Przejdź do treści głównej

Konfiguracja serwera ARK

Jak zainstalować mody na serwerze ARK

Są trzy sposoby na umieszczenie modów na serwerze ARK, a to, którego potrzebujesz, zależy wyłącznie od tego, czy mod pobiera się bez problemu. Oto wszystkie trzy, a także jak łączyć mody, wczytać total conversion i zainstalować moda mapy.

  • Poradniki ARK
  • Zaktualizowano
  • 9 min czytania
  • 3 metody instalacji
  • Składnia ActiveMods
  • Total conversion i mody map
INSTALACJA MODA1Zatrzymaj serwerZawsze najpierw. Zapobiega uszkodzeniu plików.2Zdobądź pliki modaInstalator Workshop albo ręczny upload.3Dodaj ID do ActiveModsGameUserSettings.ini, oddzielone przecinkami.4Zrestartuj i czekajPierwsze uruchomienie zatrzymuje się na 10 do 15 minut, podczas gdy mody się pobierają.Kolejność ma znaczenie. Aktywacja moda, którego plików tam nie ma, daje crash przy starcie.

Krótka odpowiedź

Zatrzymaj serwer, zainstaluj moda z instalatora Steam Workshop w panelu klienta, a następnie zrestartuj i daj 10 do 15 minut na pobieranie. Jeśli instalator Workshop nie może pobrać moda, zasubskrybuj go w grze, spakuj folder moda i jego plik .mod z ShooterGame\Content\Mods\, prześlij oba, i dodaj ID do ActiveMods=.

Najważniejsze informacje

  • Zawsze najpierw zatrzymaj serwer. Instalowanie na działającym serwerze psuje pliki.
  • Długa pauza przy pierwszym starcie to pobieranie moda, nie zawieszenie. Przeczekaj to.
  • Kolejność modów w ActiveMods ma znaczenie. Pierwszy wpis wygrywa każdy konflikt.
  • Total conversion działają samodzielnie. Nie da się ich łączyć z innymi modami.
  • Usunięcie moda kasuje wszystko zbudowane z jego przedmiotów. Nie da się tego odzyskać.

Której metody potrzebujesz

Trzy metody to nie alternatywy do wyboru wedle gustu. To drabina, po której wchodzisz tylko tak wysoko, jak musisz.

Metoda 1: instalator Workshop
Zacznij tutaj. Działa dla zdecydowanej większości modów i nie wymaga żadnej obsługi plików.
Metoda 2: ActiveMods
Użyj, gdy wolisz, żeby serwer sam pobrał mody przy restarcie, albo gdy i tak edytujesz konfiguracje.
Metoda 3: ręczny upload
Rozwiązanie zapasowe dla modów, których instalator Workshop nie potrafi pobrać. Więcej pracy, ale zawsze działa, bo sam dostarczasz pliki.

Metoda 1: instalator Steam Workshop

  1. Zatrzymaj swój serwer

    Zawsze wyłącz serwer przed instalacją modów. Zapisywanie plików moda pod działającym serwerem to sposób na uszkodzoną instalację zamiast działającej.

  2. Otwórz instalator Steam Workshop

    Znajduje się w panelu klienta twojego serwera. To narzędzie, które rozmawia z Workshop w twoim imieniu.

  3. Wyszukaj i pobierz mody, których chcesz

    Filtruj moda po nazwie albo ID, a następnie kliknij Download przy każdym, który chcesz zainstalować.

  4. Zrestartuj i poczekaj na zakończenie

    Serwer zatrzyma się na chwilę podczas rozpakowywania. To etap, który ludzie mylą z crashem.

Aby później dezaktywować moda, kliknij Uninstall w instalatorze Workshop, albo edytuj GameUserSettings.ini i usuń ID tego moda z linii ActiveMods=.

Metoda 2: metoda ActiveMods

To podejście przekazuje listę modów bezpośrednio serwerowi i pozwala mu zarządzać pobieraniem przy restarcie.

  1. Dodaj ID modów do ActiveMods

    Otwórz GameUserSettings.ini i umieść ID w linii ActiveMods, oddzielone przecinkami, bez spacji.

