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Configuration serveur ARK

Comment changer le niveau des dinosaures ARK

Le niveau des dinosaures sauvages sur un serveur ARK est réglé par une seule valeur : DifficultyOffset. Ce n'est pas un curseur de difficulté comme on pourrait s'y attendre, et comprendre ce qu'il multiplie réellement fait la différence entre des dinosaures de niveau 30 et de niveau 150.

  • Guides ARK
  • Mis à jour le
  • 7 min de lecture
  • DifficultyOffset
  • Jusqu'au niveau 150+
  • GameUserSettings.ini
DIFFICULTY OFFSET0.0115niveau max0.2560niveau max0.5090niveau max1.00120+niveau maxDifficultyOffset, et le niveau maximal approximatif de dinosaure sauvage qu'il produitLes valeurs intermédiaires s'interpolent de façon linéaire. Les dinosaures sauvages apparaissent par paliers de 5 niveaux.

La réponse rapide

Ouvrez GameUserSettings.ini, et sous [ServerSettings] réglez DifficultyOffset sur une valeur entre 0.01 et 1.0, puis redémarrez. 1.0 donne des dinosaures sauvages jusqu'à environ le niveau 120. Pour le niveau 150 et au-delà, il vous faut aussi OverrideOfficialDifficulty=5.0.

Points clés

  • DifficultyOffset est un multiplicateur entre 0 et 1, pas un numéro de niveau.
  • Un offset de 0 n'est pas le réglage le plus bas. Il correspond à une difficulté de 1.0 et un niveau max de 30.
  • Le minimum réel est 0.01, soit une difficulté de 0.5 et un niveau max de 15.
  • Les dinosaures sauvages apparaissent par paliers de 5 niveaux, donc vous obtenez 5, 10, 15 et ainsi de suite.
  • Le réglage ne s'applique qu'après un redémarrage, et uniquement aux créatures qui apparaissent ensuite.

Ce que Difficulty Offset fait réellement

La confusion autour de ce réglage vient de son nom. Difficulty Offset n'est pas le niveau de difficulté. C'est une valeur entre 0 et 1 qui agit comme un multiplicateur dans une plage définie, et le niveau de difficulté est ce qui en ressort.

Cette distinction produit un résultat réellement contre-intuitif : régler l'offset sur 0 ne vous donne pas le serveur le plus facile. Cela donne le réglage par défaut.

DifficultyOffset=0
Valeur de difficulté 1.0. Les dinosaures sauvages apparaissent jusqu'à un maximum de niveau 30. C'est le réglage par défaut, pas le minimum.
DifficultyOffset=0.01
Valeur de difficulté 0.5, la plus basse possible. Les dinosaures sauvages plafonnent au niveau 15.
DifficultyOffset=1.0
Valeur de difficulté 4.0. Les dinosaures sauvages apparaissent au niveau 100 et au-delà.
Toute valeur intermédiaire
S'interpole de façon linéaire, donc les niveaux de dinosaures évoluent proportionnellement entre le minimum et le maximum.

Les développeurs peuvent relever le plafond supérieur de difficulté, par exemple de 4.0 à 5.0. Si cela arrive, un offset de 1.0 fait évoluer votre serveur vers ce nouveau maximum plutôt que de rester bloqué sur l'ancien. C'est en général ce que l'on souhaite, mais cela signifie qu'une configuration inchangée peut produire des dinosaures plus élevés après une mise à jour du jeu.

Le modifier sur votre serveur

  1. Ouvrez la configuration de votre serveur

    Vous avez besoin de GameUserSettings.ini. Accédez-y via l'éditeur de fichiers de configuration de votre panneau de contrôle, ou par FTP si vous préférez éditer en local.

  2. Trouvez ou ajoutez la ligne DifficultyOffset

    Elle doit se trouver sous l'en-tête [ServerSettings]. Si la ligne n'existe pas, ajoutez-la.

    [ServerSettings]
    DifficultyOffset=1.0
  3. Enregistrez et redémarrez le serveur

    La difficulté est lue au démarrage, donc le changement ne fait rien tant que le serveur n'est pas relancé. Les créatures déjà présentes dans le monde conservent le niveau qu'elles avaient à leur apparition.

Si une valeur de difficulté est aussi définie en ligne de commande, c'est la ligne de commande qui l'emporte. Une modification du fichier de configuration qui semble ne rien faire est très souvent silencieusement écrasée à cet endroit, donc vérifiez les deux avant de penser que le réglage est cassé.

Ce que donne chaque valeur

La version pratique du tableau. Ce sont des maximums approximatifs pour les apparitions sauvages, pas une garantie d'en croiser un dès votre première promenade sur la plage.

DifficultyOffset comparé au niveau maximal approximatif de dinosaure sauvage.
DifficultyOffsetNiveau max approx.Ce que ça donne
0.01 15 Le plus bas possible. Valeur de difficulté 0.5.
0.25 60 Doux. Environ la moitié de l'échelle par défaut.
0.50 90 Équilibré. Le choix habituel pour un serveur mixte.
1.00 120+ Maximum. Valeur de difficulté 4.0.
PLAFOND DE NIVEAUOffset 0.0115Offset 0.2560Offset 0.5090Offset 1.00120+Niveau maximal approximatif d'apparition sauvage pour chaque valeur d'offset.
L'échelle de l'offset est linéaire, donc le saut de 0.50 à 1.00 est de la même taille que le saut de 0.01 à 0.50.

