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ARK Server-Einrichtung

Mods auf einem ARK Server installieren

Es gibt drei Wege, Mods auf einen ARK Server zu bekommen, und welchen du brauchst, hängt ganz davon ab, ob der Mod sauber herunterlädt. Hier sind alle drei, plus wie du Mods stapelst, eine Total Conversion lädst und einen Karten-Mod installierst.

  • ARK Anleitungen
  • Aktualisiert
  • 9 Min. Lesezeit
  • 3 Installationsmethoden
  • ActiveMods-Syntax
  • Total Conversions und Karten-Mods
MOD-INSTALLATION1Server stoppenImmer zuerst. Verhindert Dateibeschädigung.2Die Mod-Dateien holenWorkshop-Installer, oder manuell hochladen.3Die ID zu ActiveMods hinzufügenGameUserSettings.ini, durch Kommas getrennt.4Neu starten und wartenDer erste Boot pausiert 10 bis 15 Minuten, während die Mods herunterladen.Die Reihenfolge zählt. Einen Mod zu aktivieren, dessen Dateien nicht da sind, bringt dir einen Absturz beim Booten.

Die kurze Antwort

Stoppe den Server, installiere den Mod über den Steam Workshop-Installer in deinem Control Panel, dann starte neu und gib dem Download 10 bis 15 Minuten. Holt der Workshop-Installer den Mod nicht, abonniere ihn ingame, zippe den Mod-Ordner und seine .mod-Datei aus ShooterGame\Content\Mods\, lade beide hoch, und füge die ID zu ActiveMods= hinzu.

Das Wichtigste

  • Stoppe immer zuerst den Server. Die Installation auf einem laufenden Server beschädigt Dateien.
  • Eine lange Pause beim ersten Boot ist der Mod-Download, kein Hänger. Warte es ab.
  • Die Mod-Reihenfolge in ActiveMods zählt. Der erste Eintrag gewinnt jeden Konflikt.
  • Total Conversions laufen allein. Sie können nicht mit anderen Mods gestapelt werden.
  • Einen Mod zu entfernen löscht alles, was mit seinen Items gebaut wurde. Es gibt keine Rettung.

Welche Methode du brauchst

Die drei Methoden sind keine Alternativen, die du nach Geschmack wählst. Sie sind eine Leiter, die du nur so weit hochkletterst, wie du musst.

Methode 1: Workshop-Installer
Fang hier an. Funktioniert für die große Mehrheit der Mods und braucht überhaupt keinen Umgang mit Dateien.
Methode 2: ActiveMods
Nutze das, wenn der Server die Mods beim Neustart lieber selbst holen soll, oder wenn du sowieso Configs bearbeitest.
Methode 3: manueller Upload
Der Ausweg für Mods, die der Workshop-Installer nicht herunterladen kann. Mehr Arbeit, aber funktioniert immer, weil du die Dateien selbst lieferst.

Methode 1: der Steam Workshop-Installer

  1. Deinen Server stoppen

    Schalte den Server vor der Mod-Installation immer aus. Mod-Dateien unter einem laufenden Server zu schreiben ist der Weg zu einer beschädigten statt einer funktionierenden Installation.

  2. Den Steam Workshop-Installer öffnen

    Er ist im Control Panel deines Servers. Das ist das Tool, das für dich mit dem Workshop kommuniziert.

  3. Nach den gewünschten Mods suchen und sie herunterladen

    Filtere nach dem Mod-Namen oder der ID, und klicke dann Download bei jedem, den du installieren willst.

  4. Neu starten und abwarten

    Der Server pausiert, während er entpackt. Das ist die Phase, die Leute für einen Absturz halten.

Um einen Mod später zu deaktivieren, klicke entweder Uninstall im Workshop-Installer, oder bearbeite GameUserSettings.ini und entferne die Mod-ID aus der Zeile ActiveMods=.

Methode 2: die ActiveMods-Methode

Dieser Ansatz übergibt die Mod-Liste direkt an den Server und lässt ihn die Downloads beim Neustart selbst verwalten.

  1. Die Mod-IDs zu ActiveMods hinzufügen

    Öffne GameUserSettings.ini und setze die IDs auf die Zeile ActiveMods, durch Kommas getrennt, ohne Leerzeichen.

