosowego zależnego od odległości; odpowiednia lokalizacja dla Twoich graczy robi realną różnicę. | Wybierz Londyn (Wielka Brytania) lub Dallas (USA), aby umieścić serwer blisko swojej społeczności — i przetestuj swój rzeczywisty ping przed zakupem. |
| Prawdziwe wsparcie 24/7 | Problemy z RedM nie trzymają się godzin pracy biura — zepsuty zasób lub padły serwer o 2 w nocy wymaga prawdziwej osoby, która zna platformę. | Prawdziwe wsparcie 24/7 z siedzibą w Wielkiej Brytanii, które rozumie VORP, OneSync i server.cfg, poparte oceną 4,8/5 na Trustpilot z ponad 500 opinii. |
| Bez umowy / rezygnacja w dowolnym momencie | Zainteresowanie społeczności rośnie i maleje, więc bycie związanym długoterminową umową to zbędne ryzyko. | Żadnych umów, nigdy — płać na bieżąco, skaluj przed dużą premierą i rezygnuj, kiedy tylko chcesz. |
Wynajęcie serwera RedM daje Ci pełną kontrolę nad własnym światem roleplay Red Dead Redemption 2 — frameworkami, zasobami, bazami danych i konfiguracją — bez uruchamiania wymagającego sprzętu w domu. Ten poradnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o hostingu serwerów RedM: jak to działa, między jakimi frameworkami wybierzesz, jakiego sprzętu wymaga RedM, ile to kosztuje i jak wybrać hosting, który zapewni płynność serwera, gdy się zapełni.
RedM to modyfikacja społecznościowa dodająca multiplayer do Red Dead Redemption 2, stworzona przez zespół Cfx.re — tę samą organizację, która stoi za FiveM dla Grand Theft Auto V. Wydany po raz pierwszy w grudniu 2019 roku, po tym jak RDR2 trafiło na PC, RedM pozwala prowadzić własne dedykowane serwery z niestandardowymi zasadami, skryptami i trybami gry — najsłynniej głębokim roleplayem — całkowicie poza Red Dead Online od Rockstar. Hosting serwerów RedM to usługa uruchamiająca dedykowaną instancję serwera RedM na zarządzanym sprzęcie, dzięki czemu gracze mogą łączyć się z trwałym światem Dzikiego Zachodu z Twoimi frameworkami, pracami, ekonomią i własnymi zasobami, działającym całą dobę.
EUGameHost zapewnia premium hosting RedM w Wielkiej Brytanii i USA z wstępnie zainstalowanym txAdmin, pełnym menedżerem plików, edytorem konfiguracji, automatycznymi kopiami zapasowymi, MySQL/MariaDB oraz automatycznymi aktualizacjami artefaktów RedM, dzięki czemu możesz przejść od zamówienia do działającego serwera roleplay gotowego na framework w kilka minut. Z oceną Trustpilot na poziomie 4,8 na 5 z ponad 500 opinii, jest to konfiguracja stworzona dla właścicieli społeczności, którzy chcą, aby ich serwer był równie dopracowany jak toczący się na nim roleplay.
Niemal każdy serwer roleplay RedM działa na frameworku — podstawowej bazie kodu zarządzającej danymi graczy, ekwipunkami, pracami, ekonomią i narzędziami administracyjnymi. Nazwy, które zobaczysz najczęściej, to VORP Core, RSG Core i RedEM:RP, a Twój wybór kształtuje, jakie zasoby możesz uruchomić i jak zbudowany jest Twój serwer.
EUGameHost daje Ci pełny dostęp SFTP i menedżera plików, dzięki czemu możesz zainstalować dowolny framework i zmieniać go w dowolnym momencie, wraz z MySQL/MariaDB dla całej funkcjonalności bazodanowej, jakiej potrzebują Twoje skrypty. Serwer, który zaczyna na VORP, może przejść na RSG Core w miarę rozwoju, bez utknięcia na ograniczeniach hostingu.
