Hébergement Serveur No One Survived
Hébergez votre propre serveur No One Survived et survivez à l'apocalypse zombie entre amis — construisez des bases, fabriquez plus de 400 objets, gérez les systèmes d'électricité et d'eau, et affrontez des hordes de zombies au fil de quatre saisons. Contrôle total du Game.ini, PvP ou PvE et protection DDoS permanente sur du matériel haut de gamme UK & US.
Dès £4.20/mois · contrôle total du Game.ini · en ligne en 60 secondes
Découvrez votre ping réel avant d'acheter
Un ping plus bas signifie une survie plus fluide et une meilleure synchronisation pour chaque joueur.
Chaque offre inclut le contrôle total du Game.ini, l'activation PvP/PvE, un gestionnaire de fichiers et un accès SFTP, des sauvegardes automatiques, une protection DDoS permanente et notre panneau de contrôle — évolutif à tout moment.
Parfait pour les petites escouades
Idéal pour les groupes coopératifs
Pour les grandes communautés
Noté 4,8 / 5 par plus de 500 propriétaires de serveurs sur Trustpilot.
Changing to EUGameHost was one of the best decisions I've made — I now run a dedicated server and two game servers. The team is amazing, knowledgeable and personal. No bots.
I've tried a lot of game server hosts over the years and after a year with EUGameHost they're one of the best — especially the support. Loads of RAM where most hosts charge a fortune to upgrade.
Had an issue with my server and got a response very quickly. Once we confirmed it, the fix was applied immediately and I was given extra time for free. 100% recommend.
Switched our server over from a previous host after server-killing DDoS attacks — haven't had a single issue since and the servers are rock steady.
Really good host, very good server and a very patient team — always there to help with quick ticket responses. Extremely happy with their work.
Use this to host a game server — absolutely fantastic price for the hardware available. Had one small issue and got a human response in under 2 minutes. Can't complain.
Contrôle du Game.ini, sauvegardes de monde, sauvegardes automatiques et console en direct — tout ce qu'il faut pour faire tourner un monde de survie PvE ou PvP persistant sans vous battre avec le serveur.
Adopté par plus de 500 propriétaires de serveurs de jeu.
Configurez le Game.ini, activez le PvP ou le PvE, réglez la taille des hordes de zombies, gérez les fichiers de votre serveur et contrôlez votre serveur depuis un panneau puissant — aucune connaissance de SteamCMD ni de la ligne de commande requise.
Observez l'activité du serveur en direct, voyez les connexions des joueurs et redémarrez votre serveur No One Survived en un clic. Surveillez les événements de horde de zombies, les arrivées de joueurs et les performances du serveur, le tout depuis votre navigateur.
Journaux d'activité en direct
Redémarrage en un clic
Contrôle en temps réel
Accédez aux fichiers de votre serveur No One Survived directement dans le navigateur. Modifiez le Game.ini, gérez les fichiers de sauvegarde et téléversez les données de monde, avec un accès SFTP complet pour les utilisateurs avancés qui veulent un contrôle direct des fichiers.
Téléversement par glisser & déposer
Édition dans le navigateur
Accès facile aux fichiers
Prenez le contrôle total via le Game.ini. Ajustez la taille des hordes de zombies de 25 à 100, modifiez les taux d'apparition des objets, réglez les multiplicateurs de ressources, configurez le taux de létalité du virus et affinez l'expérience de survie pour votre groupe.
Réglages en langage clair
Validation sécurisée
Contrôle total du serveur
Les sauvegardes automatiques protègent vos constructions de base, vos objets fabriqués et votre progression dans le monde. Prenez des instantanés manuels avant de modifier le Game.ini, et restaurez votre monde en un clic si quelque chose tourne mal.
Planifié automatiquement
Restauration en un clic
Ne perdez jamais votre progression
Activez ou désactivez le PvP pour basculer entre survie compétitive et PvE coopératif. Faites tourner un serveur coop amical où votre groupe combat les zombies ensemble, ou activez le PvP pour les raids de base et les combats entre joueurs. Changez de mode à tout moment via le Game.ini.
PvP ou PvE
Changez à tout moment
Vos règles
No One Survived reçoit des mises à jour régulières de Cat Play Studio avec du nouveau contenu et des ajustements d'équilibrage. Votre serveur se met à jour automatiquement via SteamCMD, vous n'avez donc jamais à patcher manuellement, et vous pouvez planifier les redémarrages pour une performance optimale.
Mis à jour automatiquement
Redémarrages planifiés
Toujours à jour
No One Survived tourne sur Unreal Engine 5.1 et exige une forte performance CPU mono-thread, un stockage rapide et un réseau fiable — du vrai matériel pour de vrais résultats en jeu.
