Хостинг серверов RedM
Разверните высокопроизводительный сервер RedM с установкой VORP, RSG Core и RedEM:RP в один клик, встроенной панелью txAdmin, полным доступом по FTP/SFTP и постоянной защитой от DDoS — на высокочастотном оборудовании в Великобритании и США, настроенном под требовательную к скриптам и базе данных нагрузку RedM. Стройте свой мир Дикого Запада полностью на своих условиях.
От £4.80/мес · фреймворки готовы · онлайн за 60 секунд
Узнайте свой реальный пинг перед покупкой
Низкая задержка важна для голосового чата ближнего действия в серьёзном roleplay.
Каждый тариф включает txAdmin, фреймворки в один клик, MySQL/MariaDB, полный доступ по FTP/SFTP, постоянную защиту от DDoS и автоматическое обновление артефактов RedM — масштабируйте в любую сторону в любое время.
Небольшое приватное roleplay-сообщество
Растущий публичный roleplay-сервер
Крупное RP-сообщество с вайтлистом
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two FiveM servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Фреймворки, ресурсы, базы данных и консоль в реальном времени — всё, что нужно для управления сервером VORP, RSG Core или собственным сообществом Дикого Запада без борьбы с сервером.
Нам доверяют 500+ владельцев игровых серверов.
Управляйте сервером RedM через txAdmin — отраслевой стандарт панели управления. Разворачивайте рецепты фреймворков, управляйте игроками, планируйте перезапуски, следите за производительностью и загружайте скрипты. Технические знания для начала работы не требуются.
Следите за активностью сервера в реальном времени, выполняйте команды администратора, исключайте или блокируйте игроков и перезапускайте сервер одним щелчком. Всё, что нужно для управления мультиплеерным сервером Red Dead Redemption 2 прямо из браузера через txAdmin.
Логи консоли в реальном времени
Перезапуск в один клик
Управление в реальном времени
Перетаскивайте ресурсы VORP, RSG Core или RedEM:RP прямо в браузере и редактируйте конфигурации на лету. Полный доступ по SFTP для опытных владельцев серверов — управляйте всем сервером RedM, не покидая панель.
Загрузка перетаскиванием
Редактирование в браузере
Полный контроль над файлами
Полная поддержка всех основных фреймворков RedM — VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM и RPX. Устанавливайте экономические скрипты, системы работ, конюшни и системы недвижимости с возможностью переключения установок в любое время.
Рецепты в один клик
Переключение в любое время
Поддержка всех фреймворков
Редактируйте server.cfg, настраивайте режим OneSync, меняйте название и описание сервера, задавайте лицензионный ключ Cfx.re и управляйте загрузкой ресурсов — всё через понятный интерфейс, который предотвращает ошибки конфигурации.
Настройки на понятном языке
Безопасная проверка
Простая настройка
Обновления артефактов RedM устанавливаются автоматически, чтобы ваш сервер оставался совместим с последними сборками Cfx.re. Планируйте перезапуски на время низкой активности, чтобы минимизировать помехи для сообщества, без ручного обслуживания.
Автообновление артефактов
Плановые перезапуски
Всегда актуально
RP-серверы RedM требовательны к базе данных и скриптам — реальное оборудование даёт реальные игровые результаты, поэтому ваш мир Дикого Запада никогда не подтормаживает в часы пик.
Высокая частота на ядро
Сеть с низкой задержкой
Чтение и запись
| Оборудование | Starter | Ultra Лучше | Типичный хостинг |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Xeon @ 3.8GHz+ | Intel Xeon @ 3.8GHz+ · высокая частота | Низкая частота / перепродажа |
| Память | DDR4 3200MHz | До 32 ГБ DDR4 3200MHz | Общая / ограниченная ОЗУ |
| Хранилище | NVMe 4.0 SSD | Неограниченный NVMe 4.0 SSD | SATA SSD или HDD |
| Сеть | 10 Гбит/с | 10 Гбит/с | 1 Гбит/с в общем доступе |
| Защита от DDoS | Постоянная · уровни 3/4/7 | Постоянная · уровни 3/4/7 | Null-route во время атак |
| Панель управления | txAdmin включён | txAdmin включён | Стандартная / платное дополнение |
| Время настройки | ~60 секунд | ~60 секунд | Вручную / в очереди |
Сравнение с типичным бюджетным хостингом RedM — детали зависят от провайдера и тарифа.
