La réponse rapide
Arrêtez le serveur, installez le mod depuis l'installeur Steam Workshop de votre panneau de
contrôle, puis redémarrez et prévoyez 10 à 15 minutes pour le téléchargement. Si l'installeur
Workshop ne parvient pas à récupérer le mod, abonnez-vous en jeu, zippez le dossier du mod et
son fichier .mod depuis ShooterGame\Content\Mods\, uploadez les deux,
et ajoutez l'ID à ActiveMods=.
Points clés
- Arrêtez toujours le serveur en premier. Installer sur un serveur en marche corrompt les fichiers.
- Une longue pause au premier démarrage correspond au téléchargement du mod, pas à un blocage. Patientez.
- L'ordre des mods dans ActiveMods compte. La première entrée l'emporte en cas de conflit.
- Les conversions totales tournent seules. Elles ne peuvent pas être empilées avec d'autres mods.
- Retirer un mod supprime tout ce qui a été construit avec ses objets. Il n'y a pas de récupération.
Quelle méthode vous faut-il
Les trois méthodes ne sont pas des alternatives à choisir selon vos goûts. C'est une échelle que vous montez seulement aussi loin que nécessaire.
- Méthode 1 : installeur Workshop
- Commencez ici. Fonctionne pour la grande majorité des mods et ne nécessite aucune manipulation de fichiers.
- Méthode 2 : ActiveMods
- À utiliser quand vous préférez que le serveur récupère lui-même les mods au redémarrage, ou quand vous modifiez déjà des configurations.
- Méthode 3 : upload manuel
- La solution de repli pour les mods que l'installeur Workshop ne peut pas télécharger. Plus de travail, mais elle fonctionne toujours, car vous fournissez vous-même les fichiers.
Méthode 1 : l'installeur Steam Workshop
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Arrêtez votre serveur
Éteignez toujours le serveur avant d'installer des mods. Écrire des fichiers de mod sous un serveur en marche produit une installation corrompue plutôt qu'une installation fonctionnelle.
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Ouvrez l'installeur Steam Workshop
Il se trouve dans le panneau de contrôle de votre serveur. C'est l'outil qui communique avec le Workshop en votre nom.
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Recherchez et téléchargez les mods voulus
Filtrez le mod par nom ou par ID, puis cliquez sur Download pour chacun de ceux que vous voulez installer.
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Redémarrez et laissez terminer
Le serveur marquera une pause pendant qu'il décompresse. C'est l'étape que l'on confond souvent avec un plantage.
Pour désactiver un mod plus tard, cliquez soit sur Uninstall dans l'installeur
Workshop, soit modifiez GameUserSettings.ini et retirez l'ID de ce mod de la ligne
ActiveMods=.
Méthode 2 : la méthode ActiveMods
Cette approche transmet la liste des mods directement au serveur et le laisse gérer les téléchargements au redémarrage.
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Ajoutez les ID des mods à ActiveMods
Ouvrez
GameUserSettings.iniet placez les ID sur la ligneActiveMods, séparés par des virgules sans espaces.ActiveMods=439927654,342653673 -
Redémarrez votre serveur
Le serveur marque une pause temporaire, généralement 10 à 15 minutes, pendant qu'il télécharge les mods listés. Laissez-le tranquille pendant cette fenêtre.
Un serveur qui reste autour de 54 Mo de RAM pendant le démarrage télécharge des mods, il n'est pas bloqué. Le redémarrer à ce moment-là jette le téléchargement partiel et recommence de zéro, ce qui explique pourquoi les rapports « ça ne se termine jamais » viennent presque toujours de personnes qui ont redémarré deux fois.
Méthode 3 : upload manuel pour les mods qui ne se téléchargent pas
Certains mods ne passent pas par l'installeur Workshop. Dans ce cas, vous récupérez les fichiers avec votre propre client de jeu et les uploadez vous-même.
Récupérer les fichiers du mod
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Abonnez-vous au mod sur Steam
Trouvez-le dans le Steam Workshop et abonnez-vous comme vous le feriez pour le solo.
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Lancez ARK jusqu'au menu principal, puis fermez-le
Atteindre le menu principal est ce qui fait que le client installe et décompresse le mod. Vous n'avez pas besoin de charger un monde.
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Localisez les fichiers et zippez-les ensemble
Allez à :
Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\Vous cherchez un dossier nommé d'après l'ID du mod, par exemple
46754636, et un fichier.modcorrespondant à côté. Zippez les deux ensemble. Oublier le fichier.modest la raison la plus courante pour laquelle une installation manuelle ne fonctionne pas.