VORP Core to najczęściej używany framework RedM, uruchomiony w czerwcu 2020 roku. Napisany początkowo w C#, a następnie przeniesiony na Lua, VORP ma największy ekosystem darmowych i płatnych skryptów — większość zasobów społecznościowych jest kompatybilna z VORP w pierwszej kolejności, co czyni go naturalnym punktem startowym dla nowych serwerów RP.
RSG Core powstał na początku 2023 roku jako port popularnego frameworku QBCore z FiveM, dostosowany do RedM. Szybko się rozwija, jest dobrze udokumentowany, otwartoźródłowy i przyjazny deweloperom — szczególnie atrakcyjny dla każdego, kto ma doświadczenie z FiveM, i instaluje się w jednej gotowej konfiguracji txAdmin na naszej platformie.
RedEM:RP to jeden z najwcześniejszych frameworków RedM, uważany za opcję "OG", z dużą biblioteką klasycznych skryptów. QBCore RedM to adaptacja QBCore z FiveM na RDR2, natomiast RPX to nowszy framework nastawiony na wydajność, wykorzystujący nowoczesną architekturę state-bag Cfx.re. Wszystkie z nich działają na naszych serwerach z pełnym dostępem do plików.
Samodzielne hostowanie RedM na domowym komputerze brzmi taniej na papierze, ale rzadko takie jest, gdy weźmie się pod uwagę realia. RedM to wymagający serwer, obciążony CPU i zależny od bazy danych, a uruchamianie go lokalnie angażuje Twój własny komputer, naraża Twój domowy adres IP i łącze na atak oraz odcina serwer od sieci za każdym razem, gdy zawiedzie prąd, internet lub komputer. Łącze domowe nie ma ani odpowiedniej przepustowości, ani ochrony DDoS, aby przetrwać ataki, które rutynowo trafiają w serwery roleplay.
Wynajęcie dedykowanego serwera RedM rozwiązuje to wszystko. EUGameHost obejmuje stałą ochronę DDoS bezpłatnie w każdym planie, sieć 10 Gbps, pełny dostęp FTP/SFTP do głębokiej personalizacji, bazy danych MySQL/MariaDB, txAdmin i wsparcie 24/7 na wypadek, gdy potrzebny jest kontakt z człowiekiem. Otrzymujesz także automatyczne kopie zapasowe i automatyczne aktualizacje artefaktów — a bez umów możesz zrezygnować w dowolnym momencie, dzięki czemu wynajem nie niesie ze sobą długoterminowego ryzyka zakupu i utrzymywania własnego sprzętu.
RedM jest jednym z bardziej wymagających serwerów do gier, a powód jest architektoniczny: jego główna pętla i większość skryptów są mocno zależne od pojedynczego wątku, podczas gdy systemy ekonomii i roleplay nieustannie obciążają bazę danych. Oznacza to, że taktowanie pojedynczego rdzenia decyduje o FPS Twojego serwera — a FPS serwera rządzi tym, jak płynnie ruch, strzelanie i interakcje roleplay odczuwa każdy podłączony gracz — podczas gdy szybka pamięć masowa decyduje o tym, jak szybko rozwiązywane są zapytania do bazy danych i zasoby.
Punktem krytycznym są godziny szczytu na serwerze mocno obciążonym skryptami. Gdy pełny serwer graczy jednocześnie uruchamia prace, systemy ekonomii, duże ekwipunki i synchronizację OneSync, obciążenie symulacji i bazy danych gwałtownie rośnie, a nisko taktowany lub przewymiarowany CPU widzi zapaść FPS serwera — powodując desynchronizację, szarpanie i spadki tick-rate, które zniechęcają graczy. Silny procesor z wysokim taktowaniem pojedynczego wątku, hojna pamięć i szybka pamięć NVMe to elementy, które utrzymują stabilną wydajność, gdy ma to największe znaczenie.
Ponieważ RedM tak mocno opiera się na jednym rdzeniu, taktowanie i przepustowość na rdzeń są największym pojedynczym czynnikiem wydajności. EUGameHost działa na wysokotaktowanych procesorach Intel Xeon (3.8GHz+) z pojemnością dopasowaną do sprzętu, dzięki czemu Twój serwer nie walczy o cykle z hałaśliwymi sąsiadami w godzinach szczytu.