Наша собственная магистральная сеть и умная маршрутизация обеспечивают отзывчивость вашего сервера RedM для игроков по всей Великобритании, Европе и за её пределами.
Оборудование, оптимизированное под процессор, реальная защита от DDoS и txAdmin, созданные для администраторов RedM — без завышенной цены.
От оплаты заказа до работающего сервера RedM менее чем за 60 секунд — сервер разворачивается автоматически, а txAdmin готов к загрузке рецепта фреймворка.
Высокочастотные процессоры Intel Xeon, солидный объём памяти DDR4 и чистые NVMe SSD удерживают стабильный FPS сервера даже при тяжёлых скриптах Lua на полной нагрузке.
Защита на уровнях 3, 4 и 7 с маршрутизацией Anycast удерживает ваш roleplay-сервер онлайн во время атак — никогда не null-route, ничего настраивать не нужно.
Реальные люди из Великобритании, разбирающиеся в VORP, RSG Core, OneSync и server.cfg — быстрые ответы через тикет или Discord днём и ночью.
Устанавливайте VORP, RSG Core или RedEM:RP в один клик, загружайте неограниченное количество собственных скриптов и ресурсов и запускайте любой фреймворк по вашему выбору.
Управляйте server.cfg, консолью в реальном времени, ресурсами, базами данных MySQL, резервными копиями и файлами через txAdmin — панель, созданную для RedM и FiveM.
Взгляд на мультиплеерный roleplay Red Dead Redemption 2 — а затем создайте свой собственный сервер меньше чем за минуту.
Запустите свой roleplay-сервер RedM и проверьте нас — если в первые 48 часов что-то не устроит, обратитесь в поддержку для полного возврата средств. Никаких контрактов, отмена в любой момент.
RedM — это модификация для мультиплеера Red Dead Redemption 2, созданная командой Cfx.re — теми же разработчиками, что стоят за FiveM для GTA V. Она позволяет игрокам подключаться к собственным выделенным серверам вне Red Dead Online, создавая полноценные roleplay-сообщества, экономические серверы и другие нестандартные режимы игры. RedM не изменяет базовую игру, поэтому вы по-прежнему можете играть в Red Dead Online без риска для своего аккаунта.
Мы поддерживаем все основные фреймворки RedM, включая VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM и RPX. Благодаря полному доступу к корневым файлам и SFTP вы можете установить любой фреймворк или запустить приватную, форкнутую либо полностью кастомную сборку — никаких ограничений по фреймворкам нет. MySQL/MariaDB включены для всех функций ваших скриптов, работающих с базой данных.
Ваш сервер RedM разворачивается автоматически сразу после оформления заказа и, как правило, выходит в онлайн в течение 60 секунд с полным доступом к txAdmin. После этого вы можете развернуть рецепт VORP, RSG Core или RedEM:RP и оказаться в игре на своём roleplay-сервере уже через несколько минут.
Да. txAdmin — золотой стандарт панели управления для серверов RedM и FiveM — включён в каждый тарифный план по умолчанию. Он даёт вам удобный веб-интерфейс для развёртывания рецептов фреймворков, модерации игроков, мониторинга производительности, планирования перезапусков и управления сервером без обращения к командной строке.
Да. Вы получаете полный доступ по FTP/SFTP и полный контроль на уровне файлов, поэтому можете без ограничений устанавливать любые экономические скрипты, системы работ, конюшни, системы недвижимости, MLO-карты или собственные ресурсы. Полностью поддерживается скриптование на Lua, а также MySQL/MariaDB для хранения данных игроков.