Uploader vers votre serveur
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Éteignez le serveur
Connectez-vous à votre panneau de contrôle et arrêtez le service avant de toucher à un quelconque fichier.
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Uploadez le ZIP dans le dossier Mods
Dans le gestionnaire de fichiers, allez dans
ShooterGame\Content\Modset uploadez votre archive là. -
Extrayez-le et vérifiez la structure
Décompressez sur place, puis confirmez que le résultat ressemble à ceci, avec l'ID du mod comme dossier directement à l'intérieur de
Mods:ShooterGame\Content\Mods\439927654Une erreur courante consiste à extraire un niveau trop profond, laissant
Mods\myzip\439927654, que le serveur ne trouvera pas. -
Activez le mod
Ouvrez
GameUserSettings.iniet ajoutez l'ID à la ligneActiveMods=.ActiveMods=439927654,342653673 -
Redémarrez le serveur
Le démarrage prendra plus de temps que d'habitude pendant le chargement des mods. C'est normal.
Empiler plusieurs mods
Pour faire tourner plusieurs mods ensemble, listez leurs ID sur la même ligne séparés par des virgules :
ActiveMods=439927654,342653673,567893421
L'ordre n'est pas cosmétique. Le mod en haut de la liste a la priorité, et ceux qui suivent ajoutent des objets ou remplacent des réglages là où ils se chevauchent. Si deux mods modifient tous les deux la même créature ou la même recette, celui listé en premier l'emporte.
Testez la combinaison avant de la présenter à vos joueurs. Un ensemble qui se charge n'est pas la même chose qu'un ensemble qui se comporte bien, et les conflits n'apparaissent souvent qu'une fois que quelqu'un tente de fabriquer l'objet touché par les deux mods.
Mods de conversion totale
Une conversion totale remplace le jeu plutôt que de l'étendre, elle se charge donc via son propre
paramètre plutôt que via ActiveMods.
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Uploadez le mod
Utilisez la méthode d'upload manuel ci-dessus pour mettre les fichiers sur le serveur.
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Activez-le dans le gestionnaire de ligne de commande
Créez une nouvelle ligne de commande avec l'argument :
-TotalConversionMod=547377246Puis réglez la carte sur
TheIsland, ou toute autre carte attendue par la conversion. -
Enregistrez et redémarrez
La conversion se charge au démarrage à la place du jeu standard.
Ne laissez pas -TotalConversionMod= dans votre ligne de commande pointé vers un
mod qui n'est pas une conversion totale. C'est une cause majeure de serveurs qui réinitialisent
leur nombre de slots joueurs et de mods qui refusent de se charger. Si vous n'en exécutez pas,
retirez le paramètre.
Mods de carte
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Uploadez le mod de carte
Encore la méthode d'upload manuel, comme ci-dessus.
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Réglez-le dans le gestionnaire de ligne de commande
Choisissez l'option Custom Map. Mettez le nom de carte du mod dans la première case et son ID dans la seconde.
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Enregistrez et redémarrez
Le premier démarrage sur une nouvelle carte prend nettement plus de temps pendant que le monde se génère.
Quand les mods ne se chargent pas
- Le serveur plante au démarrage
- Généralement un ID de mod dans
ActiveModsdont les fichiers ne sont pas réellement présents, ou deux mods en conflit. Retirez l'ID ajouté le plus récemment et redémarrez pour confirmer lequel. - Le mod semble installé mais ne fait rien
- Vérifiez que l'ID est bien sur la ligne
ActiveModset pas seulement téléchargé. Télécharger et activer sont deux étapes distinctes. - Le démarrage ne se termine jamais
- Presque toujours un téléchargement de mod encore en cours. Laissez-lui les 15 minutes complètes avant d'intervenir.
- Le mod fonctionnait, puis a cassé après une mise à jour du jeu
- Le mod a besoin d'une mise à jour pour la nouvelle version du jeu. Vérifiez la page Workshop du mod pour son propre statut de mise à jour plutôt que de le réinstaller sans cesse.
Habitudes qui font gagner du temps :
- Sauvegardez vos fichiers de configuration avant de les modifier, pour que revenir en arrière soit un copier-coller plutôt qu'une reconstruction.
- Lisez la description Workshop du mod pour les notes de compatibilité avant d'installer. La plupart des conflits y sont documentés.
- Surveillez les performances au fur et à mesure que vous ajoutez des mods. Les temps de chargement et la charge du serveur augmentent tous deux avec le nombre de mods, et le point où ça ne vaut plus le coup arrive plus tôt que la plupart des gens ne le pensent.