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Configuration serveur ARK

Comment installer des mods sur un serveur ARK

Il existe trois façons d'installer des mods sur un serveur ARK, et celle dont vous avez besoin dépend entièrement du bon téléchargement ou non du mod. Voici les trois, plus comment empiler des mods, charger une conversion totale et installer un mod de carte.

  • Guides ARK
  • Mis à jour le
  • 9 min de lecture
  • 3 méthodes d'installation
  • Syntaxe ActiveMods
  • Conversions totales et mods de carte
INSTALLATION DE MODS1Arrêtez le serveurToujours en premier. Évite la corruption des fichiers.2Récupérez les fichiers du modInstalleur Workshop, ou upload manuel.3Ajoutez l'ID à ActiveModsGameUserSettings.ini, séparés par des virgules.4Redémarrez et patientezLe premier démarrage marque une pause de 10 à 15 minutes pendant le téléchargement des mods.L'ordre compte. Activer un mod dont les fichiers ne sont pas présents provoque un plantage au démarrage.

La réponse rapide

Arrêtez le serveur, installez le mod depuis l'installeur Steam Workshop de votre panneau de contrôle, puis redémarrez et prévoyez 10 à 15 minutes pour le téléchargement. Si l'installeur Workshop ne parvient pas à récupérer le mod, abonnez-vous en jeu, zippez le dossier du mod et son fichier .mod depuis ShooterGame\Content\Mods\, uploadez les deux, et ajoutez l'ID à ActiveMods=.

Points clés

  • Arrêtez toujours le serveur en premier. Installer sur un serveur en marche corrompt les fichiers.
  • Une longue pause au premier démarrage correspond au téléchargement du mod, pas à un blocage. Patientez.
  • L'ordre des mods dans ActiveMods compte. La première entrée l'emporte en cas de conflit.
  • Les conversions totales tournent seules. Elles ne peuvent pas être empilées avec d'autres mods.
  • Retirer un mod supprime tout ce qui a été construit avec ses objets. Il n'y a pas de récupération.

Quelle méthode vous faut-il

Les trois méthodes ne sont pas des alternatives à choisir selon vos goûts. C'est une échelle que vous montez seulement aussi loin que nécessaire.

Méthode 1 : installeur Workshop
Commencez ici. Fonctionne pour la grande majorité des mods et ne nécessite aucune manipulation de fichiers.
Méthode 2 : ActiveMods
À utiliser quand vous préférez que le serveur récupère lui-même les mods au redémarrage, ou quand vous modifiez déjà des configurations.
Méthode 3 : upload manuel
La solution de repli pour les mods que l'installeur Workshop ne peut pas télécharger. Plus de travail, mais elle fonctionne toujours, car vous fournissez vous-même les fichiers.

Méthode 1 : l'installeur Steam Workshop

  1. Arrêtez votre serveur

    Éteignez toujours le serveur avant d'installer des mods. Écrire des fichiers de mod sous un serveur en marche produit une installation corrompue plutôt qu'une installation fonctionnelle.

  2. Ouvrez l'installeur Steam Workshop

    Il se trouve dans le panneau de contrôle de votre serveur. C'est l'outil qui communique avec le Workshop en votre nom.

  3. Recherchez et téléchargez les mods voulus

    Filtrez le mod par nom ou par ID, puis cliquez sur Download pour chacun de ceux que vous voulez installer.

  4. Redémarrez et laissez terminer

    Le serveur marquera une pause pendant qu'il décompresse. C'est l'étape que l'on confond souvent avec un plantage.

Pour désactiver un mod plus tard, cliquez soit sur Uninstall dans l'installeur Workshop, soit modifiez GameUserSettings.ini et retirez l'ID de ce mod de la ligne ActiveMods=.

Méthode 2 : la méthode ActiveMods

Cette approche transmet la liste des mods directement au serveur et le laisse gérer les téléchargements au redémarrage.

  1. Ajoutez les ID des mods à ActiveMods

    Ouvrez GameUserSettings.ini et placez les ID sur la ligne ActiveMods, séparés par des virgules sans espaces.