OneSync — это технология синхронизации от Cfx.re, позволяющая серверам RedM поддерживать более 32 игроков. Наши тарифы Pro и Ultra полностью совместимы с OneSync и поддерживают 64 и 128 игроков соответственно — достаточно включить OneSync в server.cfg, а всё остальное возьмёт на себя наше высокочастотное оборудование.
Да. Каждый сервер RedM оснащён постоянной защитой от DDoS с фильтрацией на уровнях 3, 4 и 7 и маршрутизацией Anycast, разработанной специально для игрового трафика и UDP-флуда. Roleplay-серверы часто становятся мишенью атак — особенно во время конфликтов между сообществами, — поэтому ваш сервер никогда не отправляется в null-route во время атаки, и вам не нужно ничего докупать или настраивать.
Да. Для запуска сервера RedM вам понадобится бесплатный лицензионный ключ сервера от Cfx.re (keymaster.fivem.net). Регистрация бесплатна и занимает пару минут, а наша служба поддержки поможет добавить ключ в server.cfg, если вам нужна помощь.
Разумеется. Функция вайтлиста встроена в большинство фреймворков RedM, а txAdmin добавляет инструменты управления игроками для контроля доступа. Хотите ли вы открытый доступ, доступ только по приглашениям или полноценный вайтлист с заявками — наши серверы поддерживают любую конфигурацию.
Вместимость зависит от выбранного тарифа, фреймворка и сложности скриптов, а не от искусственного ограничения. Наши тарифы рассчитаны примерно на 24, 64 и 128 игроков, а реальный потолок RedM определяется тактовой частотой процессора, объёмом ОЗУ и оптимизацией ваших ресурсов — при этом синхронизацию свыше 32 игроков берёт на себя OneSync.
Мы размещаем серверы RedM в Великобритании (Лондон) и США (Даллас) с оптимизированной маршрутизацией для игроков из Европы и Северной Америки. Лондон идеально подходит для многочисленного европейского сообщества RedM и обеспечивает низкую задержку, необходимую системам голосового чата ближнего действия, таким как SaltyChat. Проверьте реальный пинг перед покупкой с помощью теста задержки в верхней части этой страницы.
Мы предлагаем гарантию возврата денег в течение 48 часов. Если вас что-то не устроит в первые 48 часов, обратитесь в поддержку для полного возврата средств — без лишних вопросов. Никаких контрактов, отменить можно в любой момент.
Не все хостинги RedM одинаковы — вот что действительно важно при выборе площадки для вашего roleplay-сервера Red Dead и как EUGameHost обеспечивает каждый из этих пунктов.
| На что обратить внимание | Почему это важно для RedM | EUGameHost |
|---|---|---|
| Высокая частота процессора (на одно ядро) | Тик сервера RedM и большинство скриптов Lua работают на одном ядре, поэтому именно частота одного ядра определяет FPS сервера и то, насколько плавным ощущается roleplay при заполненном сервере. | Каждый тариф работает на высокочастотных процессорах Intel Xeon (3.8GHz+), настроенных под однопоточную производительность, которая нужна требовательной к базе данных нагрузке RedM. |
| Без перепродажи ресурсов | Перепроданные узлы делят один процессор между слишком большим числом серверов, что вызывает скачки задержки и таймауты скриптов, как только несколько серверов одновременно становятся активными. | Мы рассчитываем нагрузку под оборудование и никогда не перепродаём ресурсы — ваш тариф получает именно тот процессор и память, которые заявлены. |
| Хранилище NVMe | Серверы RedM работают на базе данных с постоянным чтением и записью для работ, инвентаря, экономики и персонажей — медленные диски вызывают подтормаживания и долгий запуск. | Каждый тариф по умолчанию работает на неограниченном хранилище NVMe SSD для быстрого чтения базы данных, быстрой загрузки ресурсов и стремительных перезапусков. |
| Постоянная защита от DDoS | Roleplay-серверы часто становятся мишенью атак, а бюджетные хостинги нередко уходят в null-route во время атаки — отключая от сети всё ваше сообщество. | Постоянная защита от DDoS на уровнях 3/4/7 с маршрутизацией Anycast включена на каждом сервере, и мы никогда не уходим в null-route во время атаки. |
