Răspunsul scurt
Deschide GameUserSettings.ini, și sub [ServerSettings] setează
DifficultyOffset la o valoare între 0.01 și 1.0,
apoi repornește. 1.0 dă dinozauri sălbatici până la aproximativ nivelul 120.
Pentru nivel 150 și peste ai nevoie și de OverrideOfficialDifficulty=5.0.
Puncte cheie
- DifficultyOffset este un multiplicator între 0 și 1, nu un număr de nivel.
- Un offset de 0 nu este cea mai mică setare. Înseamnă difficulty 1.0 și nivel maxim 30.
- Minimul real este 0.01, adică difficulty 0.5 și nivel maxim 15.
- Dinozaurii sălbatici apar în trepte de 5 niveluri, deci obții 5, 10, 15 și așa mai departe.
- Setarea se aplică doar după o repornire, și doar creaturilor care apar după aceea.
Ce face de fapt Difficulty Offset
Confuzia din jurul acestei setări vine din nume. Difficulty Offset nu este nivelul de dificultate. Este o valoare între 0 și 1 care acționează ca un multiplicator într-un interval definit, iar difficulty level este ceea ce rezultă la final.
Această distincție produce un rezultat cu adevărat contraintuitiv: setarea offsetului la
0 nu îți dă cel mai ușor server. Îți dă valoarea implicită.
DifficultyOffset=0- Valoare de dificultate 1.0. Dinozaurii sălbatici apar până la un maxim de nivel 30. Aceasta este valoarea implicită, nu minimul.
DifficultyOffset=0.01- Valoare de dificultate 0.5, cea mai mică posibilă. Dinozaurii sălbatici se plafonează la nivel 15.
DifficultyOffset=1.0- Valoare de dificultate 4.0. Dinozaurii sălbatici apar la nivel 100 și peste.
- Orice valoare intermediară
- Se interpolează liniar, așa că nivelurile dinozaurilor cresc proporțional între minim și maxim.
Dezvoltatorii pot ridica plafonul superior al dificultății, de exemplu de la 4.0 la 5.0. Dacă se întâmplă asta, un offset de 1.0 scalează serverul tău la orice este noul maxim, în loc să rămână fixat la cel vechi. De obicei asta e ceea ce vrei, dar înseamnă că o configurare neatinsă poate produce dinozauri mai puternici după o actualizare a jocului.
Cum îl schimbi pe serverul tău
-
Deschide configurarea serverului tău
Ai nevoie de
GameUserSettings.ini. Accesează-l prin editorul de fișiere de configurare din panoul de control, sau prin FTP dacă preferi să editezi local. -
Găsește sau adaugă linia DifficultyOffset
Aparține sub antetul
[ServerSettings]. Dacă linia nu există, adaug-o.[ServerSettings] DifficultyOffset=1.0 -
Salvează și repornește serverul
Dificultatea se citește la pornire, așa că schimbarea nu face nimic până când serverul nu revine online. Creaturile deja aflate în lume își păstrează nivelul la care au apărut.
Dacă o valoare de dificultate este setată și în linia de comandă, linia de comandă câștigă. O editare a fișierului de configurare care pare să nu facă nimic este foarte des suprascrisă tacit acolo, așa că verifică ambele înainte să presupui că setarea este defectă.
Ce oferă fiecare valoare
Versiunea practică a tabelului. Acestea sunt maxime aproximative pentru apariția dinozaurilor sălbatici, nu garanții că vei întâlni unul chiar la prima plimbare pe plajă.
| DifficultyOffset | Nivel maxim aprox. | Cum se simte |
|---|---|---|
0.01 |
15 | Cel mai mic posibil. Valoare de dificultate 0.5. |
0.25 |
60 | Blând. Aproximativ jumătate din scalarea implicită. |
0.50 |
90 | Echilibrat. Alegerea obișnuită pentru un server cu abilități mixte. |
1.00 |
120+ | Maxim. Valoare de dificultate 4.0. |
Cum se calculează nivelurile dinozaurilor
Creaturile sălbatice nu apar la fiecare nivel din interval. Apar în
trepte de 5. Cu DifficultyOffset=1.0 asta înseamnă că vei
întâlni niveluri precum 5, 10, 15, 20 și așa mai departe până la 120 și peste, și nu vei
întâlni niciodată un sălbatic de nivel 37.
Asta contează când setezi așteptările jucătorilor. Un server promovat ca având "dinozauri de nivel 150" promovează de fapt vârful unei scări ale cărei trepte sunt la 5 niveluri distanță, iar treptele cele mai înalte sunt rare. Cea mai mare parte a ceea ce apare stă mult sub plafon.
Depășirea plafonului cu OverrideOfficialDifficulty
DifficultyOffset singur se oprește la 1.0. Ca să ridici nivelurile sălbatice mai sus ai nevoie de o a doua setare care înmulțește nivelul maxim cu o valoare aleasă de tine.
OverrideOfficialDifficulty=5.0
Cele două setări funcționează împreună, nu una în locul celeilalte. Combinarea lor este modul în care sunt configurate majoritatea serverelor cu niveluri mari:
DifficultyOffset1.0OverrideOfficialDifficulty5.0- Rezultat
- Niveluri maxime sălbatice de 150 și peste.
Mai mare nu înseamnă automat mai bine pentru un server de comunitate. Nivelurile sălbatice foarte mari comprimă curba de domesticire: o domesticire de nivel 150 devreme elimină majoritatea motivelor pentru a continua să domesticești, iar jucătorii care s-au alăturat pentru progresie tind să plece odată ce nu mai au spre ce să urce. Decide cum vrei să se simtă partea de mijloc a jocului înainte să setezi plafonul.
Verificarea că setarea a funcționat
După repornire, nu judeca după prima creatură pe care o vezi. Apariția sălbatică este aleatorie în interval, așa că un singur Dilo de nivel 20 nu îți spune nimic.
- Zboară sau parcurge o buclă largă printr-o zonă populată și uită-te la un eșantion de creaturi, nu la una singură.
- Ține minte că orice era deja viu când ai repornit și-a păstrat nivelul vechi. Dă lumii timp să se recicleze.
- Dacă nimic nu s-a schimbat după un ciclu complet, verifică linia de comandă pentru un parametru de dificultate concurent.
Modurile pot suprascrie și ele nivelurile de apariție complet. Dacă rulezi ceva de tipul unui mod de revizuire a dinozaurilor, propriile lui tabele de apariție pot avea prioritate față de calculul de dificultate vanilla, iar locul unde schimbi nivelurile este configurarea modului, nu aceasta.