Fréquence mono-thread élevée
Réseau à faible latence
Lecture & écriture
| Matériel | Standard | EUGameHost Meilleur | Hébergeur classique |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Xeon à 3.8GHz+ | Intel Xeon à 3.8GHz+ · mono-thread élevé | Fréquence basse / surengagé |
| Mémoire | DDR4 3200MHz | DDR4 3200MHz | DDR4 partagée |
| Stockage | NVMe 4.0 SSD | NVMe 4.0 SSD illimité | SSD SATA ou HDD |
| Réseau | 10 Gbps | 10 Gbps | 1 Gbps partagé |
| Protection DDoS | Permanente · Layer 3/4/7 | Permanente · Layer 3/4/7 | Null-routé pendant les attaques |
| Contrôle du Game.ini | Accès complet au niveau fichier | Accès complet au niveau fichier | Préréglages limités / verrouillés |
| Temps de configuration | ~60 secondes | ~60 secondes | Manuel / en file d'attente |
Comparé à un hébergeur de survie économique classique — les caractéristiques varient selon le fournisseur et l'offre.
Notre backbone privé et notre routage intelligent gardent votre serveur No One Survived réactif pour les joueurs à travers le Royaume-Uni, l'Europe et au-delà.
Matériel optimisé CPU, véritable protection DDoS et un panneau conçu pour les administrateurs de serveurs de survie — sans le tarif premium.
Passez de la commande à un serveur No One Survived en ligne en moins de 60 secondes — votre serveur se déploie automatiquement, SteamCMD étant géré pour vous.
Des CPU Intel Xeon haute fréquence, de la mémoire DDR4 et du SSD NVMe pur maintiennent une performance stable même pendant les hordes de zombies au spawn maximal.
Une mitigation Layer 3, 4 et 7 avec routage Anycast garde votre serveur de survie en ligne pendant les attaques — jamais null-routé, rien à configurer.
De vraies personnes basées au Royaume-Uni qui comprennent le Game.ini, les serveurs dédiés et SteamCMD — réponses rapides par ticket ou Discord, jour et nuit.
Activez le PvP/PvE, réglez la taille des hordes de zombies, ajustez les taux d'objets et de ressources et choisissez votre région — accès complet au niveau fichier quand vous le souhaitez.
Gérez le Game.ini, la console en direct, les sauvegardes de monde, les sauvegardes automatiques et les fichiers depuis un panneau puissant que vous contrôlez réellement.
Un aperçu de la survie zombie en monde ouvert sur Unreal Engine 5 — puis créez votre propre serveur en moins d'une minute.
Lancez votre serveur No One Survived et mettez-nous à l'épreuve — si cela ne vous convient pas dans les 48 premières heures, contactez le support pour un remboursement intégral. Aucun engagement, résiliable à tout moment.
Choisissez une offre, terminez la commande, et votre serveur se déploie instantanément. Nous nous chargeons de l'installation SteamCMD et de la configuration des binaires du serveur. Une fois en ligne, personnalisez vos paramètres Game.ini — nom du serveur, mot de passe, mode PvP ou PvE, nombre de spawns de zombies et région. Partagez le nom du serveur avec vos amis et ils pourront le retrouver dans le navigateur de serveurs privés en jeu.
Oui. Notre équipe support vous aide sur tout, de la configuration de base aux réglages Game.ini. Que vous ayez besoin d'aide pour activer le PvP, ajuster la taille des hordes de zombies ou définir un mot de passe, contactez-nous par ticket ou Discord et nous nous occupons de vous.
Oui. Réglez le champ PVP dans Game.ini sur True pour du combat joueur contre joueur, ou sur False pour une expérience coopérative PvE uniquement. La plupart des communautés No One Survived font tourner des serveurs coop PvE, mais le PvP ajoute une tension supplémentaire avec les raids de base et les combats entre joueurs. Vous pouvez changer de mode à tout moment.
Game.ini vous donne le contrôle sur le nom du serveur, la protection par mot de passe, l'activation du PvP, le nombre de zombies par horde (25 à 100), les taux d'apparition des matériaux et objets, les taux d'apparition des objets des PNJ, le taux de létalité du virus et la région du serveur (EU, NA, AS, OC, SA, AF). Vous avez aussi accès à la console d'administration en jeu pour faire apparaître des objets, changer la météo et gérer les joueurs.