    ActiveMods=439927654,342653673
  2. Zrestartuj serwer

    Serwer zatrzymuje się tymczasowo, zwykle na 10 do 15 minut, podczas pobierania wymienionych modów. Zostaw go w spokoju w tym czasie.

Serwer siedzący na około 54MB RAM podczas startu pobiera mody, a nie utknął. Restart w tym momencie wyrzuca częściowe pobieranie i zaczyna je od zera, dlatego zgłoszenia "to się nigdy nie kończy" niemal zawsze pochodzą od osób, które zrestartowały dwa razy.

Metoda 3: ręczny upload dla modów, które się nie pobierają

Niektóre mody nie pobiorą się przez instalator Workshop. Gdy tak się dzieje, zdobywasz pliki własnym klientem gry i przesyłasz je samodzielnie.

Zdobywanie plików moda

  1. Zasubskrybuj moda na Steam

    Znajdź go w Steam Workshop i zasubskrybuj tak, jak zrobiłbyś to dla trybu jednoosobowego.

  2. Uruchom ARK do menu głównego, a następnie zamknij

    Dotarcie do menu głównego sprawia, że klient instaluje i rozpakowuje moda. Nie musisz wczytywać świata.

  3. Zlokalizuj pliki i spakuj je razem

    Przejdź do:

    Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\

    Szukasz folderu nazwanego według ID moda, na przykład 46754636, i pasującego pliku .mod obok niego. Spakuj oba razem. Brak pliku .mod to najczęstszy powód, dla którego ręczna instalacja nie działa.

Przesyłanie na twój serwer

  1. Wyłącz serwer

    Zaloguj się do panelu klienta i zatrzymaj usługę, zanim dotkniesz jakichkolwiek plików.

  2. Prześlij ZIP do folderu Mods

    W menedżerze plików przejdź do ShooterGame\Content\Mods i prześlij tam swoje archiwum.

  3. Rozpakuj i sprawdź strukturę

    Rozpakuj w miejscu, a następnie potwierdź, że wynik wygląda tak, z ID moda jako folderem bezpośrednio wewnątrz Mods:

    ShooterGame\Content\Mods\439927654

    Częstym błędem jest rozpakowanie o jeden poziom za głęboko, zostawiając Mods\myzip\439927654, którego serwer nie znajdzie.

  4. Aktywuj moda

    Otwórz GameUserSettings.ini i dodaj ID do linii ActiveMods=.

    ActiveMods=439927654,342653673
  5. Zrestartuj serwer

    Start zajmie więcej czasu niż zwykle, podczas gdy mody się wczytują. Tego należy oczekiwać.

Łączenie wielu modów

Aby uruchomić kilka modów razem, wypisz ich ID w tej samej linii, oddzielone przecinkami:

ActiveMods=439927654,342653673,567893421

Kolejność nie jest kosmetyczna. Mod na górze listy ma priorytet, a te po nim dodają przedmioty albo nadpisują ustawienia tam, gdzie się pokrywają. Jeśli dwa mody zmieniają to samo stworzenie albo przepis, wygrywa ten wymieniony jako pierwszy.

Przetestuj kombinację, zanim postawisz ją przed graczami. Stack, który się wczytuje, to nie to samo, co stack, który działa poprawnie, a konflikty często ujawniają się dopiero, gdy ktoś spróbuje stworzyć rzecz, której dotyczą oba mody.

Mody total conversion

Total conversion zastępuje grę zamiast ją rozszerzać, więc jest wczytywany przez własny parametr, a nie przez ActiveMods.

  1. Prześlij moda

    Użyj metody ręcznego uploadu opisanej powyżej, aby umieścić pliki na serwerze.

  2. Aktywuj go w menedżerze wiersza poleceń

    Utwórz nowy wiersz poleceń z argumentem:

    -TotalConversionMod=547377246

    Następnie ustaw mapę na TheIsland, albo dowolną mapę, jakiej oczekuje ten total conversion.

  3. Zapisz i zrestartuj

    Total conversion wczytuje się przy starcie w miejsce standardowej gry.

Nie zostawiaj -TotalConversionMod= w wierszu poleceń skierowanego na moda, który nie jest total conversion. To wiodąca przyczyna serwerów resetujących liczbę slotów graczy oraz modów, które odmawiają wczytania. Jeśli go nie używasz, usuń ten parametr.

