Krótka odpowiedź
Zatrzymaj serwer, zainstaluj moda z instalatora Steam Workshop w panelu klienta, a
następnie zrestartuj i daj 10 do 15 minut na pobieranie. Jeśli instalator Workshop nie może
pobrać moda, zasubskrybuj go w grze, spakuj folder moda i jego plik .mod z
ShooterGame\Content\Mods\, prześlij oba, i dodaj ID do
ActiveMods=.
Najważniejsze informacje
- Zawsze najpierw zatrzymaj serwer. Instalowanie na działającym serwerze psuje pliki.
- Długa pauza przy pierwszym starcie to pobieranie moda, nie zawieszenie. Przeczekaj to.
- Kolejność modów w ActiveMods ma znaczenie. Pierwszy wpis wygrywa każdy konflikt.
- Total conversion działają samodzielnie. Nie da się ich łączyć z innymi modami.
- Usunięcie moda kasuje wszystko zbudowane z jego przedmiotów. Nie da się tego odzyskać.
Której metody potrzebujesz
Trzy metody to nie alternatywy do wyboru wedle gustu. To drabina, po której wchodzisz tylko tak wysoko, jak musisz.
- Metoda 1: instalator Workshop
- Zacznij tutaj. Działa dla zdecydowanej większości modów i nie wymaga żadnej obsługi plików.
- Metoda 2: ActiveMods
- Użyj, gdy wolisz, żeby serwer sam pobrał mody przy restarcie, albo gdy i tak edytujesz konfiguracje.
- Metoda 3: ręczny upload
- Rozwiązanie zapasowe dla modów, których instalator Workshop nie potrafi pobrać. Więcej pracy, ale zawsze działa, bo sam dostarczasz pliki.
Metoda 1: instalator Steam Workshop
-
Zatrzymaj swój serwer
Zawsze wyłącz serwer przed instalacją modów. Zapisywanie plików moda pod działającym serwerem to sposób na uszkodzoną instalację zamiast działającej.
-
Otwórz instalator Steam Workshop
Znajduje się w panelu klienta twojego serwera. To narzędzie, które rozmawia z Workshop w twoim imieniu.
-
Wyszukaj i pobierz mody, których chcesz
Filtruj moda po nazwie albo ID, a następnie kliknij Download przy każdym, który chcesz zainstalować.
-
Zrestartuj i poczekaj na zakończenie
Serwer zatrzyma się na chwilę podczas rozpakowywania. To etap, który ludzie mylą z crashem.
Aby później dezaktywować moda, kliknij Uninstall w instalatorze Workshop,
albo edytuj GameUserSettings.ini i usuń ID tego moda z linii
ActiveMods=.
Metoda 2: metoda ActiveMods
To podejście przekazuje listę modów bezpośrednio serwerowi i pozwala mu zarządzać pobieraniem przy restarcie.
-
Dodaj ID modów do ActiveMods
Otwórz
GameUserSettings.inii umieść ID w liniiActiveMods, oddzielone przecinkami, bez spacji.ActiveMods=439927654,342653673 -
Zrestartuj serwer
Serwer zatrzymuje się tymczasowo, zwykle na 10 do 15 minut, podczas pobierania wymienionych modów. Zostaw go w spokoju w tym czasie.
Serwer siedzący na około 54MB RAM podczas startu pobiera mody, a nie utknął. Restart w tym momencie wyrzuca częściowe pobieranie i zaczyna je od zera, dlatego zgłoszenia "to się nigdy nie kończy" niemal zawsze pochodzą od osób, które zrestartowały dwa razy.
Metoda 3: ręczny upload dla modów, które się nie pobierają
Niektóre mody nie pobiorą się przez instalator Workshop. Gdy tak się dzieje, zdobywasz pliki własnym klientem gry i przesyłasz je samodzielnie.
Zdobywanie plików moda
-
Zasubskrybuj moda na Steam
Znajdź go w Steam Workshop i zasubskrybuj tak, jak zrobiłbyś to dla trybu jednoosobowego.
-
Uruchom ARK do menu głównego, a następnie zamknij
Dotarcie do menu głównego sprawia, że klient instaluje i rozpakowuje moda. Nie musisz wczytywać świata.
-
Zlokalizuj pliki i spakuj je razem
Przejdź do:
Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\Szukasz folderu nazwanego według ID moda, na przykład
46754636, i pasującego pliku.modobok niego. Spakuj oba razem. Brak pliku.modto najczęstszy powód, dla którego ręczna instalacja nie działa.
Przesyłanie na twój serwer
-
Wyłącz serwer
Zaloguj się do panelu klienta i zatrzymaj usługę, zanim dotkniesz jakichkolwiek plików.