No One Survived ne propose actuellement pas de support officiel des mods ni d'intégration Steam Workshop. La personnalisation du serveur passe par le fichier de configuration Game.ini, qui vous donne le contrôle sur des paramètres de gameplay comme les spawns de zombies, les taux d'objets, le mode PvP et bien plus. Le développeur Cat Play Studio a une feuille de route 2026 active avec des ajouts de fonctionnalités réguliers.
Oui. Chaque serveur No One Survived inclut une protection DDoS permanente avec filtrage Layer 3, 4 et 7 et routage Anycast pour garder votre serveur en ligne et protégé contre les attaques. Votre serveur n'est jamais null-routé pendant une attaque, et il n'y a rien de plus à acheter ni à configurer.
La capacité de joueurs dépend de votre offre. Notre offre Starter prend en charge jusqu'à 10 joueurs, Pro jusqu'à 25 et Ultra jusqu'à 50 joueurs. La plupart des groupes No One Survived jouent en équipes de 2 à 15, donc même l'offre Starter convient à la majorité des escouades.
Vos amis ouvrent No One Survived, cliquent sur Multijoueur, puis sur Serveur privé. Le jeu peut leur demander de redémarrer — après le redémarrage, ils retournent dans Multijoueur, puis Serveur privé, recherchent le nom exact de votre serveur et cliquent sur Rejoindre. Partagez le nom exact de votre serveur pour qu'ils le trouvent facilement.
Non. Nous utilisons des CPU mono-thread rapides et du stockage NVMe spécifiquement adaptés aux serveurs Unreal Engine 5. Votre serveur No One Survived reste fluide même pendant les événements de horde à marée de cadavres avec le nombre de spawns réglé au maximum.
Nous hébergeons No One Survived au Royaume-Uni (Londres) et aux États-Unis (Dallas) avec un routage optimisé pour les joueurs européens et nord-américains. Lancez notre test de latence en direct en haut de cette page pour vérifier votre ping réel avant d'acheter. Vous pouvez aussi définir la région en jeu de votre serveur via Game.ini.
Oui. Les mises à niveau sont instantanées. Commencez avec une offre plus petite et évoluez à mesure que votre groupe de survivants grandit — vos données de monde et vos réglages Game.ini sont conservés directement.
Oui. Nous offrons une garantie de remboursement de 48 heures. Si vous n'êtes pas satisfait dans les 48 premières heures, contactez le support pour un remboursement intégral. Aucun engagement et vous pouvez résilier à tout moment.
Tous les hébergeurs No One Survived ne se valent pas — voici ce qui compte vraiment pour choisir où faire tourner votre serveur de survie, et comment EUGameHost répond à chaque critère.
| Ce qu'il faut rechercher | Pourquoi c'est important pour No One Survived | EUGameHost |
|---|---|---|
| CPU haute fréquence (mono-thread) | No One Survived tourne sur Unreal Engine 5.1, qui s'appuie fortement sur la performance CPU mono-thread — la fréquence brute par cœur détermine la fluidité de la simulation du monde quand une horde arrive. | Chaque offre tourne sur des CPU Intel Xeon haute fréquence (3.8GHz+) optimisés pour la performance mono-thread dont ont besoin les serveurs de survie UE5. |
| Aucun surengagement | Les nœuds surengagés partagent un même CPU entre bien trop de serveurs, provoquant des pics de lag et des désynchronisations dès que plusieurs serveurs sont actifs en même temps. | Nous dimensionnons la capacité au matériel et ne surengageons jamais — votre offre reçoit le CPU et la mémoire pour lesquels elle est vendue. |
| Stockage NVMe | Les grandes sauvegardes de monde ouvert, les structures de base et le streaming de terrain saisonnier pénalisent les disques lents par des temps de chargement longs et des saccades. | Chaque offre tourne sur du stockage SSD NVMe 4.0 en standard pour un chargement de monde rapide, des sauvegardes instantanées et un streaming de terrain fluide. |
| Protection DDoS permanente | Les serveurs de survie sont des cibles fréquentes d'attaques, et les hébergeurs économiques appliquent souvent un null-route pendant une attaque — mettant toute votre communauté hors ligne. | Une protection DDoS Layer 3/4/7 permanente avec routage Anycast est incluse sur chaque serveur, et nous n'appliquons jamais de null-route pendant une attaque. |
| Contrôle total du Game.ini | Certains hébergeurs vous enferment dans des préréglages limités, bloquant une communauté en pleine croissance sur des paramètres que vous ne pouvez pas affiner. | Un accès complet au niveau fichier vous permet de modifier le Game.ini directement — PvP/PvE, spawns de zombies, taux d'objets, région et plus — gratuitement, à tout moment. |
