La respuesta rápida
Abre GameUserSettings.ini, y bajo [ServerSettings] configura
DifficultyOffset con un valor entre 0.01 y 1.0,
y luego reinicia. 1.0 da dinosaurios salvajes de hasta aproximadamente el nivel 120. Para
nivel 150 o más también necesitas OverrideOfficialDifficulty=5.0.
Puntos clave
- DifficultyOffset es un multiplicador entre 0 y 1, no un número de nivel.
- Un desfase de 0 no es el ajuste más bajo. Significa dificultad 1.0 y nivel máximo 30.
- El mínimo real es 0.01, que equivale a dificultad 0.5 y nivel máximo 15.
- Los dinosaurios salvajes aparecen en saltos de 5 niveles, así que obtienes 5, 10, 15 y así sucesivamente.
- El ajuste solo se aplica después de un reinicio, y solo a las criaturas que aparecen después.
Qué hace realmente el desfase de dificultad
La confusión con este ajuste viene del nombre. El desfase de dificultad no es el nivel de dificultad. Es un valor entre 0 y 1 que actúa como multiplicador dentro de un rango definido, y el nivel de dificultad es lo que resulta al final.
Esa distinción produce un resultado realmente contraintuitivo: configurar el desfase en
0 no te da el servidor más fácil. Te da el valor predeterminado.
DifficultyOffset=0- Valor de dificultad 1.0. Los dinosaurios salvajes aparecen hasta un máximo de nivel 30. Este es el valor predeterminado, no el mínimo.
DifficultyOffset=0.01- Valor de dificultad 0.5, el más bajo posible. Los dinosaurios salvajes tienen un tope de nivel 15.
DifficultyOffset=1.0- Valor de dificultad 4.0. Los dinosaurios salvajes aparecen a partir del nivel 100 en adelante.
- Cualquier valor intermedio
- Se interpola de forma lineal, así que los niveles de los dinosaurios escalan proporcionalmente entre el mínimo y el máximo.
Los desarrolladores pueden elevar el límite superior de dificultad, por ejemplo de 4.0 a 5.0. Si eso ocurre, un desfase de 1.0 escala tu servidor al nuevo máximo en lugar de quedarse fijo en el anterior. Normalmente es lo que quieres, pero significa que una configuración sin tocar puede producir dinosaurios de nivel más alto después de una actualización del juego.
Cómo cambiarlo en tu servidor
-
Abre la configuración de tu servidor
Necesitas
GameUserSettings.ini. Accede a él a través del editor de archivos de configuración de tu panel de control, o por FTP si prefieres editar en local. -
Busca o añade la línea DifficultyOffset
Pertenece bajo el encabezado
[ServerSettings]. Si la línea no está ahí, añádela.[ServerSettings] DifficultyOffset=1.0 -
Guarda y reinicia el servidor
La dificultad se lee al arrancar, así que el cambio no hace nada hasta que el servidor vuelve a estar en marcha. Las criaturas que ya están en el mundo mantienen el nivel con el que aparecieron.
Si también hay un valor de dificultad configurado en la línea de comandos, la línea de comandos gana. Una edición del archivo de configuración que parece no hacer nada suele estar siendo anulada silenciosamente ahí, así que comprueba ambos antes de asumir que el ajuste está roto.
Qué te da cada valor
La versión práctica de la tabla. Son máximos aproximados para las apariciones salvajes, no garantías de que te vayas a encontrar uno en tu primer paseo por la playa.
| DifficultyOffset | Nivel máx. aprox. | Cómo se siente |
|---|---|---|
0.01 |
15 | El más bajo posible. Valor de dificultad 0.5. |
0.25 |
60 | Suave. Aproximadamente la mitad de la escala predeterminada. |
0.50 |
90 | Equilibrado. La opción habitual para un servidor de nivel mixto. |
1.00 |
120+ | Máximo. Valor de dificultad 4.0. |
Cómo se calculan los niveles de los dinosaurios
Las criaturas salvajes no aparecen en todos los niveles del rango. Aparecen en
incrementos de 5. Con DifficultyOffset=1.0 eso significa que
encontrarás niveles como 5, 10, 15, 20 y así hasta 120 y más allá, y nunca te encontrarás un
nivel 37 salvaje.
Esto importa cuando estás fijando expectativas para tus jugadores. Un servidor anunciado como "dinosaurios de nivel 150" en realidad está anunciando la cima de una escalera cuyos peldaños están a cinco niveles de distancia, y los peldaños más altos son raros. La mayor parte de lo que aparece está muy por debajo del techo.
Superar el límite con OverrideOfficialDifficulty
DifficultyOffset por sí solo se detiene en 1.0. Para llevar los niveles salvajes más alto necesitas un segundo ajuste que multiplica el nivel máximo por un valor que tú eliges.
OverrideOfficialDifficulty=5.0
Los dos ajustes funcionan juntos en vez de sustituirse entre sí. Combinarlos es como se configuran la mayoría de los servidores de nivel alto:
DifficultyOffset1.0OverrideOfficialDifficulty5.0- Resultado
- Niveles máximos de dinosaurios salvajes de 150 en adelante.
Más alto no es automáticamente mejor para un servidor comunitario. Los niveles salvajes muy altos comprimen la curva de doma: una doma de nivel 150 nada más empezar elimina la mayor parte del motivo para seguir domando, y los jugadores que se unieron por la progresión tienden a irse alejando en cuanto no queda nada a lo que aspirar. Decide cómo quieres que se sienta el punto medio de la partida antes de fijar el techo.
Comprobar que el ajuste ha funcionado
Después del reinicio, no lo juzgues por la primera criatura que veas. Las apariciones salvajes son aleatorias dentro del rango, así que un solo Dilo de nivel 20 no te dice nada.
- Vuela o haz un recorrido amplio por una zona poblada y mira un abanico de criaturas en vez de una sola.
- Recuerda que cualquier cosa que ya estuviera viva cuando reiniciaste mantuvo su nivel anterior. Dale tiempo al mundo para renovarse.
- Si no ha cambiado nada después de un ciclo completo, revisa la línea de comandos por si hay un parámetro de dificultad en conflicto.
Los mods también pueden anular por completo los niveles de aparición. Si usas algo como un mod de renovación de dinosaurios, sus propias tablas de aparición pueden tener prioridad sobre el cálculo de dificultad original, y el lugar para cambiar los niveles es la configuración del mod, no esta.