Hébergement Serveur RedM
Déployez un serveur RedM haute performance avec VORP, RSG Core & RedEM:RP en un clic, txAdmin inclus, un accès FTP/SFTP complet et une protection anti-DDoS permanente — hébergé sur du matériel haute fréquence au Royaume-Uni & aux États-Unis, optimisé pour la charge intensive en scripts et en base de données de RedM. Construisez votre monde du Far West entièrement selon vos règles.
Dès £4.80/mois · frameworks prêts à l'emploi · en ligne en 60 secondes
Vérifiez votre ping réel avant d'acheter
Une faible latence est essentielle pour le chat vocal de proximité dans un roleplay sérieux.
Chaque offre inclut txAdmin, les frameworks en un clic, MySQL/MariaDB, un accès FTP/SFTP complet, une protection anti-DDoS permanente et des mises à jour automatiques des artefacts RedM — évoluez à la hausse ou à la baisse à tout moment.
Petite communauté roleplay privée
Serveur roleplay public en croissance
Grande communauté RP sur liste blanche
Noté 4,8 / 5 par plus de 500 propriétaires de serveurs sur Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two FiveM servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Frameworks, ressources, bases de données et console en direct — tout ce qu'il vous faut pour faire tourner un serveur VORP, RSG Core ou une communauté Far West personnalisée sans vous battre avec votre serveur.
Utilisé par plus de 500 propriétaires de serveurs de jeu.
Gérez votre serveur RedM avec txAdmin — le panneau de référence du secteur. Déployez des recettes de framework, gérez les joueurs, planifiez des redémarrages, surveillez les performances et importez des scripts. Aucune connaissance technique requise pour commencer.
Observez l'activité du serveur en direct, exécutez des commandes admin, expulsez ou bannissez des joueurs et redémarrez votre serveur en un clic. Tout ce dont vous avez besoin pour gérer votre serveur multijoueur Red Dead Redemption 2 depuis votre navigateur via txAdmin.
Journaux de console en direct
Redémarrage en un clic
Contrôle en temps réel
Glissez-déposez vos ressources VORP, RSG Core ou RedEM:RP directement dans votre navigateur, et modifiez les configurations à la volée. Accès SFTP complet pour les propriétaires de serveurs avancés — gérez tout votre serveur RedM sans quitter le panneau.
Import glisser & déposer
Modification dans le navigateur
Contrôle complet des fichiers
Prise en charge complète de tous les principaux frameworks RedM — VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM et RPX. Installez des scripts d'économie, systèmes de métiers, écuries et systèmes de propriétés, avec des installations interchangeables quand vous le souhaitez.
Recettes en un clic
Changez à tout moment
Tous les frameworks pris en charge
Modifiez votre server.cfg, définissez le mode OneSync, ajustez le nom et la description de votre serveur, configurez votre clé de licence Cfx.re et réglez le chargement des ressources — le tout via une interface claire qui évite les erreurs de configuration.
Réglages en langage clair
Validation sécurisée
Configuration facile
Les mises à jour des artefacts RedM s'installent automatiquement pour que votre serveur reste compatible avec les dernières versions de Cfx.re. Planifiez des redémarrages aux heures creuses pour minimiser les perturbations pour votre communauté, sans aucune maintenance manuelle.
Mises à jour automatiques des artefacts
Redémarrages planifiés
Toujours à jour
Les serveurs RP RedM sollicitent fortement la base de données et les scripts — du matériel réel pour des résultats en jeu réels, afin que votre monde du Far West ne rame jamais aux heures de pointe.
Fréquence mono-cœur élevée
Réseau à faible latence
Lecture & écriture
| Matériel | Starter | Ultra Meilleur | Hébergeur classique |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon @ 3.8GHz+ | Intel Xeon @ 3.8GHz+ · haute fréquence | Basse fréquence / survendu |
| Mémoire | DDR4 3200MHz | Jusqu'à 32 Go DDR4 3200MHz | RAM partagée / limitée |
| Stockage | SSD NVMe 4.0 | SSD NVMe 4.0 illimité | SSD SATA ou HDD |
| Réseau | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps partagé |
| Protection anti-DDoS | Permanente · Couches 3/4/7 | Permanente · Couches 3/4/7 | Null-route pendant les attaques |
| Panneau de contrôle | txAdmin inclus | txAdmin inclus | Générique / option payante |
| Temps de configuration | ~60 secondes | ~60 secondes | Manuel / en file d'attente |
Comparé à un hébergeur RedM économique classique — les caractéristiques varient selon le fournisseur et l'offre.
