A resposta rápida
Pare o servidor, instale o mod pelo instalador do Steam Workshop no seu painel de controle,
depois reinicie e aguarde de 10 a 15 minutos pelo download. Se o instalador do Workshop não
conseguir baixar o mod, inscreva-se nele dentro do jogo, compacte a pasta do mod e o arquivo
.mod dele em ShooterGame\Content\Mods\, envie os dois, e adicione o
ID ao ActiveMods=.
Pontos principais
- Sempre pare o servidor primeiro. Instalar em um servidor rodando corrompe arquivos.
- Uma pausa longa na primeira inicialização é o download do mod, não um travamento. Espere.
- A ordem dos mods no ActiveMods importa. A primeira entrada vence qualquer conflito.
- Conversões totais rodam sozinhas. Elas não podem ser empilhadas com outros mods.
- Remover um mod apaga tudo que foi construído com os itens dele. Não há como resgatar.
Qual método você precisa
Os três métodos não são alternativas que você escolhe por gosto. Eles são uma escada que você sobe só até onde precisar.
- Método 1: instalador do Workshop
- Comece por aqui. Funciona para a grande maioria dos mods e não exige nenhuma manipulação de arquivos.
- Método 2: ActiveMods
- Use quando preferir que o servidor busque os mods sozinho na reinicialização, ou quando você já está editando configurações de qualquer forma.
- Método 3: upload manual
- A alternativa para mods que o instalador do Workshop não consegue baixar. Mais trabalho, mas sempre funciona, porque você mesmo está fornecendo os arquivos.
Método 1: o instalador do Steam Workshop
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Pare o seu servidor
Sempre desligue o servidor antes de instalar mods. Escrever arquivos de mod por baixo de um servidor rodando é como você consegue uma instalação corrompida em vez de uma funcional.
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Abra o instalador do Steam Workshop
Ele fica no painel de controle do seu servidor. Essa é a ferramenta que conversa com o Workshop em seu nome.
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Procure e baixe os mods que você quer
Filtre pelo mod por nome ou ID, depois clique em Download em cada um que você quiser instalar.
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Reinicie e deixe terminar
O servidor vai pausar enquanto descompacta. É essa a etapa que as pessoas confundem com uma queda.
Para desativar um mod depois, clique em Uninstall no instalador do Workshop,
ou edite o GameUserSettings.ini e remova o ID desse mod da linha
ActiveMods=.
Método 2: o método ActiveMods
Essa abordagem entrega a lista de mods diretamente ao servidor e deixa que ele gerencie os downloads na reinicialização.
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Adicione os IDs dos mods ao ActiveMods
Abra o
GameUserSettings.inie coloque os IDs na linhaActiveMods, separados por vírgulas e sem espaços.ActiveMods=439927654,342653673 -
Reinicie o seu servidor
O servidor pausa temporariamente, normalmente de 10 a 15 minutos, enquanto baixa os mods que você listou. Deixe em paz durante essa janela.
Um servidor parado em torno de 54MB de RAM durante a inicialização está baixando mods, não travado. Reiniciá-lo nesse momento descarta o download parcial e recomeça do zero, o que é por isso que os relatos de "nunca termina" quase sempre vêm de pessoas que reiniciaram duas vezes.
Método 3: upload manual para mods que não baixam
Alguns mods não baixam pelo instalador do Workshop. Quando isso acontece, você busca os arquivos com o seu próprio cliente do jogo e envia eles mesmo.
Conseguindo os arquivos do mod
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Inscreva-se no mod pelo Steam
Encontre ele no Steam Workshop e inscreva-se como faria para single player.
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Abra o ARK até o menu principal, depois feche
Chegar ao menu principal é o que faz o cliente instalar e descompactar o mod. Você não precisa carregar um mundo.
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Localize os arquivos e compacte eles juntos
Vá até:
Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods\Você está procurando uma pasta com o nome do ID do mod, por exemplo
46754636, e um arquivo.modcorrespondente ao lado dela. Compacte os dois juntos. Esquecer o arquivo.modé o motivo mais comum de uma instalação manual não funcionar.