| Support PvP et PvE | Un bon hébergeur de survie doit gérer à la fois le PvE coopératif et le PvP compétitif sans imposer un seul style de jeu. | Activez le PVP dans le Game.ini pour un coop amical ou des raids de base en PvP complet, et basculez entre les deux quand votre groupe le souhaite. |
| Sauvegardes automatiques | Les bases, les objets fabriqués et la progression dans le monde représentent des heures de jeu — les perdre à cause d'un plantage ou d'un mauvais réglage est dévastateur. | Des sauvegardes planifiées automatiques, associées à des instantanés manuels et une restauration en un clic, gardent votre monde de survie en sécurité. |
| Emplacements UK + US (latence) | Un ping bas garde les combats de survie, la construction et les interactions rapprochées réactifs ; le bon emplacement pour vos joueurs fait une différence tangible. | Choisissez Londres (UK) ou Dallas (US) pour rapprocher votre serveur de votre communauté — et testez votre ping réel avant d'acheter. |
| Véritable support 24/7 | Les problèmes de survie ne suivent pas les horaires de bureau — un serveur en panne ou une question Game.ini à 2h du matin nécessite une vraie personne qui connaît la plateforme. | Un véritable support 24/7 basé au Royaume-Uni qui comprend les serveurs dédiés et le Game.ini, soutenu par une note Trustpilot de 4,8/5 issue de plus de 500 avis. |
| Sans engagement / résiliable à tout moment | L'intérêt de la communauté fluctue, donc être lié à un long contrat est un risque inutile. | Aucun engagement, jamais — payez à l'usage, montez en puissance avant un gros lancement et résiliez quand vous le souhaitez. |
Louer un serveur No One Survived vous offre un monde de survie persistant et toujours en ligne pour vous et vos amis — contrôle total du Game.ini, PvP ou PvE, et sauvegardes de monde en sécurité — sans faire tourner du matériel Unreal Engine 5 exigeant chez vous. Ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir sur l'hébergement serveur No One Survived : ce qu'est le jeu, pourquoi un serveur dédié compte, le matériel exigé par UE5, son coût et comment le configurer.
No One Survived est un jeu de survie en monde ouvert multijoueur développé et édité par Cat Play Studio. Construit sur Unreal Engine 5.1, il place les joueurs dans un monde post-apocalyptique envahi de zombies où la survie dépend de l'exploration, de l'artisanat, de la construction de base et du combat. Le jeu est entré en accès anticipé sur Steam en janvier 2023 et a atteint sa version 1.0 complète le 27 décembre 2025 après près de trois ans de développement actif.
EUGameHost propose un hébergement No One Survived premium au Royaume-Uni et aux États-Unis avec un panneau de contrôle complet, une console web en direct, un gestionnaire de fichiers, un éditeur Game.ini, des sauvegardes automatiques et SteamCMD géré pour vous, afin de passer de la commande à un monde de survie en ligne en quelques minutes. Avec une note Trustpilot de 4,8 sur 5 issue de plus de 500 avis, c'est une solution conçue pour les groupes qui veulent que leur monde reste en ligne et fluide.
Explorez une vaste carte de bases militaires, de tunnels miniers, de ports maritimes et de camps de bandits ; fabriquez plus de 400 objets à travers des arbres de compétences en médecine, chimie électrique, couture, métallurgie, génie civil et armement ; construisez avec un système structurel poteaux-poutres porteur ; et gérez l'eau et l'électricité via des générateurs, panneaux solaires et éoliennes.
Un cycle de quatre saisons change la météo, la température et les ressources disponibles — l'hiver exige même des serres pour les cultures. Le combat couvre arcs, machettes, masses et armes à feu modifiables avec un système de démembrement, face à des zombies classiques, des infectés spéciaux et d'imposants événements de horde à marée de cadavres. Les PNJ marchands permettent de troquer et d'apprendre des compétences, tandis que camps hostiles et compagnons recrutables complètent le monde.
Le support des serveurs dédiés a été l'une des fonctionnalités les plus demandées pendant l'accès anticipé de No One Survived. Avant son ajout, les joueurs devaient héberger depuis leur propre PC — ce qui signifiait que le monde n'existait que tant que l'hôte était en ligne. Un serveur dédié résout entièrement ce problème : votre monde reste actif 24/7, vos amis peuvent rejoindre et continuer à construire même en votre absence, et le matériel dédié élimine le lag causé par une même machine faisant tourner à la fois le jeu et le serveur.