Notre backbone privé et notre routage intelligent gardent votre serveur RedM réactif pour les joueurs à travers le Royaume-Uni, l'UE et au-delà.
Du matériel optimisé pour le CPU, une véritable protection anti-DDoS et txAdmin pensé pour les admins RedM — sans le prix premium.
Passez de la commande à un serveur RedM en ligne en moins de 60 secondes — votre serveur se déploie automatiquement avec txAdmin prêt à charger une recette de framework.
Des CPU Intel Xeon haute fréquence, une mémoire DDR4 généreuse et des SSD NVMe purs maintiennent des FPS serveur stables même avec des scripts Lua lourds à pleine capacité.
Une mitigation des couches 3, 4 et 7 avec routage Anycast maintient votre serveur roleplay en ligne pendant les attaques — jamais de null-route, rien à configurer.
De vraies personnes basées au Royaume-Uni qui connaissent VORP, RSG Core, OneSync et server.cfg — des réponses rapides par ticket ou Discord, de jour comme de nuit.
Installez VORP, RSG Core ou RedEM:RP en un clic, importez des scripts et ressources personnalisés illimités, et faites tourner le framework de votre choix.
Gérez le server.cfg, la console en direct, les ressources, les bases de données MySQL, les sauvegardes et les fichiers depuis txAdmin — le panneau conçu pour RedM et FiveM.
Un aperçu du roleplay multijoueur Red Dead Redemption 2 — puis créez votre propre serveur en moins d'une minute.
Lancez votre serveur roleplay RedM et mettez-nous à l'épreuve — si ça ne vous convient pas dans les 48 premières heures, contactez le support pour un remboursement intégral. Aucun engagement, résiliez à tout moment.
RedM est la modification multijoueur communautaire pour Red Dead Redemption 2, développée par l'équipe Cfx.re — les mêmes développeurs que FiveM pour GTA V. Elle permet aux joueurs de rejoindre des serveurs dédiés personnalisés en dehors de Red Dead Online, avec des communautés roleplay complètes, des serveurs économie et d'autres modes de jeu sur mesure. RedM ne modifie pas votre jeu de base, vous pouvez donc toujours jouer à Red Dead Online sans aucun risque pour votre compte.
Nous prenons en charge tous les principaux frameworks RedM, dont VORP Core, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM et RPX. Avec un accès complet aux fichiers racine et le SFTP, vous pouvez installer n'importe quel framework ou faire tourner une configuration privée, forkée ou entièrement personnalisée — sans aucune restriction de framework. MySQL/MariaDB est inclus pour toutes les fonctionnalités liées à la base de données dont vos scripts ont besoin.
Votre serveur RedM est déployé automatiquement dès la validation de votre commande et est généralement en ligne en 60 secondes, avec un accès txAdmin complet. Vous pouvez ensuite déployer une recette VORP, RSG Core ou RedEM:RP et être en jeu sur votre serveur roleplay en quelques minutes.
Oui. txAdmin — le panneau de gestion de référence pour les serveurs RedM et FiveM — est inclus en standard sur chaque offre. Il vous offre une interface web claire pour déployer des recettes de framework, modérer les joueurs, surveiller les performances, planifier des redémarrages et gérer votre serveur sans jamais toucher la ligne de commande.
Oui. Vous disposez d'un accès FTP/SFTP complet et d'un contrôle total au niveau des fichiers, ce qui vous permet d'installer tout script d'économie, système de métiers, écuries, système de propriétés, MLO ou ressource personnalisée sans restriction. Le scripting Lua est entièrement pris en charge, tout comme MySQL/MariaDB pour les données persistantes des joueurs.