    ActiveMods=439927654,342653673
  2. Deinen Server neu starten

    Der Server pausiert vorübergehend, typischerweise 10 bis 15 Minuten, während er die aufgelisteten Mods herunterlädt. Lass ihn in diesem Zeitfenster in Ruhe.

Ein Server, der beim Start bei etwa 54MB RAM verharrt, lädt Mods herunter, hängt nicht. Ihn hier neu zu starten wirft den teilweisen Download weg und beginnt wieder bei null, weshalb die Meldungen „es wird nie fertig" fast immer von Leuten kommen, die zweimal neu gestartet haben.

Methode 3: manueller Upload für Mods, die nicht herunterladen

Manche Mods laden nicht über den Workshop-Installer herunter. Passiert das, holst du die Dateien mit deinem eigenen Spiel-Client und lädst sie selbst hoch.

Die Mod-Dateien beschaffen

  1. Den Mod auf Steam abonnieren

    Finde ihn im Steam Workshop und abonniere ihn, wie du es für den Einzelspieler tun würdest.

  2. ARK bis zum Hauptmenü starten, dann schließen

    Das Erreichen des Hauptmenüs bringt den Client dazu, den Mod zu installieren und zu entpacken. Du musst keine Welt laden.

  3. Die Dateien finden und zusammen zippen

    Gehe zu:

    Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\

    Du suchst nach einem Ordner, der nach der Mod-ID benannt ist, zum Beispiel 46754636, und einer passenden .mod-Datei daneben. Zippe beide zusammen. Die fehlende .mod-Datei ist der häufigste Grund, warum eine manuelle Installation nicht funktioniert.

Auf deinen Server hochladen

  1. Den Server ausschalten

    Melde dich in deinem Control Panel an und stoppe den Dienst, bevor du irgendwelche Dateien anfasst.

  2. Das ZIP in den Mods-Ordner hochladen

    Navigiere im Dateimanager zu ShooterGame\Content\Mods und lade dein Archiv dort hoch.

  3. Entpacken und die Struktur prüfen

    Entpacke es an Ort und Stelle, und prüfe dann, dass das Ergebnis so aussieht, mit der Mod-ID als Ordner direkt in Mods:

    ShooterGame\Content\Mods\439927654

    Ein häufiger Fehler ist, eine Ebene zu tief zu entpacken, sodass Mods\myzip\439927654 übrig bleibt, was der Server nicht findet.

  4. Den Mod aktivieren

    Öffne GameUserSettings.ini und füge die ID zur Zeile ActiveMods= hinzu.

    ActiveMods=439927654,342653673
  5. Den Server neu starten

    Der Start dauert länger als gewöhnlich, während die Mods laden. Das ist zu erwarten.

Mehrere Mods stapeln

Um mehrere Mods zusammen laufen zu lassen, liste ihre IDs in derselben Zeile durch Kommas getrennt auf:

ActiveMods=439927654,342653673,567893421

Die Reihenfolge ist nicht kosmetisch. Der Mod oben in der Liste hat Priorität, und die danach fügen Items hinzu oder überschreiben Einstellungen, wo sie sich überschneiden. Ändern zwei Mods dieselbe Kreatur oder dasselbe Rezept, gewinnt der zuerst aufgelistete.

Teste die Kombination, bevor du sie deinen Spielern vorsetzt. Ein Stapel, der lädt, ist nicht dasselbe wie ein Stapel, der sich richtig verhält, und Konflikte tauchen oft erst auf, wenn jemand versucht, das Ding zu craften, das beide Mods verändert haben.

Total-Conversion-Mods

Eine Total Conversion ersetzt das Spiel, statt es zu erweitern, sie wird also über einen eigenen Parameter geladen statt über ActiveMods.

  1. Den Mod hochladen

    Nutze die manuelle Upload-Methode von oben, um die Dateien auf den Server zu bekommen.

  2. Ihn im Kommandozeilen-Manager aktivieren

    Erstelle eine neue Kommandozeile mit dem Argument:

    -TotalConversionMod=547377246

    Setze dann die Karte auf TheIsland, oder welche Karte die Conversion auch erwartet.

  3. Speichern und neu starten

    Die Conversion lädt beim Booten anstelle des Standardspiels.

Lass -TotalConversionMod= nicht in deiner Kommandozeile stehen, während es auf einen Mod zeigt, der keine Total Conversion ist. Das ist eine der Hauptursachen für Server, die ihre Spieler-Slot-Anzahl zurücksetzen, und Mods, die sich weigern zu laden. Läuft bei dir keine, entferne den Parameter.

