Die kurze Antwort
Stoppe den Server, installiere den Mod über den Steam Workshop-Installer in deinem
Control Panel, dann starte neu und gib dem Download 10 bis 15 Minuten. Holt der
Workshop-Installer den Mod nicht, abonniere ihn ingame, zippe den Mod-Ordner und seine
.mod-Datei aus ShooterGame\Content\Mods\, lade beide hoch, und
füge die ID zu ActiveMods= hinzu.
Das Wichtigste
- Stoppe immer zuerst den Server. Die Installation auf einem laufenden Server beschädigt Dateien.
- Eine lange Pause beim ersten Boot ist der Mod-Download, kein Hänger. Warte es ab.
- Die Mod-Reihenfolge in ActiveMods zählt. Der erste Eintrag gewinnt jeden Konflikt.
- Total Conversions laufen allein. Sie können nicht mit anderen Mods gestapelt werden.
- Einen Mod zu entfernen löscht alles, was mit seinen Items gebaut wurde. Es gibt keine Rettung.
Welche Methode du brauchst
Die drei Methoden sind keine Alternativen, die du nach Geschmack wählst. Sie sind eine Leiter, die du nur so weit hochkletterst, wie du musst.
- Methode 1: Workshop-Installer
- Fang hier an. Funktioniert für die große Mehrheit der Mods und braucht überhaupt keinen Umgang mit Dateien.
- Methode 2: ActiveMods
- Nutze das, wenn der Server die Mods beim Neustart lieber selbst holen soll, oder wenn du sowieso Configs bearbeitest.
- Methode 3: manueller Upload
- Der Ausweg für Mods, die der Workshop-Installer nicht herunterladen kann. Mehr Arbeit, aber funktioniert immer, weil du die Dateien selbst lieferst.
Methode 1: der Steam Workshop-Installer
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Deinen Server stoppen
Schalte den Server vor der Mod-Installation immer aus. Mod-Dateien unter einem laufenden Server zu schreiben ist der Weg zu einer beschädigten statt einer funktionierenden Installation.
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Den Steam Workshop-Installer öffnen
Er ist im Control Panel deines Servers. Das ist das Tool, das für dich mit dem Workshop kommuniziert.
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Nach den gewünschten Mods suchen und sie herunterladen
Filtere nach dem Mod-Namen oder der ID, und klicke dann Download bei jedem, den du installieren willst.
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Neu starten und abwarten
Der Server pausiert, während er entpackt. Das ist die Phase, die Leute für einen Absturz halten.
Um einen Mod später zu deaktivieren, klicke entweder Uninstall im
Workshop-Installer, oder bearbeite GameUserSettings.ini und entferne die
Mod-ID aus der Zeile ActiveMods=.
Methode 2: die ActiveMods-Methode
Dieser Ansatz übergibt die Mod-Liste direkt an den Server und lässt ihn die Downloads beim Neustart selbst verwalten.
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Die Mod-IDs zu ActiveMods hinzufügen
Öffne
GameUserSettings.iniund setze die IDs auf die ZeileActiveMods, durch Kommas getrennt, ohne Leerzeichen.ActiveMods=439927654,342653673 -
Deinen Server neu starten
Der Server pausiert vorübergehend, typischerweise 10 bis 15 Minuten, während er die aufgelisteten Mods herunterlädt. Lass ihn in diesem Zeitfenster in Ruhe.
Ein Server, der beim Start bei etwa 54MB RAM verharrt, lädt Mods herunter, hängt nicht. Ihn hier neu zu starten wirft den teilweisen Download weg und beginnt wieder bei null, weshalb die Meldungen „es wird nie fertig" fast immer von Leuten kommen, die zweimal neu gestartet haben.
Methode 3: manueller Upload für Mods, die nicht herunterladen
Manche Mods laden nicht über den Workshop-Installer herunter. Passiert das, holst du die Dateien mit deinem eigenen Spiel-Client und lädst sie selbst hoch.
Die Mod-Dateien beschaffen
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Den Mod auf Steam abonnieren
Finde ihn im Steam Workshop und abonniere ihn, wie du es für den Einzelspieler tun würdest.
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ARK bis zum Hauptmenü starten, dann schließen
Das Erreichen des Hauptmenüs bringt den Client dazu, den Mod zu installieren und zu entpacken. Du musst keine Welt laden.
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Die Dateien finden und zusammen zippen
Gehe zu:
Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\Du suchst nach einem Ordner, der nach der Mod-ID benannt ist, zum Beispiel
46754636, und einer passenden.mod-Datei daneben. Zippe beide zusammen. Die fehlende.mod-Datei ist der häufigste Grund, warum eine manuelle Installation nicht funktioniert.
Auf deinen Server hochladen
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Den Server ausschalten
Melde dich in deinem Control Panel an und stoppe den Dienst, bevor du irgendwelche Dateien anfasst.