    ActiveMods=439927654,342653673
  2. Redémarrez votre serveur

    Le serveur marque une pause temporaire, généralement 10 à 15 minutes, pendant qu'il télécharge les mods listés. Laissez-le tranquille pendant cette fenêtre.

Un serveur qui reste autour de 54 Mo de RAM pendant le démarrage télécharge des mods, il n'est pas bloqué. Le redémarrer à ce moment-là jette le téléchargement partiel et recommence de zéro, ce qui explique pourquoi les rapports « ça ne se termine jamais » viennent presque toujours de personnes qui ont redémarré deux fois.

Méthode 3 : upload manuel pour les mods qui ne se téléchargent pas

Certains mods ne passent pas par l'installeur Workshop. Dans ce cas, vous récupérez les fichiers avec votre propre client de jeu et les uploadez vous-même.

Récupérer les fichiers du mod

  1. Abonnez-vous au mod sur Steam

    Trouvez-le dans le Steam Workshop et abonnez-vous comme vous le feriez pour le solo.

  2. Lancez ARK jusqu'au menu principal, puis fermez-le

    Atteindre le menu principal est ce qui fait que le client installe et décompresse le mod. Vous n'avez pas besoin de charger un monde.

  3. Localisez les fichiers et zippez-les ensemble

    Allez à :

    Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\

    Vous cherchez un dossier nommé d'après l'ID du mod, par exemple 46754636, et un fichier .mod correspondant à côté. Zippez les deux ensemble. Oublier le fichier .mod est la raison la plus courante pour laquelle une installation manuelle ne fonctionne pas.

Uploader vers votre serveur

  1. Éteignez le serveur

    Connectez-vous à votre panneau de contrôle et arrêtez le service avant de toucher à un quelconque fichier.

  2. Uploadez le ZIP dans le dossier Mods

    Dans le gestionnaire de fichiers, allez dans ShooterGame\Content\Mods et uploadez votre archive là.

  3. Extrayez-le et vérifiez la structure

    Décompressez sur place, puis confirmez que le résultat ressemble à ceci, avec l'ID du mod comme dossier directement à l'intérieur de Mods :

    ShooterGame\Content\Mods\439927654

    Une erreur courante consiste à extraire un niveau trop profond, laissant Mods\myzip\439927654, que le serveur ne trouvera pas.

  4. Activez le mod

    Ouvrez GameUserSettings.ini et ajoutez l'ID à la ligne ActiveMods=.

    ActiveMods=439927654,342653673
  5. Redémarrez le serveur

    Le démarrage prendra plus de temps que d'habitude pendant le chargement des mods. C'est normal.

Empiler plusieurs mods

Pour faire tourner plusieurs mods ensemble, listez leurs ID sur la même ligne séparés par des virgules :

ActiveMods=439927654,342653673,567893421

L'ordre n'est pas cosmétique. Le mod en haut de la liste a la priorité, et ceux qui suivent ajoutent des objets ou remplacent des réglages là où ils se chevauchent. Si deux mods modifient tous les deux la même créature ou la même recette, celui listé en premier l'emporte.

Testez la combinaison avant de la présenter à vos joueurs. Un ensemble qui se charge n'est pas la même chose qu'un ensemble qui se comporte bien, et les conflits n'apparaissent souvent qu'une fois que quelqu'un tente de fabriquer l'objet touché par les deux mods.

Mods de conversion totale

Une conversion totale remplace le jeu plutôt que de l'étendre, elle se charge donc via son propre paramètre plutôt que via ActiveMods.

  1. Uploadez le mod

    Utilisez la méthode d'upload manuel ci-dessus pour mettre les fichiers sur le serveur.

  2. Activez-le dans le gestionnaire de ligne de commande

    Créez une nouvelle ligne de commande avec l'argument :

    -TotalConversionMod=547377246

    Puis réglez la carte sur TheIsland, ou toute autre carte attendue par la conversion.

  3. Enregistrez et redémarrez

    La conversion se charge au démarrage à la place du jeu standard.

Ne laissez pas -TotalConversionMod= dans votre ligne de commande pointé vers un mod qui n'est pas une conversion totale. C'est une cause majeure de serveurs qui réinitialisent leur nombre de slots joueurs et de mods qui refusent de se charger. Si vous n'en exécutez pas, retirez le paramètre.