Karten-Mods

  1. Den Karten-Mod hochladen

    Wieder die manuelle Upload-Methode, genau wie oben.

  2. Ihn im Kommandozeilen-Manager einstellen

    Wähle die Option Custom Map. Trage den Kartennamen des Mods in das erste Feld und seine ID in das zweite ein.

  3. Speichern und neu starten

    Der erste Boot auf einer neuen Karte dauert spürbar länger, während die Welt generiert wird.

Wenn Mods nicht laden

Server stürzt beim Booten ab
Meist eine Mod-ID in ActiveMods, deren Dateien nicht tatsächlich vorhanden sind, oder zwei Mods, die sich widersprechen. Entferne die zuletzt hinzugefügte ID und starte neu, um zu bestätigen, welche es war.
Mod scheint installiert, tut aber nichts
Prüfe, ob die ID auf der Zeile ActiveMods steht und nicht nur heruntergeladen wurde. Herunterladen und Aktivieren sind zwei getrennte Schritte.
Start wird nie fertig
Fast immer ein noch laufender Mod-Download. Gib ihm die vollen 15 Minuten, bevor du eingreifst.
Mod funktionierte, brach dann nach einem Spiel-Update
Der Mod braucht ein Update für die neue Spielversion. Prüfe die Workshop-Seite auf den eigenen Update-Status des Mods, statt ihn wiederholt neu zu installieren.

Gewohnheiten, die Zeit sparen:

  • Sichere deine Konfigurationsdateien, bevor du sie änderst, damit das Zurücksetzen ein Kopieren und Einfügen ist statt ein Neuaufbau.
  • Lies vor der Installation die eigene Workshop-Beschreibung des Mods auf Kompatibilitätshinweise. Die meisten Konflikte sind dort dokumentiert.
  • Behalte die Performance im Blick, während du Mods hinzufügst. Ladezeiten und Serverlast steigen beide mit der Anzahl der Mods, und der Punkt, an dem es sich nicht mehr lohnt, kommt früher, als die meisten erwarten.

Weitere Anleitungen für alle, die einen eigenen ARK Server betreiben.

Kurze Antworten

Häufige Fragen

Das ist normal, während der Server Mods herunterlädt. Gib dem Vorgang 10 bis 15 Minuten, um fertig zu werden. Ein Neustart während des Downloads fängt einfach wieder von vorne an, die Lösung ist also, ihn in Ruhe zu lassen.

Liste die Mod-IDs auf der Zeile ActiveMods= durch Kommas getrennt auf, zum Beispiel ActiveMods=439927654,342653673,567893421. Der erste Mod in der Liste hat Priorität, und spätere fügen Items hinzu oder überschreiben Einstellungen, wo sie sich überschneiden.

Nein. Ein Total-Conversion-Mod ersetzt das gesamte Spiel, statt es zu ergänzen, er ist also nicht mit anderen gleichzeitig laufenden Mods kompatibel. Lade ihn allein mit dem Parameter TotalConversionMod.

Zwei Optionen. Klicke Uninstall neben dem Mod im Workshop-Installer, oder bearbeite GameUserSettings.ini und lösche die Mod-ID aus der Zeile ActiveMods=. Stoppe den Server vor beidem, und sei dir bewusst, dass das Entfernen eines Mods, der Items oder Kreaturen hinzugefügt hat, alles löscht, was daraus gebaut wurde.

Er lädt entweder nicht oder bringt den Server zum Absturz, meist beim Start. Funktioniert ein Workshop-Download nicht, ist die manuelle Upload-Methode aus dieser Anleitung der zuverlässige Ausweg, weil sie den Download-Schritt aus der Gleichung nimmt.

Unter Steam\ShooterGame\Content\Mods\ in deiner ARK-Installation, in einem Ordner, der nach der Mod-ID benannt ist, neben einer passenden .mod-Datei. Du brauchst sowohl den Ordner als auch die Datei, wenn du einen Mod manuell hochlädst.

ARK Hosting mit vollständiger Mod-Unterstützung

Workshop-Installer, Dateimanager und Config-Bearbeitung auf jedem ARK Server, den wir hosten, alle drei Methoden aus dieser Anleitung stehen dir also zur Verfügung.

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