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Das ZIP in den Mods-Ordner hochladen
Navigiere im Dateimanager zu
ShooterGame\Content\Modsund lade dein Archiv dort hoch. -
Entpacken und die Struktur prüfen
Entpacke es an Ort und Stelle, und prüfe dann, dass das Ergebnis so aussieht, mit der Mod-ID als Ordner direkt in
Mods:ShooterGame\Content\Mods\439927654Ein häufiger Fehler ist, eine Ebene zu tief zu entpacken, sodass
Mods\myzip\439927654übrig bleibt, was der Server nicht findet. -
Den Mod aktivieren
Öffne
GameUserSettings.iniund füge die ID zur ZeileActiveMods=hinzu.ActiveMods=439927654,342653673 -
Den Server neu starten
Der Start dauert länger als gewöhnlich, während die Mods laden. Das ist zu erwarten.
Mehrere Mods stapeln
Um mehrere Mods zusammen laufen zu lassen, liste ihre IDs in derselben Zeile durch Kommas getrennt auf:
ActiveMods=439927654,342653673,567893421
Die Reihenfolge ist nicht kosmetisch. Der Mod oben in der Liste hat Priorität, und die danach fügen Items hinzu oder überschreiben Einstellungen, wo sie sich überschneiden. Ändern zwei Mods dieselbe Kreatur oder dasselbe Rezept, gewinnt der zuerst aufgelistete.
Teste die Kombination, bevor du sie deinen Spielern vorsetzt. Ein Stapel, der lädt, ist nicht dasselbe wie ein Stapel, der sich richtig verhält, und Konflikte tauchen oft erst auf, wenn jemand versucht, das Ding zu craften, das beide Mods verändert haben.
Total-Conversion-Mods
Eine Total Conversion ersetzt das Spiel, statt es zu erweitern, sie wird also über einen
eigenen Parameter geladen statt über ActiveMods.
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Den Mod hochladen
Nutze die manuelle Upload-Methode von oben, um die Dateien auf den Server zu bekommen.
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Ihn im Kommandozeilen-Manager aktivieren
Erstelle eine neue Kommandozeile mit dem Argument:
-TotalConversionMod=547377246Setze dann die Karte auf
TheIsland, oder welche Karte die Conversion auch erwartet. -
Speichern und neu starten
Die Conversion lädt beim Booten anstelle des Standardspiels.
Lass -TotalConversionMod= nicht in deiner Kommandozeile stehen, während
es auf einen Mod zeigt, der keine Total Conversion ist. Das ist eine der Hauptursachen
für Server, die ihre Spieler-Slot-Anzahl zurücksetzen, und Mods, die sich weigern zu
laden. Läuft bei dir keine, entferne den Parameter.
Karten-Mods
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Den Karten-Mod hochladen
Wieder die manuelle Upload-Methode, genau wie oben.
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Ihn im Kommandozeilen-Manager einstellen
Wähle die Option Custom Map. Trage den Kartennamen des Mods in das erste Feld und seine ID in das zweite ein.
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Speichern und neu starten
Der erste Boot auf einer neuen Karte dauert spürbar länger, während die Welt generiert wird.
Wenn Mods nicht laden
- Server stürzt beim Booten ab
- Meist eine Mod-ID in
ActiveMods, deren Dateien nicht tatsächlich vorhanden sind, oder zwei Mods, die sich widersprechen. Entferne die zuletzt hinzugefügte ID und starte neu, um zu bestätigen, welche es war. - Mod scheint installiert, tut aber nichts
- Prüfe, ob die ID auf der Zeile
ActiveModssteht und nicht nur heruntergeladen wurde. Herunterladen und Aktivieren sind zwei getrennte Schritte. - Start wird nie fertig
- Fast immer ein noch laufender Mod-Download. Gib ihm die vollen 15 Minuten, bevor du eingreifst.
- Mod funktionierte, brach dann nach einem Spiel-Update
- Der Mod braucht ein Update für die neue Spielversion. Prüfe die Workshop-Seite auf den eigenen Update-Status des Mods, statt ihn wiederholt neu zu installieren.
Gewohnheiten, die Zeit sparen:
- Sichere deine Konfigurationsdateien, bevor du sie änderst, damit das Zurücksetzen ein Kopieren und Einfügen ist statt ein Neuaufbau.
- Lies vor der Installation die eigene Workshop-Beschreibung des Mods auf Kompatibilitätshinweise. Die meisten Konflikte sind dort dokumentiert.
- Behalte die Performance im Blick, während du Mods hinzufügst. Ladezeiten und Serverlast steigen beide mit der Anzahl der Mods, und der Punkt, an dem es sich nicht mehr lohnt, kommt früher, als die meisten erwarten.