| Свобода выбора фреймворка | Некоторые хостинги привязывают вас к одному фреймворку или берут плату за переход на другой, что запирает растущее сообщество в рамках раннего решения. | Полный доступ к корневым файлам плюс MySQL позволяют устанавливать VORP, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM или RPX — включая собственные форки — бесплатно и в любое время. |
| txAdmin включён | txAdmin — стандартная панель управления для RedM, и без неё управление сервером превращается в борьбу с сырыми конфигурационными файлами и командной строкой. | txAdmin предустановлен на каждом тарифе, поэтому вы можете разворачивать рецепты фреймворков, модерировать игроков и планировать перезапуски через понятный веб-интерфейс. |
| Базы данных MySQL / MariaDB | VORP, RSG Core и RedEM:RP хранят данные игроков, инвентарь и экономику в базе данных, поэтому полноценная поддержка баз данных обязательна. | Полная поддержка MySQL/MariaDB включена для каждого фреймворка, с полным доступом к вашим таблицам и данным игроков. |
| Локации в Великобритании и США (задержка) | Низкий пинг обеспечивает отзывчивость roleplay-взаимодействий и голосового чата ближнего действия; правильная локация для ваших игроков даёт ощутимую разницу. | Выбирайте Лондон (Великобритания) или Даллас (США), чтобы разместить сервер ближе к своему сообществу — и проверьте реальный пинг перед покупкой. |
| Настоящая поддержка 24/7 | Проблемы с RedM не признают рабочих часов — сломанный ресурс или упавший сервер в 2 часа ночи требуют реального человека, разбирающегося в платформе. | Настоящая поддержка 24/7 из Великобритании, разбирающаяся в VORP, OneSync и server.cfg, подкреплённая рейтингом 4,8/5 на Trustpilot из более чем 500 отзывов. |
| Без контрактов / отмена в любой момент | Интерес сообщества то растёт, то падает, поэтому привязка к длительному контракту — ненужный риск. | Никаких контрактов — оплата по мере использования, масштабирование перед крупным запуском и отмена в любой момент по вашему выбору. |
Аренда сервера RedM даёт вам полный контроль над собственным roleplay-миром Red Dead Redemption 2 — фреймворками, ресурсами, базами данных и конфигурацией — без необходимости держать дома требовательное оборудование. Это руководство расскажет всё, что нужно знать о хостинге серверов RedM: как это работает, между какими фреймворками предстоит выбирать, какое оборудование требует RedM, сколько это стоит и как выбрать хостинг, который сохранит плавность работы вашего сервера при заполнении.
RedM — это модификация для мультиплеера Red Dead Redemption 2, созданная командой Cfx.re — той же организацией, что стоит за FiveM для Grand Theft Auto V. Впервые выпущенная в декабре 2019 года, вскоре после выхода RDR2 на PC, RedM позволяет запускать собственные выделенные серверы с индивидуальными правилами, скриптами и игровыми режимами — прежде всего, глубоким roleplay — полностью вне рамок Red Dead Online от Rockstar. Хостинг сервера RedM — это услуга по запуску выделенного экземпляра сервера RedM на управляемом оборудовании, чтобы игроки могли подключаться к постоянному миру Дикого Запада с вашими фреймворками, работами, экономикой и собственными ресурсами круглосуточно.
EUGameHost предоставляет премиальный хостинг RedM в Великобритании и США с предустановленной txAdmin, полным файловым менеджером, редактором конфигурации, автоматическими резервными копиями, MySQL/MariaDB и автоматическим обновлением артефактов RedM, поэтому вы можете перейти от оплаты заказа к работающему roleplay-серверу с готовым фреймворком за считаные минуты. С рейтингом 4,8 из 5 на Trustpilot по более чем 500 отзывам, это решение создано для владельцев сообществ, которые хотят, чтобы их сервер выглядел так же отточенно, как и roleplay, который на нём проходит.