Zapotrzebowanie RedM na pamięć rośnie wraz z liczbą graczy, liczbą zasobów i aktywnością bazy danych, więc hojna ilość pamięci utrzymuje responsywność świata — plany skalują się aż do 32 GB DDR4. Jeśli chodzi o pamięć masową, dyski NVMe SSD drastycznie skracają czas wykonywania zapytań do bazy danych, wczytywania zasobów i przesyłania danych do dołączających graczy. Każdy plan korzysta z sieci 10 Gbps, więc przepustowość nigdy nie jest wąskim gardłem.
Serwery roleplay RedM są częstym celem ataków DDoS, zwłaszcza podczas premier społeczności, wydarzeń lub sporów między serwerami. Ogólna ochrona DDoS dla stron internetowych jest w dużej mierze nieskuteczna przeciwko atakom na warstwie gry, dlatego właściwa ochrona RedM musi rozumieć ruch gamingowy i zalewy UDP w szczególności.
EUGameHost obejmuje stałą ochronę DDoS na każdym serwerze RedM, z wolumetryczną ochroną warstw 3 i 4, filtrowaniem aplikacyjnym warstwy 7 oraz routingiem Anycast, który pochłania ataki na dużą skalę w wielu punktach obecności. Co kluczowe, ochrona jest zawsze aktywna, a Twój serwer nigdy nie jest odcinany przez null-routing podczas ataku — czyli tryb awaryjny tanich hostingów, które po cichu odcinają całą Twoją społeczność od sieci w momencie, gdy staje się celem ataku.
Hosting serwerów RedM jest wyceniany głównie na podstawie pojemności graczy i pamięci, jakiej potrzebujesz. Mała społeczność roleplay kosztuje bardzo mało w utrzymaniu, podczas gdy ruchliwy, obciążony skryptami serwer na whiteliście w godzinach szczytu potrzebuje więcej mocy pojedynczego wątku i RAM-u — a wycena to odzwierciedla.
Plany RedM od EUGameHost zaczynają się od £4.80 miesięcznie za plan Starter (do 24 graczy, 16 GB), z planem Pro w cenie £12.80 (do 64 graczy, 24 GB) oraz planem Ultra w cenie £25.60 (do 128 graczy, 32 GB). Rozliczenia są elastyczne: płać miesięcznie lub zobowiąż się na dłużej i oszczędzaj — kwartalnie oszczędzasz 5%, półrocznie 10%, a rocznie 15%. Nie ma umów, a rezygnację możesz złożyć w dowolnym momencie, więc możesz swobodnie skalować swój plan przed dużą premierą i dostosować go później bez żadnych kar.
Lokalizacja to różnica między responsywnym roleplayem a serwerem, który dla połowy graczy wydaje się zacinać. RedM jest wrażliwy na opóźnienia — jazda konna, strzelanie, bliskie interakcje i systemy czatu głosowego zależnego od odległości, takie jak SaltyChat, sprowadzają się do ułamków sekundy — dlatego warto hostować serwer jak najbliżej większości swojej bazy graczy, aby utrzymać niski ping i ścisłą synchronizację.
EUGameHost oferuje lokalizacje RedM w Wielkiej Brytanii (Londyn) i Stanach Zjednoczonych (Dallas), z routingiem zoptymalizowanym dla graczy z Europy i Ameryki Północnej. Londyn to naturalny dom dla dużej europejskiej społeczności RedM, podczas gdy Dallas obsługuje Amerykę Północną z niskimi opóźnieniami. Uruchom test opóźnień na żywo na górze tej strony, aby sprawdzić swój rzeczywisty ping do każdej z nich przed zakupem, a tam, gdzie Twoja społeczność obejmuje kilka kontynentów, rozważ osobny serwer dla każdego regionu, aby nikt nie był na przegranej pozycji z wysokim pingiem.