Louer chez EUGameHost ajoute un déploiement instantané en 60 secondes, des emplacements UK et US pour une faible latence, une protection DDoS permanente, des sauvegardes automatiques et un véritable support basé au Royaume-Uni qui aide à la configuration du Game.ini et aux problèmes de connexion. Vos bases, inventaires et progression sont sauvegardés et toujours accessibles — fini les pertes de progression parce que l'hôte s'est déconnecté.
No One Survived prend en charge les modes de jeu PvE et PvP, configurables via le fichier Game.ini, et la communauté fait tourner plusieurs types de serveurs selon le style de jeu.
La majorité des serveurs No One Survived sont en PvE coopératif. Les joueurs s'associent pour survivre aux zombies, construire des bases avec le système structurel poteaux-poutres, progresser dans les arbres technologiques et gérer ensemble les réseaux d'eau et d'électricité. C'est ainsi que le jeu a été fondamentalement conçu, et c'est là que se trouve la communauté la plus forte.
Régler PVP sur True dans le Game.ini active les dégâts entre joueurs et les raids de base. Le PvP ajoute de la tension pour les joueurs qui veulent le défi supplémentaire de défendre leur base contre d'autres survivants en plus des zombies, bien que ce soit moins courant que le coop.
La configuration la plus courante est un petit groupe de 2 à 10 amis sur un serveur protégé par mot de passe qui reste en ligne 24/7. Les groupes plus grands font tourner des serveurs communautaires sur liste blanche ou avec mot de passe et leurs propres règles — généralement en PvE — bâtissant une communauté durable autour d'un monde partagé.
No One Survived tourne sur Unreal Engine 5.1 et exige une forte performance CPU mono-thread, un stockage rapide et un réseau fiable. La fréquence mono-cœur du processeur — et non le nombre brut de cœurs — a le plus grand impact sur la fluidité de la simulation du monde, en particulier quand un serveur plein déclenche un événement de horde à marée de cadavres avec le nombre de spawns au maximum.
EUGameHost fait tourner chaque serveur No One Survived sur des CPU Intel Xeon haute fréquence (3.8GHz+), du stockage SSD NVMe 4.0 pour un chargement de monde rapide et des sauvegardes instantanées, une mémoire DDR4 généreuse pour les grandes cartes et structures de base, et un réseau 10 Gbps pour que chaque survivant reste synchronisé. Le résultat est une performance stable, sans désynchronisation des zombies, sans saccades de chargement du monde ni téléportation saccadée, même sous forte charge.
L'hébergement serveur No One Survived est principalement tarifé selon la capacité de joueurs dont vous avez besoin. Un petit groupe d'amis coûte très peu à faire tourner, tandis qu'un serveur communautaire plus grand nécessite plus de mémoire et de marge — et le tarif reflète cela.
Les offres d'EUGameHost démarrent à £4.20 par mois pour l'offre Starter (jusqu'à 10 joueurs), £10.50 pour Pro (jusqu'à 25 joueurs) et £21.00 pour Ultra (jusqu'à 50 joueurs). La facturation est flexible : payez au mois, ou engagez-vous davantage et économisez — le trimestriel fait économiser 5 %, le semestriel 10 % et l'annuel 15 %. Aucun engagement et résiliation possible à tout moment, vous êtes donc libre de faire évoluer votre offre à mesure que votre groupe de survivants grandit.
Chaque serveur dédié No One Survived se configure via le fichier Game.ini. Sur les serveurs EUGameHost, vous pouvez le modifier directement depuis le gestionnaire de fichiers du panneau de contrôle — aucune ligne de commande ni SFTP requis, sauf si vous les préférez. Vous avez aussi accès à la console d'administration en jeu en appuyant sur Alt+Maj+O pendant que vous êtes connecté en tant qu'hôte, ce qui permet de faire apparaître des objets, changer la météo et gérer les joueurs en temps réel.
Les paramètres les plus utilisés sont ServerName (le nom public que recherchent les joueurs), NeedPassword et Password (réglez NeedPassword sur True pour un serveur privé), NumOfZombieSpawn (taille de la vague de horde, 25 à 100), Region (All, AF, AS, EU, NA, OC ou SA), MaterialNum et ItemSpawn (taux de ressources et d'objets), VirusFatalyRate (létalité du virus), NPCItemSpawn (ce que transportent marchands et camps) et PVP (True pour le combat, False pour du PvE uniquement).
Vos amis ouvrent No One Survived, cliquent sur Multijoueur puis sur Serveur privé. Le jeu peut leur demander de redémarrer ; ensuite, ils retournent dans Multijoueur, puis Serveur privé, recherchent le nom exact de votre serveur et cliquent sur Rejoindre. Partager le ServerName précis facilite la recherche de votre monde pour tout le monde.