Почти каждый roleplay-сервер RedM работает на фреймворке — базовом коде, управляющем данными игроков, инвентарём, работами, экономикой и инструментами администрирования. Чаще всего встречаются VORP Core, RSG Core и RedEM:RP, и ваш выбор определяет, какие ресурсы вы сможете запускать и как будет устроен ваш сервер.
EUGameHost предоставляет полный доступ по SFTP и через файловый менеджер, поэтому вы можете установить любой фреймворк и переключаться между ними в любое время, а также использовать MySQL/MariaDB для всей функциональности баз данных, необходимой вашим скриптам. Сервер, начавший работу на VORP, может перейти на RSG Core по мере роста, не будучи ограниченным правилами хостинга.
VORP Core — самый широко используемый фреймворк RedM, выпущенный в июне 2020 года. Изначально написанный на C# и позже перенесённый на Lua, VORP обладает крупнейшей экосистемой бесплатных и платных скриптов — большинство ресурсов сообщества в первую очередь совместимы с VORP, что делает его естественной отправной точкой для новых RP-серверов.
RSG Core был создан в начале 2023 года как порт популярного фреймворка QBCore из FiveM, адаптированный для RedM. Он быстро растёт, хорошо задокументирован, открыт исходным кодом и удобен для разработчиков — особенно привлекателен для тех, кто пришёл из FiveM, и устанавливается одним рецептом txAdmin на нашей платформе.
RedEM:RP — один из самых ранних фреймворков RedM, считающийся «изначальным» вариантом, с большой библиотекой проверенных временем скриптов. QBCore RedM — это адаптация QBCore из FiveM для RDR2, а RPX — более новый, ориентированный на производительность фреймворк, использующий современную архитектуру state-bag от Cfx.re. Все они работают на наших серверах с полным доступом к файлам.
Самостоятельный хостинг RedM с домашнего компьютера кажется дешевле на бумаге, но редко оказывается таковым, если учесть реальные обстоятельства. RedM — требовательный к процессору сервер, интенсивно работающий с базой данных, и его запуск локально занимает ваш собственный компьютер, подвергает атакам домашний IP-адрес и пропускную способность, а также отключает сервер при любом сбое питания, интернета или ПК. Домашнее подключение не обладает ни достаточной пропускной способностью, ни защитой от DDoS, чтобы пережить атаки, которым регулярно подвергаются roleplay-серверы.
Аренда выделенного сервера RedM решает все эти проблемы. EUGameHost включает бесплатную постоянную защиту от DDoS на каждом тарифе, сеть 10 Гбит/с, полный доступ по FTP/SFTP для глубокой кастомизации, базы данных MySQL/MariaDB, txAdmin и поддержку 24/7 на случай, если понадобится помощь человека. Вы также получаете автоматические резервные копии и автоматическое обновление артефактов — а без каких-либо контрактов вы можете отменить подписку в любой момент, так что аренда не несёт долгосрочных рисков покупки и обслуживания собственного оборудования.
RedM — один из наиболее требовательных игровых серверов, и причина в архитектуре: его основной цикл и большинство скриптов сильно привязаны к одному потоку, а системы экономики и roleplay постоянно обращаются к базе данных. Это означает, что тактовая частота одного ядра определяет FPS вашего сервера — а FPS сервера, в свою очередь, определяет, насколько плавными ощущаются движение, перестрелки и roleplay-взаимодействия для каждого подключённого игрока, — в то время как быстрое хранилище определяет скорость обработки запросов к базе данных и ресурсов.