OneSync est la technologie de synchronisation de Cfx.re qui permet aux serveurs RedM de dépasser 32 joueurs. Nos offres Pro et Ultra sont entièrement compatibles OneSync, avec respectivement 64 et 128 joueurs pris en charge — il vous suffit d'activer OneSync dans votre server.cfg, notre matériel haute fréquence se charge du reste.
Oui. Chaque serveur RedM inclut une protection anti-DDoS permanente avec filtrage des couches 3, 4 et 7 ainsi qu'un routage Anycast, conçue spécifiquement pour le trafic de jeu et les inondations UDP. Les serveurs roleplay sont des cibles fréquentes — notamment lors de conflits communautaires — votre serveur n'est donc jamais placé en null-route pendant une attaque, et il n'y a rien à acheter ni à configurer en plus.
Oui. Pour faire tourner un serveur RedM, vous avez besoin d'une clé de licence serveur gratuite fournie par Cfx.re (keymaster.fivem.net). L'inscription est gratuite et prend quelques minutes, et notre équipe support peut vous guider pour l'ajouter à votre server.cfg si besoin.
Absolument. La fonction de liste blanche est intégrée à la plupart des frameworks RedM, et txAdmin ajoute des outils de gestion des joueurs pour appliquer des contrôles d'accès. Que vous souhaitiez un accès libre, sur invitation ou une liste blanche complète sur candidature, nos serveurs prennent en charge toutes les configurations.
La capacité dépend de votre offre, du framework choisi et de la complexité des scripts plutôt que d'un plafond artificiel. Nos offres sont dimensionnées pour environ 24, 64 et 128 joueurs, et le véritable plafond de RedM dépend de la fréquence du CPU, de la RAM et de l'optimisation de vos ressources — OneSync prenant en charge la synchronisation au-delà de 32 joueurs.
Nous hébergeons RedM au Royaume-Uni (Londres) et aux États-Unis (Dallas), avec un routage optimisé pour les joueurs européens et nord-américains. Londres est idéal pour la grande communauté RedM européenne et offre la faible latence dont dépendent les systèmes de chat vocal de proximité comme SaltyChat. Lancez le test de latence en direct en haut de cette page pour vérifier votre ping réel avant d'acheter.
Nous offrons une garantie de remboursement de 48 heures. Si vous n'êtes pas satisfait dans les 48 premières heures, contactez le support pour un remboursement intégral — sans aucune question posée. Aucun engagement, résiliez à tout moment.
Tous les hébergeurs RedM ne se valent pas — voici ce qui compte vraiment pour choisir où faire tourner votre serveur roleplay Red Dead, et comment EUGameHost répond à chaque critère.
| À rechercher | Pourquoi c'est important pour RedM | EUGameHost |
|---|---|---|
| CPU haute fréquence (mono-cœur) | Le tick serveur de RedM et la plupart des scripts Lua tournent sur un seul cœur, donc la fréquence brute par cœur détermine les FPS serveur et la fluidité ressentie du roleplay lorsque le serveur est plein. | Chaque offre tourne sur des CPU Intel Xeon haute fréquence (3.8GHz+) optimisés pour la performance mono-cœur qu'exige la charge de travail intensive en base de données du roleplay RedM. |
| Pas de surventes | Les nœuds survendus partagent un même CPU entre bien trop de serveurs, provoquant des pics de lag et des timeouts de script dès que plusieurs serveurs deviennent actifs en même temps. | Nous dimensionnons la capacité au matériel et ne survendons jamais — votre offre bénéficie du CPU et de la mémoire annoncés. |
| Stockage NVMe | Les serveurs RedM reposent sur une base de données, avec des lectures et écritures constantes pour les métiers, inventaires, l'économie et les personnages — des disques lents provoquent des ralentissements et des démarrages longs. | Chaque offre tourne en standard sur un stockage SSD NVMe illimité pour des lectures base de données rapides, un chargement rapide des ressources et des redémarrages rapides. |
| Protection anti-DDoS permanente | Les serveurs roleplay sont des cibles d'attaque fréquentes, et les hébergeurs économiques appliquent souvent un null-route pendant une attaque — mettant toute votre communauté hors ligne. | Une protection anti-DDoS permanente des couches 3/4/7 avec routage Anycast est incluse sur chaque serveur, et nous n'appliquons jamais de null-route pendant une attaque. |