Mody map

  1. Prześlij moda mapy

    Znowu metoda ręcznego uploadu, tak samo jak powyżej.

  2. Ustaw go w menedżerze wiersza poleceń

    Wybierz opcję Custom Map. Wpisz nazwę mapy moda w pierwszym polu, a jej ID w drugim.

  3. Zapisz i zrestartuj

    Pierwsze uruchomienie na nowej mapie trwa zauważalnie dłużej, podczas gdy świat się generuje.

Gdy mody się nie wczytują

Serwer crashuje przy starcie
Zwykle to ID moda w ActiveMods, którego plików tam faktycznie nie ma, albo dwa mody, które są w konflikcie. Usuń najnowsze dodane ID i zrestartuj, aby potwierdzić, który to.
Mod wygląda na zainstalowany, ale nic nie robi
Sprawdź, czy ID jest w linii ActiveMods, a nie tylko pobrane. Pobranie i aktywacja to dwa osobne kroki.
Start nigdy się nie kończy
Niemal zawsze to pobieranie moda wciąż w toku. Daj mu pełne 15 minut, zanim zainterweniujesz.
Mod działał, potem zepsuł się po aktualizacji gry
Mod potrzebuje aktualizacji pod nową wersję gry. Sprawdź stronę Workshop moda pod kątem statusu aktualizacji, zamiast reinstalować go wielokrotnie.

Nawyki, które oszczędzają czas:

  • Zrób kopię zapasową plików konfiguracyjnych przed ich zmianą, żeby cofnięcie było kopiuj-wklej, a nie odbudową od zera.
  • Przeczytaj opis moda na Workshop pod kątem uwag o kompatybilności przed instalacją. Większość konfliktów jest tam udokumentowana.
  • Obserwuj wydajność w miarę dodawania modów. Czasy wczytywania i obciążenie serwera rosną wraz z liczbą modów, a punkt, w którym przestaje się to opłacać, nadchodzi szybciej, niż większość ludzi się spodziewa.

Więcej poradników dla osób prowadzących własny serwer ARK.

Szybkie odpowiedzi

Najczęstsze pytania

To normalne, gdy serwer pobiera mody. Daj procesowi 10 do 15 minut na zakończenie. Restart podczas pobierania po prostu zaczyna je od nowa, więc rozwiązaniem jest zostawienie go w spokoju.

Wypisz ID modów w linii ActiveMods=, oddzielone przecinkami, na przykład ActiveMods=439927654,342653673,567893421. Pierwszy mod na liście ma priorytet, a kolejne dodają przedmioty albo nadpisują ustawienia tam, gdzie się pokrywają.

Nie. Mod total conversion zastępuje całą grę, zamiast ją rozszerzać, więc nie jest kompatybilny z innymi modami działającymi obok niego. Wczytaj go samodzielnie za pomocą parametru TotalConversionMod.

Dwie opcje. Kliknij Uninstall obok moda w instalatorze Workshop, albo edytuj GameUserSettings.ini i usuń ID tego moda z linii ActiveMods=. Przed każdą z nich zatrzymaj serwer, i miej świadomość, że usunięcie moda, który dodał przedmioty albo stworzenia, usunie wszystko, co z nich zbudowano.

Albo nie wczytuje się, albo crashuje serwer, zwykle przy starcie. Gdy pobieranie przez Workshop nie działa, metoda ręcznego uploadu z tego poradnika jest niezawodnym rozwiązaniem zapasowym, bo eliminuje krok pobierania z równania.

W Steam\ShooterGame\Content\Mods\ wewnątrz instalacji ARK, w folderze nazwanym według ID moda, obok pasującego pliku .mod. Potrzebujesz zarówno folderu, jak i pliku, gdy przesyłasz moda ręcznie.

Hosting ARK z pełnym wsparciem modów

Instalator Workshop, menedżer plików i edycja konfiguracji na każdym hostowanym przez nas serwerze ARK, więc wszystkie trzy metody z tego poradnika są dla ciebie dostępne.

  • Centrum danych w UK
  • Instalator Steam Workshop
  • Dostęp do menedżera plików