-
Prześlij ZIP do folderu Mods
W menedżerze plików przejdź do
ShooterGame\Content\Modsi prześlij tam swoje archiwum. -
Rozpakuj i sprawdź strukturę
Rozpakuj w miejscu, a następnie potwierdź, że wynik wygląda tak, z ID moda jako folderem bezpośrednio wewnątrz
Mods:ShooterGame\Content\Mods\439927654Częstym błędem jest rozpakowanie o jeden poziom za głęboko, zostawiając
Mods\myzip\439927654, którego serwer nie znajdzie. -
Aktywuj moda
Otwórz
GameUserSettings.inii dodaj ID do liniiActiveMods=.ActiveMods=439927654,342653673 -
Zrestartuj serwer
Start zajmie więcej czasu niż zwykle, podczas gdy mody się wczytują. Tego należy oczekiwać.
Łączenie wielu modów
Aby uruchomić kilka modów razem, wypisz ich ID w tej samej linii, oddzielone przecinkami:
ActiveMods=439927654,342653673,567893421
Kolejność nie jest kosmetyczna. Mod na górze listy ma priorytet, a te po nim dodają przedmioty albo nadpisują ustawienia tam, gdzie się pokrywają. Jeśli dwa mody zmieniają to samo stworzenie albo przepis, wygrywa ten wymieniony jako pierwszy.
Przetestuj kombinację, zanim postawisz ją przed graczami. Stack, który się wczytuje, to nie to samo, co stack, który działa poprawnie, a konflikty często ujawniają się dopiero, gdy ktoś spróbuje stworzyć rzecz, której dotyczą oba mody.
Mody total conversion
Total conversion zastępuje grę zamiast ją rozszerzać, więc jest wczytywany przez własny
parametr, a nie przez ActiveMods.
-
Prześlij moda
Użyj metody ręcznego uploadu opisanej powyżej, aby umieścić pliki na serwerze.
-
Aktywuj go w menedżerze wiersza poleceń
Utwórz nowy wiersz poleceń z argumentem:
-TotalConversionMod=547377246Następnie ustaw mapę na
TheIsland, albo dowolną mapę, jakiej oczekuje ten total conversion. -
Zapisz i zrestartuj
Total conversion wczytuje się przy starcie w miejsce standardowej gry.
Nie zostawiaj -TotalConversionMod= w wierszu poleceń skierowanego na moda,
który nie jest total conversion. To wiodąca przyczyna serwerów resetujących liczbę slotów
graczy oraz modów, które odmawiają wczytania. Jeśli go nie używasz, usuń ten parametr.
Mody map
-
Prześlij moda mapy
Znowu metoda ręcznego uploadu, tak samo jak powyżej.
-
Ustaw go w menedżerze wiersza poleceń
Wybierz opcję Custom Map. Wpisz nazwę mapy moda w pierwszym polu, a jej ID w drugim.
-
Zapisz i zrestartuj
Pierwsze uruchomienie na nowej mapie trwa zauważalnie dłużej, podczas gdy świat się generuje.
Gdy mody się nie wczytują
- Serwer crashuje przy starcie
- Zwykle to ID moda w
ActiveMods, którego plików tam faktycznie nie ma, albo dwa mody, które są w konflikcie. Usuń najnowsze dodane ID i zrestartuj, aby potwierdzić, który to. - Mod wygląda na zainstalowany, ale nic nie robi
- Sprawdź, czy ID jest w linii
ActiveMods, a nie tylko pobrane. Pobranie i aktywacja to dwa osobne kroki. - Start nigdy się nie kończy
- Niemal zawsze to pobieranie moda wciąż w toku. Daj mu pełne 15 minut, zanim zainterweniujesz.
- Mod działał, potem zepsuł się po aktualizacji gry
- Mod potrzebuje aktualizacji pod nową wersję gry. Sprawdź stronę Workshop moda pod kątem statusu aktualizacji, zamiast reinstalować go wielokrotnie.
Nawyki, które oszczędzają czas:
- Zrób kopię zapasową plików konfiguracyjnych przed ich zmianą, żeby cofnięcie było kopiuj-wklej, a nie odbudową od zera.
- Przeczytaj opis moda na Workshop pod kątem uwag o kompatybilności przed instalacją. Większość konfliktów jest tam udokumentowana.
- Obserwuj wydajność w miarę dodawania modów. Czasy wczytywania i obciążenie serwera rosną wraz z liczbą modów, a punkt, w którym przestaje się to opłacać, nadchodzi szybciej, niż większość ludzi się spodziewa.