| Liberté de framework | Certains hébergeurs vous enferment dans un seul framework ou facturent le changement, ce qui piège une communauté en croissance sur une décision prise trop tôt. | Un accès complet aux fichiers racine plus MySQL vous permet d'installer VORP, RSG Core, RedEM:RP, QBCore RedM ou RPX — y compris des forks personnalisés — gratuitement, à tout moment. |
| txAdmin inclus | txAdmin est le panneau de gestion RedM de référence, et gérer un serveur sans lui signifie se battre avec des fichiers de configuration bruts et la ligne de commande. | txAdmin est préinstallé sur chaque offre afin que vous puissiez déployer des recettes de framework, modérer les joueurs et planifier des redémarrages depuis une interface web claire. |
| Bases de données MySQL / MariaDB | VORP, RSG Core et RedEM:RP stockent tous les données des joueurs, inventaires et l'économie dans une base de données, donc un support de base de données adapté n'est pas négociable. | Un support MySQL/MariaDB complet est inclus pour chaque framework, avec un accès total à vos tables et aux données des joueurs. |
| Emplacements Royaume-Uni + États-Unis (latence) | Un ping faible garde les interactions roleplay et le chat vocal de proximité réactifs ; le bon emplacement pour vos joueurs fait une différence concrète. | Choisissez Londres (Royaume-Uni) ou Dallas (États-Unis) pour rapprocher votre serveur de votre communauté — et testez votre ping réel avant d'acheter. |
| Support 24/7 réel | Les problèmes RedM ne respectent pas les horaires de bureau — une ressource cassée ou un serveur hors ligne à 2h du matin nécessite une vraie personne qui connaît la plateforme. | Un véritable support 24/7 basé au Royaume-Uni qui connaît VORP, OneSync et server.cfg, soutenu par une note Trustpilot de 4,8/5 sur plus de 500 avis. |
| Sans engagement / résiliable à tout moment | L'intérêt de la communauté fluctue, donc être lié par un long contrat est un risque inutile. | Aucun engagement, jamais — payez à l'usage, montez en gamme avant un grand lancement et résiliez quand vous le souhaitez. |
Louer un serveur RedM vous donne le contrôle total sur votre propre monde roleplay Red Dead Redemption 2 — frameworks, ressources, bases de données et configuration — sans faire tourner de matériel exigeant chez vous. Ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir sur l'hébergement serveur RedM : son fonctionnement, les frameworks entre lesquels choisir, le matériel qu'exige RedM, son coût et comment choisir un hébergeur qui garde votre serveur fluide une fois qu'il se remplit.
RedM est la modification multijoueur communautaire pour Red Dead Redemption 2, développée par l'équipe Cfx.re — la même organisation derrière FiveM pour Grand Theft Auto V. Sorti pour la première fois en décembre 2019 après l'arrivée de RDR2 sur PC, RedM vous permet de faire tourner vos propres serveurs dédiés avec des règles, scripts et modes de jeu personnalisés — le plus souvent un roleplay approfondi — entièrement en dehors de Red Dead Online de Rockstar. L'hébergement serveur RedM est un service qui fait tourner une instance dédiée du serveur RedM sur du matériel géré, afin que les joueurs puissent rejoindre un monde du Far West persistant avec vos frameworks, métiers, économie et ressources personnalisées, en ligne en permanence.
EUGameHost propose un hébergement RedM premium au Royaume-Uni et aux États-Unis avec txAdmin préinstallé, un gestionnaire de fichiers complet, un éditeur de configuration, des sauvegardes automatiques, MySQL/MariaDB et des mises à jour automatiques des artefacts RedM, afin que vous puissiez passer de la commande à un serveur roleplay en ligne et prêt pour un framework en quelques minutes. Avec une note Trustpilot de 4,8 sur 5 basée sur plus de 500 avis, c'est une configuration pensée pour les propriétaires de communautés qui veulent que leur serveur soit aussi soigné que le roleplay qui s'y déroule.