Comment les niveaux de dinosaures sont calculés

Les créatures sauvages n'apparaissent pas à tous les niveaux de la plage. Elles apparaissent par paliers de 5. Avec DifficultyOffset=1.0, cela signifie que vous croiserez des niveaux comme 5, 10, 15, 20 et ainsi de suite jusqu'à 120 et au-delà, et que vous ne rencontrerez jamais un sauvage de niveau 37.

Cela compte lorsque vous fixez les attentes de vos joueurs. Un serveur annoncé comme proposant des « dinosaures de niveau 150 » annonce en réalité le sommet d'une échelle dont les barreaux sont espacés de cinq niveaux, et les barreaux les plus hauts sont rares. La plupart de ce qui apparaît se situe bien en dessous du plafond.

Dépasser le plafond avec OverrideOfficialDifficulty

DifficultyOffset seul s'arrête à 1.0. Pour pousser les niveaux sauvages plus haut, il vous faut un second réglage qui multiplie le niveau maximal par une valeur de votre choix.

OverrideOfficialDifficulty=5.0

Les deux réglages fonctionnent ensemble plutôt que de se remplacer. Les combiner est la façon dont la plupart des serveurs à haut niveau sont configurés :

DifficultyOffset
1.0
OverrideOfficialDifficulty
5.0
Résultat
Niveaux sauvages maximaux de 150 et au-delà.

Plus élevé n'est pas automatiquement mieux pour un serveur communautaire. Des niveaux sauvages très élevés compriment la courbe d'apprivoisement : un tame de niveau 150 en début de partie supprime la plupart des raisons de continuer à apprivoiser, et les joueurs venus pour la progression ont tendance à s'éloigner une fois qu'il n'y a plus rien vers quoi progresser. Décidez de ce que vous voulez que le milieu de partie ressente avant de fixer le plafond.

Vérifier que le réglage a fonctionné

Après le redémarrage, ne jugez pas sur la première créature que vous voyez. Les apparitions sauvages sont aléatoires dans la plage, donc un seul Dilo de niveau 20 ne vous dit rien.

  • Volez ou parcourez une large boucle dans une zone peuplée et observez un échantillon de créatures plutôt qu'une seule.
  • Rappelez-vous que tout ce qui était déjà vivant au moment du redémarrage a conservé son ancien niveau. Laissez au monde le temps de se renouveler.
  • Si rien n'a changé après un cycle complet, vérifiez la ligne de commande à la recherche d'un paramètre de difficulté concurrent.

Les mods peuvent aussi remplacer entièrement les niveaux d'apparition. Si vous utilisez quelque chose comme un mod de refonte des dinosaures, ses propres tables d'apparition peuvent prendre le pas sur le calcul de difficulté vanilla, et l'endroit où changer les niveaux est la configuration du mod plutôt que celle-ci.

D'autres guides pour ceux qui gèrent leur propre serveur ARK.

Réponses rapides

Questions fréquentes

DifficultyOffset seul plafonne à 1.0, ce qui correspond à une valeur de difficulté de 4.0 et des dinosaures sauvages jusqu'à environ le niveau 120. Pour aller au-delà, il vous faut aussi OverrideOfficialDifficulty. Définir OverrideOfficialDifficulty=5.0 avec DifficultyOffset=1.0 pousse le niveau sauvage maximal à 150 et au-delà.

Rien de plus. La valeur est plafonnée à 1.0, donc un nombre plus élevé n'a aucun effet supplémentaire, sauf si un mod ou un réglage de dépassement modifie le plafond. Si vous voulez plus que ce que 1.0 offre, utilisez plutôt OverrideOfficialDifficulty.

Non. Les réglages de difficulté sont lus au démarrage du serveur, donc le changement nécessite un redémarrage pour prendre effet. Les créatures déjà apparues conservent le niveau qu'elles avaient à leur apparition, donc cela prend aussi un moment avant de voir la nouvelle plage partout.

Ce ne sont pas le même nombre. Difficulty Offset est une valeur entre 0 et 1 qui agit comme un multiplicateur dans une plage donnée. Difficulty Level est la valeur qui en résulte. Un offset de 0 donne un difficulty level de 1.0 et un niveau sauvage maximal de 30. Un offset de 1.0 donne un difficulty level de 4.0 et un niveau sauvage maximal de 120 ou plus.

Trois causes habituelles. Le serveur n'a pas été redémarré. Les créatures que vous observez sont apparues avant le changement et n'ont pas encore réapparu. Ou un paramètre en ligne de commande écrase le fichier de configuration, car les valeurs en ligne de commande l'emportent sur GameUserSettings.ini en cas de désaccord entre les deux.

Le mode solo utilise le menu du jeu plutôt qu'un fichier de configuration. Allez dans Host/Local, puis General, et déplacez le curseur Difficulty Level. Le même mécanisme sous-jacent s'applique, vous ne modifiez simplement pas le fichier directement.

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Chaque serveur ARK que nous hébergeons est livré avec l'édition des fichiers de configuration et l'accès à la ligne de commande, donc des réglages comme celui-ci sont à vous de changer quand vous le souhaitez.

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