La respuesta rápida
Detén el servidor, instala el mod desde el instalador del Taller de Steam en tu panel de
control, luego reinicia y da entre 10 y 15 minutos para la descarga. Si el instalador del
Taller no consigue el mod, suscríbete a él dentro del juego, comprime en zip la carpeta del
mod y su archivo .mod desde ShooterGame\Content\Mods\, sube ambos,
y añade el ID a ActiveMods=.
Puntos clave
- Detén siempre el servidor primero. Instalar en un servidor en marcha corrompe archivos.
- Una pausa larga en el primer arranque es la descarga del mod, no un cuelgue. Espera a que termine.
- El orden de los mods en ActiveMods importa. La primera entrada gana cualquier conflicto.
- Las conversiones totales se ejecutan solas. No se pueden combinar con otros mods.
- Eliminar un mod borra todo lo construido con sus objetos. No hay forma de recuperarlo.
Qué método necesitas
Los tres métodos no son alternativas que eliges por gusto. Son una escalera por la que subes solo hasta donde lo necesitas.
- Método 1: instalador del Taller
- Empieza por aquí. Funciona para la gran mayoría de los mods y no necesita manejar archivos en absoluto.
- Método 2: ActiveMods
- Úsalo cuando prefieras que el servidor descargue los mods por sí mismo al reiniciar, o cuando de todos modos estés editando configuraciones.
- Método 3: subida manual
- La alternativa para los mods que el instalador del Taller no puede descargar. Más trabajo, pero siempre funciona, porque tú mismo aportas los archivos.
Método 1: el instalador del Taller de Steam
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Detén tu servidor
Apaga siempre el servidor antes de instalar mods. Escribir archivos de mods bajo un servidor en marcha es la forma de acabar con una instalación corrupta en vez de una que funciona.
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Abre el instalador del Taller de Steam
Está en el panel de control de tu servidor. Es la herramienta que habla con el Taller en tu nombre.
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Busca y descarga los mods que quieras
Filtra el mod por nombre o ID, y luego haz clic en Download en cada uno que quieras instalar.
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Reinicia y deja que termine
El servidor se pausará mientras desempaqueta. Esta es la fase que la gente confunde con un fallo.
Para desactivar un mod más adelante, haz clic en Uninstall en el instalador
del Taller, o edita GameUserSettings.ini y elimina ese ID de mod de la línea
ActiveMods=.
Método 2: el método ActiveMods
Este método le entrega la lista de mods al servidor directamente y deja que él gestione las descargas al reiniciar.
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Añade los ID de los mods a ActiveMods
Abre
GameUserSettings.iniy pon los ID en la líneaActiveMods, separados por comas y sin espacios.ActiveMods=439927654,342653673 -
Reinicia tu servidor
El servidor se pausa temporalmente, normalmente entre 10 y 15 minutos, mientras descarga los mods que has listado. Déjalo tranquilo durante esta ventana.
Un servidor que se queda en torno a 54MB de RAM durante el arranque está descargando mods, no bloqueado. Reiniciarlo en ese momento descarta la descarga parcial y empieza de nuevo desde cero, que es por lo que los avisos de "esto nunca termina" casi siempre vienen de gente que reinició dos veces.
Método 3: subida manual para mods que no se descargan
Algunos mods no se descargarán a través del instalador del Taller. Cuando eso pase, consigues los archivos con tu propio cliente del juego y los subes tú mismo.
Cómo conseguir los archivos del mod
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Suscríbete al mod en Steam
Búscalo en el Taller de Steam y suscríbete como harías para un jugador.
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Abre ARK hasta el menú principal, y luego ciérralo
Llegar al menú principal es lo que hace que el cliente instale y desempaquete el mod. No necesitas cargar un mundo.
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Localiza los archivos y comprímelos juntos
Ve a:
Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\Buscas una carpeta con el nombre del ID del mod, por ejemplo
46754636, y un archivo.modcorrespondiente junto a ella. Comprime ambos juntos. Que falte el archivo.modes el motivo más común por el que una instalación manual no funciona.