Mods de carte

  1. Uploadez le mod de carte

    Encore la méthode d'upload manuel, comme ci-dessus.

  2. Réglez-le dans le gestionnaire de ligne de commande

    Choisissez l'option Custom Map. Mettez le nom de carte du mod dans la première case et son ID dans la seconde.

  3. Enregistrez et redémarrez

    Le premier démarrage sur une nouvelle carte prend nettement plus de temps pendant que le monde se génère.

Quand les mods ne se chargent pas

Le serveur plante au démarrage
Généralement un ID de mod dans ActiveMods dont les fichiers ne sont pas réellement présents, ou deux mods en conflit. Retirez l'ID ajouté le plus récemment et redémarrez pour confirmer lequel.
Le mod semble installé mais ne fait rien
Vérifiez que l'ID est bien sur la ligne ActiveMods et pas seulement téléchargé. Télécharger et activer sont deux étapes distinctes.
Le démarrage ne se termine jamais
Presque toujours un téléchargement de mod encore en cours. Laissez-lui les 15 minutes complètes avant d'intervenir.
Le mod fonctionnait, puis a cassé après une mise à jour du jeu
Le mod a besoin d'une mise à jour pour la nouvelle version du jeu. Vérifiez la page Workshop du mod pour son propre statut de mise à jour plutôt que de le réinstaller sans cesse.

Habitudes qui font gagner du temps :

  • Sauvegardez vos fichiers de configuration avant de les modifier, pour que revenir en arrière soit un copier-coller plutôt qu'une reconstruction.
  • Lisez la description Workshop du mod pour les notes de compatibilité avant d'installer. La plupart des conflits y sont documentés.
  • Surveillez les performances au fur et à mesure que vous ajoutez des mods. Les temps de chargement et la charge du serveur augmentent tous deux avec le nombre de mods, et le point où ça ne vaut plus le coup arrive plus tôt que la plupart des gens ne le pensent.

D'autres guides pour ceux qui gèrent leur propre serveur ARK.

Réponses rapides

Questions fréquentes

C'est normal pendant que le serveur télécharge les mods. Prévoyez 10 à 15 minutes pour que le processus se termine. Redémarrer pendant le téléchargement le relance simplement depuis le début, donc la solution est de le laisser tranquille.

Listez les ID des mods sur la ligne ActiveMods= séparés par des virgules, par exemple ActiveMods=439927654,342653673,567893421. Le premier mod de la liste a la priorité, et les suivants ajoutent des objets ou remplacent des réglages là où ils se chevauchent.

Non. Un mod de conversion totale remplace le jeu entier plutôt que de s'y ajouter, il n'est donc pas compatible avec d'autres mods tournant en parallèle. Chargez-le seul avec le paramètre TotalConversionMod.

Deux options. Cliquez sur Uninstall à côté du mod dans l'installeur Workshop, ou modifiez GameUserSettings.ini et supprimez l'ID de ce mod de la ligne ActiveMods=. Arrêtez le serveur avant l'une ou l'autre opération, et sachez que retirer un mod ayant ajouté des objets ou des créatures supprimera tout ce qui en a été construit.

Il échoue à se charger ou fait planter le serveur, généralement au démarrage. Quand un téléchargement Workshop ne fonctionne pas, la méthode d'upload manuel de ce guide est la solution de repli fiable car elle élimine l'étape de téléchargement.

Sous Steam\ShooterGame\Content\Mods\ dans votre installation ARK, dans un dossier nommé d'après l'ID du mod, à côté d'un fichier .mod correspondant. Vous avez besoin à la fois du dossier et du fichier lorsque vous uploadez un mod manuellement.

Hébergement ARK avec prise en charge complète des mods

Installeur Workshop, gestionnaire de fichiers et édition de configuration sur chaque serveur ARK que nous hébergeons, donc les trois méthodes de ce guide vous sont accessibles.

  • Datacentre au Royaume-Uni
  • Installeur Steam Workshop
  • Accès au gestionnaire de fichiers