Enviando para o seu servidor
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Desligue o servidor
Entre no seu painel de controle e pare o serviço antes de mexer em qualquer arquivo.
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Envie o ZIP para a pasta Mods
No gerenciador de arquivos, navegue até
ShooterGame\Content\Modse envie o seu arquivo lá. -
Extraia e verifique a estrutura
Descompacte no lugar, depois confirme que o resultado se parece com isto, com o ID do mod como uma pasta diretamente dentro de
Mods:ShooterGame\Content\Mods\439927654Um erro comum é extrair um nível a mais de profundidade, deixando
Mods\myzip\439927654, que o servidor não vai encontrar. -
Ative o mod
Abra o
GameUserSettings.inie adicione o ID à linhaActiveMods=.ActiveMods=439927654,342653673 -
Reinicie o servidor
A inicialização vai demorar mais que o normal enquanto os mods carregam. Isso é esperado.
Empilhando vários mods
Para rodar vários mods juntos, liste os IDs deles na mesma linha separados por vírgulas:
ActiveMods=439927654,342653673,567893421
A ordem não é cosmética. O mod no topo da lista tem prioridade, e os que vêm depois acrescentam itens ou sobrescrevem configurações onde há sobreposição. Se dois mods mudam a mesma criatura ou receita, o primeiro listado é o que vence.
Teste a combinação antes de colocar na frente dos seus jogadores. Um conjunto que carrega não é o mesmo que um conjunto que se comporta bem, e conflitos muitas vezes só aparecem quando alguém tenta fabricar aquilo que os dois mods alteram.
Mods de conversão total
Uma conversão total substitui o jogo em vez de estendê-lo, então ela é carregada pelo seu
próprio parâmetro em vez de pelo ActiveMods.
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Envie o mod
Use o método de upload manual acima para colocar os arquivos no servidor.
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Ative no gerenciador de linha de comando
Crie uma nova linha de comando com o argumento:
-TotalConversionMod=547377246Depois defina o mapa como
TheIsland, ou qualquer mapa que a conversão espere. -
Salve e reinicie
A conversão carrega na inicialização no lugar do jogo padrão.
Não deixe -TotalConversionMod= na sua linha de comando apontando para um mod que
não é uma conversão total. É uma das principais causas de servidores que resetam a contagem
de slots e mods que se recusam a carregar. Se você não está rodando um, remova o parâmetro.
Mods de mapa
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Envie o mod de mapa
Método de upload manual de novo, igual ao de cima.
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Defina no gerenciador de linha de comando
Escolha a opção Custom Map. Coloque o nome do mapa do mod na primeira caixa e o ID dele na segunda.
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Salve e reinicie
A primeira inicialização em um mapa novo demora visivelmente mais enquanto o mundo é gerado.
Quando os mods não carregam
- O servidor trava na inicialização
- Geralmente um ID de mod em
ActiveModscujos arquivos não estão realmente presentes, ou dois mods que entram em conflito. Remova o ID adicionado mais recentemente e reinicie para confirmar qual é. - O mod parece instalado mas não faz nada
- Verifique se o ID está na linha
ActiveModse não só baixado. Baixar e ativar são duas etapas separadas. - A inicialização nunca termina
- Quase sempre um download de mod ainda em andamento. Dê os 15 minutos completos antes de intervir.
- O mod funcionava, depois quebrou após uma atualização do jogo
- O mod precisa ser atualizado para a nova versão do jogo. Verifique a página do Workshop para o status de atualização do próprio mod em vez de reinstalar repetidamente.
Hábitos que economizam tempo:
- Faça backup dos seus arquivos de configuração antes de mudá-los, para que reverter seja copiar e colar em vez de reconstruir.
- Leia a própria descrição do Workshop do mod em busca de notas de compatibilidade antes de instalar. A maioria dos conflitos está documentada ali.
- Observe o desempenho conforme você adiciona mods. Os tempos de carregamento e a carga do servidor aumentam com o número de mods, e o ponto em que deixa de valer a pena chega mais cedo do que a maioria das pessoas espera.