Критическая точка — это пиковое время на сервере с большим количеством скриптов. Когда полный сервер игроков одновременно запускает работы, экономические системы, крупный инвентарь и синхронизацию OneSync, нагрузка на симуляцию и базу данных резко возрастает, и процессор с низкой частотой или перепроданными ресурсами теряет FPS сервера — это порождает рассинхронизацию, «резиновые» движения и падение тикрейта, отпугивающие игроков. Мощный однопоточный процессор, солидный объём памяти и быстрое хранилище NVMe — вот что удерживает стабильную производительность именно тогда, когда это важнее всего.
Поскольку RedM так сильно опирается на одно ядро, тактовая частота и производительность на ядро — главный фактор быстродействия. EUGameHost работает на высокочастотных процессорах Intel Xeon (3.8GHz+) с нагрузкой, рассчитанной под оборудование, поэтому ваш сервер не борется за такты с шумными соседями в часы пик.
Потребление памяти RedM растёт вместе с числом игроков, количеством ресурсов и активностью базы данных, поэтому солидный объём памяти сохраняет отзывчивость мира — тарифы масштабируются до 32 ГБ DDR4. Что касается хранилища, NVMe SSD резко сокращают время выполнения запросов к базе данных, загрузки ресурсов и передачи данных присоединяющимся игрокам. Каждый тариф работает на сети 10 Гбит/с, поэтому пропускная способность никогда не становится узким местом.
Roleplay-серверы RedM часто становятся мишенью DDoS-атак, особенно во время запусков сообществ, мероприятий или конфликтов между серверами. Обычная защита от DDoS для веб-сайтов практически бесполезна против атак на игровом уровне, поэтому надлежащая защита RedM должна учитывать особенности игрового трафика и UDP-флуда.
EUGameHost включает постоянную защиту от DDoS на каждом сервере RedM, с объёмной защитой на уровнях 3 и 4, фильтрацией приложений на уровне 7 и маршрутизацией Anycast, поглощающей крупномасштабные атаки через несколько точек присутствия. Что важно, защита работает постоянно, и ваш сервер никогда не уходит в null-route во время атаки — типичный сценарий отказа у дешёвых хостингов, которые тихо отключают всё ваше сообщество, как только становятся мишенью.
Хостинг серверов RedM оценивается прежде всего исходя из нужной вместимости игроков и объёма памяти. Небольшое roleplay-сообщество обходится очень недорого, в то время как загруженному серверу с вайтлистом и большим числом скриптов в часы пик требуется больше однопоточной мощности и ОЗУ — и это отражается на цене.
Тарифы RedM от EUGameHost начинаются от £4.80 в месяц за тариф Starter (до 24 игроков, 16 ГБ), тариф Pro стоит £12.80 (до 64 игроков, 24 ГБ), а тариф Ultra — £25.60 (до 128 игроков, 32 ГБ). Оплата гибкая: платите ежемесячно или зафиксируйте план на более долгий срок и сэкономьте — ежеквартальная оплата экономит 5%, раз в полгода — 10%, а ежегодная — 15%. Никаких контрактов, отмена в любой момент, так что вы можете свободно расширить тариф перед крупным запуском и скорректировать его позже без штрафов.
Локация — это разница между отзывчивым roleplay и сервером, который кажется медленным для половины ваших игроков. RedM чувствителен к задержке — верховая езда, стрельба, близкие взаимодействия и системы голосового чата ближнего действия, такие как SaltyChat, зависят от долей секунды, — поэтому стоит размещать сервер как можно ближе к основной массе своих игроков, чтобы сохранить низкий пинг и точную синхронизацию.
EUGameHost предлагает локации RedM в Великобритании (Лондон) и США (Даллас) с маршрутизацией, оптимизированной для игроков из Европы и Северной Америки. Лондон — естественный дом для многочисленного европейского сообщества RedM, а Даллас обслуживает Северную Америку с низкой задержкой. Проверьте реальный пинг к каждой локации перед покупкой с помощью теста задержки в верхней части этой страницы, а если ваше сообщество охватывает несколько континентов, рассмотрите отдельный сервер для каждого региона, чтобы никто не оказался в невыгодном положении из-за высокого пинга.