Presque tous les serveurs roleplay RedM tournent sur un framework — la base de code fondamentale qui gère les données des joueurs, les inventaires, les métiers, l'économie et les outils d'administration. Les noms les plus répandus sont VORP Core, RSG Core et RedEM:RP, et votre choix détermine quelles ressources vous pouvez faire tourner et comment votre serveur est structuré.
EUGameHost vous donne un accès SFTP et un gestionnaire de fichiers complets afin que vous puissiez installer n'importe quel framework et passer de l'un à l'autre à tout moment, avec MySQL/MariaDB pour toutes les fonctionnalités de base de données dont vos scripts ont besoin. Un serveur qui démarre sur VORP peut migrer vers RSG Core en grandissant, sans être bloqué par les restrictions d'un hébergeur.
VORP Core est le framework RedM le plus utilisé, lancé en juin 2020. Écrit initialement en C# puis migré vers Lua, VORP dispose du plus grand écosystème de scripts gratuits et payants disponibles — la plupart des ressources communautaires sont d'abord compatibles VORP, ce qui en fait le point de départ naturel pour les nouveaux serveurs RP.
RSG Core a été créé début 2023 en tant que portage du célèbre framework QBCore de FiveM, adapté pour RedM. Il connaît une croissance rapide, est bien documenté, open source et convivial pour les développeurs — particulièrement attractif pour ceux venant de FiveM, et il s'installe en une seule recette txAdmin sur notre plateforme.
RedEM:RP est l'un des tout premiers frameworks RedM et considéré comme l'option "historique", avec une vaste bibliothèque de scripts anciens. QBCore RedM est une adaptation du QBCore de FiveM pour RDR2, tandis que RPX est un framework plus récent axé sur la performance, utilisant l'architecture moderne state-bag de Cfx.re. Tous fonctionnent sur nos serveurs avec un accès complet aux fichiers.
Auto-héberger RedM depuis un PC personnel semble moins cher sur le papier, mais ça l'est rarement une fois les réalités prises en compte. RedM est un serveur exigeant, limité par le CPU et dépendant d'une base de données, et le faire tourner localement immobilise votre propre machine, expose votre IP et votre bande passante domestiques aux attaques, et met votre serveur hors ligne à chaque coupure d'électricité, d'internet ou de votre PC. Une connexion résidentielle n'a ni la bande passante ni la protection anti-DDoS pour survivre aux attaques que subissent régulièrement les serveurs roleplay.
Louer un serveur RedM dédié résout tout cela. EUGameHost inclut une protection anti-DDoS permanente gratuite sur chaque offre, un réseau 10 Gbps, un accès FTP/SFTP complet pour une personnalisation poussée, des bases de données MySQL/MariaDB, txAdmin et un support 24/7 pour les moments où il faut un humain. Vous bénéficiez aussi de sauvegardes automatiques et de mises à jour automatiques des artefacts — et sans engagement, vous pouvez résilier à tout moment, la location ne comportant donc aucun des risques à long terme liés à l'achat et à la maintenance de votre propre matériel.
RedM est l'un des serveurs de jeu les plus exigeants, et la raison est architecturale : sa boucle principale et la plupart des scripts dépendent fortement d'un seul cœur, tandis que les systèmes d'économie et de roleplay sollicitent constamment votre base de données. Cela signifie que la fréquence mono-cœur détermine vos FPS serveur — et les FPS serveur régissent la fluidité ressentie par chaque joueur connecté lors des déplacements, des combats et des interactions roleplay — tandis qu'un stockage rapide régit la vitesse de résolution des requêtes de base de données et des ressources.
Le point critique se situe aux heures de pointe sur un serveur riche en scripts. Lorsqu'un serveur plein de joueurs fait tourner métiers, systèmes d'économie, inventaires volumineux et synchronisation OneSync en même temps, la charge de simulation et de base de données grimpe en flèche, et un CPU à basse fréquence ou survendu voit ses FPS serveur s'effondrer — provoquant la désynchronisation, le rubber-banding et les chutes de tick-rate qui font fuir les joueurs. Un processeur mono-cœur puissant, une mémoire généreuse et un stockage NVMe rapide sont ce qui maintient la performance stable quand c'est le plus important.