Subirlo a tu servidor
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Apaga el servidor
Entra en tu panel de control y detén el servicio antes de tocar ningún archivo.
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Sube el ZIP a la carpeta Mods
En el gestor de archivos, ve a
ShooterGame\Content\Modsy sube tu archivo ahí. -
Extráelo y comprueba la estructura
Descomprime en el sitio, y luego confirma que el resultado se parece a esto, con el ID del mod como una carpeta directamente dentro de
Mods:ShooterGame\Content\Mods\439927654Un error habitual es descomprimir un nivel demasiado profundo, dejando
Mods\myzip\439927654, que el servidor no encontrará. -
Activa el mod
Abre
GameUserSettings.iniy añade el ID a la líneaActiveMods=.ActiveMods=439927654,342653673 -
Reinicia el servidor
El arranque tardará más de lo habitual mientras cargan los mods. Es lo esperado.
Combinar varios mods
Para ejecutar varios mods juntos, lista sus ID en la misma línea separados por comas:
ActiveMods=439927654,342653673,567893421
El orden no es cosmético. El mod en la parte superior de la lista tiene prioridad, y los que van después añaden objetos o anulan ajustes donde se solapan. Si dos mods cambian la misma criatura o receta, el primero de la lista es el que gana.
Prueba la combinación antes de ponerla delante de tus jugadores. Un conjunto que carga no es lo mismo que un conjunto que se comporta bien, y los conflictos a menudo solo salen a la luz cuando alguien intenta fabricar lo que ambos mods tocan.
Mods de conversión total
Una conversión total sustituye el juego en vez de ampliarlo, así que se carga a través de su
propio parámetro en vez de a través de ActiveMods.
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Sube el mod
Usa el método de subida manual de arriba para llevar los archivos al servidor.
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Actívalo en el gestor de línea de comandos
Crea una nueva línea de comandos con el argumento:
-TotalConversionMod=547377246Luego configura el mapa a
TheIsland, o el mapa que espere la conversión. -
Guarda y reinicia
La conversión carga al arrancar en lugar del juego estándar.
No dejes -TotalConversionMod= en tu línea de comandos apuntando a un mod que no
es una conversión total. Es una causa principal de servidores que reinician su número de
plazas de jugador y de mods que se niegan a cargar. Si no estás usando uno, elimina el
parámetro.
Mods de mapa
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Sube el mod de mapa
El mismo método de subida manual de antes, igual que arriba.
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Configúralo en el gestor de línea de comandos
Elige la opción Custom Map. Pon el nombre del mapa del mod en la primera casilla y su ID en la segunda.
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Guarda y reinicia
El primer arranque en un mapa nuevo tarda notablemente más mientras se genera el mundo.
Cuando los mods no cargan
- El servidor falla al arrancar
- Normalmente un ID de mod en
ActiveModscuyos archivos no están realmente presentes, o dos mods que entran en conflicto. Elimina el ID añadido más recientemente y reinicia para confirmar cuál es. - El mod parece instalado pero no hace nada
- Comprueba que el ID esté en la línea
ActiveModsy no solo descargado. Descargar y activar son dos pasos distintos. - El arranque nunca termina
- Casi siempre es una descarga de mod aún en curso. Dale los 15 minutos completos antes de intervenir.
- El mod funcionaba, y se rompió tras una actualización del juego
- El mod necesita actualizarse para la nueva versión del juego. Revisa la página del Taller para ver el estado de actualización propio del mod en vez de reinstalarlo una y otra vez.
Hábitos que ahorran tiempo:
- Haz una copia de seguridad de tus archivos de configuración antes de cambiarlos, para que revertir sea copiar y pegar en vez de reconstruir.
- Lee la propia descripción del mod en el Taller para ver notas de compatibilidad antes de instalar. La mayoría de los conflictos están documentados ahí.
- Vigila el rendimiento a medida que añades mods. Los tiempos de carga y la carga del servidor suben ambos con el número de mods, y el punto en el que deja de merecer la pena llega antes de lo que la mayoría espera.