Comme RedM repose autant sur un seul cœur, la fréquence et le débit par cœur sont le facteur de performance le plus déterminant. EUGameHost tourne sur des CPU Intel Xeon haute fréquence (3.8GHz+) avec une capacité dimensionnée au matériel, afin que votre serveur ne se batte pas avec des voisins bruyants pour les cycles aux heures de pointe.
L'empreinte mémoire de RedM augmente avec le nombre de joueurs, de ressources et l'activité de la base de données, donc une mémoire généreuse garde le monde réactif — les offres évoluent jusqu'à 32 Go de DDR4. Côté stockage, les SSD NVMe réduisent drastiquement le temps nécessaire pour exécuter les requêtes de base de données, charger les ressources et diffuser les assets aux joueurs qui se connectent. Chaque offre bénéficie d'un réseau 10 Gbps afin que la bande passante ne soit jamais le goulot d'étranglement.
Les serveurs roleplay RedM sont des cibles DDoS fréquentes, notamment lors des lancements communautaires, événements ou conflits entre serveurs. La protection anti-DDoS web générique est largement inefficace contre les attaques de couche jeu, c'est pourquoi une mitigation RedM adaptée doit comprendre spécifiquement le trafic de jeu et les inondations UDP.
EUGameHost inclut une protection anti-DDoS permanente sur chaque serveur RedM, avec une mitigation volumétrique des couches 3 et 4, un filtrage applicatif de couche 7, et un routage Anycast qui absorbe les attaques à grande échelle sur plusieurs points de présence. Surtout, la protection est active en permanence et votre serveur n'est jamais placé en null-route pendant une attaque — le mode de défaillance des hébergeurs low-cost qui mettent discrètement toute votre communauté hors ligne dès qu'ils sont pris pour cible.
L'hébergement serveur RedM est tarifé principalement selon la capacité de joueurs et la mémoire dont vous avez besoin. Une petite communauté roleplay coûte très peu à faire tourner, tandis qu'un serveur sur liste blanche actif et riche en scripts aux heures de pointe nécessite davantage de puissance mono-cœur et de RAM — et la tarification en tient compte.
Les offres RedM d'EUGameHost démarrent à £4.80 par mois pour l'offre Starter (jusqu'à 24 joueurs, 16 Go), avec l'offre Pro à £12.80 (jusqu'à 64 joueurs, 24 Go) et l'offre Ultra à £25.60 (jusqu'à 128 joueurs, 32 Go). La facturation est flexible : payez au mois, ou engagez-vous davantage pour économiser — le trimestriel fait économiser 5 %, le semestriel 10 % et l'annuel 15 %. Aucun engagement et résiliation possible à tout moment, vous êtes donc libre de monter en gamme avant un grand lancement puis d'ajuster ensuite sans pénalité.
L'emplacement fait toute la différence entre un roleplay réactif et un serveur qui semble à la traîne pour la moitié de vos joueurs. RedM est sensible à la latence — monter à cheval, tirer, les interactions rapprochées et les systèmes de chat vocal de proximité comme SaltyChat se jouent tous à la fraction de seconde — vous voulez donc héberger votre serveur aussi près que possible de l'essentiel de votre base de joueurs pour garder un ping bas et une synchronisation précise.
EUGameHost propose des emplacements RedM au Royaume-Uni (Londres) et aux États-Unis (Dallas), avec un routage optimisé pour les joueurs européens et nord-américains. Londres est le foyer naturel de la grande communauté RedM européenne, tandis que Dallas sert l'Amérique du Nord avec une faible latence. Lancez le test de latence en direct en haut de cette page pour vérifier votre ping réel vers chacun avant d'acheter, et si votre communauté s'étend sur plusieurs continents, envisagez un serveur distinct par région afin que personne ne soit désavantagé par un ping élevé.