Die kurze Antwort
Öffne GameUserSettings.ini, und setze unter [ServerSettings]
DifficultyOffset auf einen Wert zwischen 0.01 und 1.0,
dann starte neu. 1.0 ergibt wilde Dinos bis etwa Level 120. Für Level 150 und
darüber brauchst du zusätzlich OverrideOfficialDifficulty=5.0.
Das Wichtigste
- DifficultyOffset ist ein Multiplikator zwischen 0 und 1, keine Levelzahl.
- Ein Offset von 0 ist nicht die niedrigste Einstellung. Er bedeutet Difficulty 1.0 und maximal Level 30.
- Das echte Minimum ist 0.01, das entspricht Difficulty 0.5 und maximal Level 15.
- Wilde Dinos spawnen in Schritten von 5 Leveln, du bekommst also 5, 10, 15 und so weiter.
- Die Einstellung wirkt erst nach einem Neustart, und nur bei Kreaturen, die danach spawnen.
Was Difficulty Offset wirklich bewirkt
Die Verwirrung um diese Einstellung kommt vom Namen. Difficulty Offset ist nicht das Difficulty Level. Es ist ein Wert zwischen 0 und 1, der als Multiplikator innerhalb eines definierten Bereichs wirkt, und das Difficulty Level ist das, was am anderen Ende herauskommt.
Diese Unterscheidung führt zu einem wirklich kontraintuitiven Ergebnis: Den Offset auf
0 zu setzen ergibt nicht den leichtesten Server. Es ergibt den Standard.
DifficultyOffset=0- Difficulty-Wert 1.0. Wilde Dinos spawnen bis maximal Level 30. Das ist der Standard, nicht das Minimum.
DifficultyOffset=0.01- Difficulty-Wert 0.5, der niedrigstmögliche. Wilde Dinos deckeln bei Level 15.
DifficultyOffset=1.0- Difficulty-Wert 4.0. Wilde Dinos spawnen ab Level 100 und darüber.
- Alles dazwischen
- Interpoliert linear, Dino-Level skalieren also proportional zwischen Minimum und Maximum.
Die Entwickler können das obere Limit für Difficulty anheben, zum Beispiel von 4.0 auf 5.0. Passiert das, skaliert ein Offset von 1.0 deinen Server auf das neue Maximum, statt am alten festzuhalten. Das ist meist das, was du willst, bedeutet aber auch, dass eine unveränderte Config nach einem Spiel-Update höhere Dinos erzeugen kann.
Es auf deinem Server ändern
-
Deine Server-Konfiguration öffnen
Du brauchst
GameUserSettings.ini. Erreiche sie über den Config-Datei-Editor in deinem Control Panel, oder per FTP, wenn du lieber lokal bearbeitest. -
Die DifficultyOffset-Zeile finden oder hinzufügen
Sie gehört unter die
[ServerSettings]Überschrift. Steht die Zeile nicht da, füge sie hinzu.[ServerSettings] DifficultyOffset=1.0 -
Speichern und den Server neu starten
Difficulty wird beim Booten gelesen, die Änderung bewirkt also nichts, bis der Server wieder hochgefahren ist. Kreaturen, die schon in der Welt sind, behalten das Level, mit dem sie gespawnt sind.
Ist auch in der Kommandozeile ein Difficulty-Wert gesetzt, gewinnt die Kommandozeile. Eine Config-Datei-Änderung, die scheinbar nichts bewirkt, wird sehr oft genau dort stillschweigend überschrieben, prüfe also beides, bevor du annimmst, dass die Einstellung kaputt ist.
Was jeder Wert bewirkt
Die praktische Version der Tabelle. Das sind ungefähre Maximalwerte für wilde Spawns, keine Garantie, dass du bei deinem ersten Spaziergang am Strand gleich einen triffst.
| DifficultyOffset | Ungefähres max. Dino-Level | Wie es sich anfühlt |
|---|---|---|
0.01 |
15 | Niedrigstmöglich. Difficulty-Wert 0.5. |
0.25 |
60 | Sanft. Etwa die Hälfte der Standard-Skalierung. |
0.50 |
90 | Ausgewogen. Die übliche Wahl für einen Server mit gemischtem Skill-Level. |
1.00 |
120+ | Maximum. Difficulty-Wert 4.0. |
Wie Dino-Level berechnet werden
Wilde Kreaturen spawnen nicht auf jedem Level innerhalb des Bereichs. Sie spawnen in
Schritten von 5. Bei DifficultyOffset=1.0 triffst du also auf
Level wie 5, 10, 15, 20 und so weiter bis 120 und darüber, aber nie auf ein wildes Level 37.
Das ist wichtig, wenn du Erwartungen bei Spielern weckst. Ein Server, der mit „Level 150 Dinos" beworben wird, bewirbt eigentlich die Spitze einer Leiter, deren Sprossen fünf Level auseinander liegen, und die höchsten Sprossen sind selten. Das meiste, was spawnt, liegt deutlich unter der Obergrenze.
Über das Limit hinaus mit OverrideOfficialDifficulty
DifficultyOffset allein hört bei 1.0 auf. Um wilde Level höher zu treiben, brauchst du eine zweite Einstellung, die das maximale Level mit einem Wert deiner Wahl multipliziert.
OverrideOfficialDifficulty=5.0
Die beiden Einstellungen wirken zusammen, statt sich zu ersetzen. So werden die meisten High-Level-Server konfiguriert:
DifficultyOffset1.0OverrideOfficialDifficulty5.0- Ergebnis
- Maximales wildes Dino-Level von 150 und darüber.
Höher ist für einen Community-Server nicht automatisch besser. Sehr hohe wilde Level stauchen die Tame-Kurve: Ein Level 150 Tame früh im Spiel nimmt die meisten Gründe, weiter zu zähmen, und Spieler, die wegen der Progression dabei sind, ziehen sich tendenziell zurück, sobald es nichts mehr gibt, worauf sie hinarbeiten können. Entscheide, wie sich das Mid-Game anfühlen soll, bevor du die Obergrenze festlegst.
Prüfen, ob die Einstellung funktioniert hat
Beurteile es nach dem Neustart nicht anhand der ersten Kreatur, die du siehst. Wilde Spawns sind innerhalb des Bereichs zufällig, ein einzelner Level 20 Dilo sagt also nichts aus.
- Fliege oder laufe eine große Schleife über ein bevölkertes Gebiet und schau dir eine Bandbreite an Kreaturen an statt nur einer.
- Denk daran, dass alles, was beim Neustart schon lebte, sein altes Level behalten hat. Gib der Welt Zeit, sich zu erneuern.
- Hat sich nach einem vollständigen Zyklus nichts geändert, prüfe die Kommandozeile auf einen konkurrierenden Difficulty-Parameter.
Mods können Spawn-Level auch komplett überschreiben. Läuft bei dir zum Beispiel ein Dino-Overhaul-Mod, können dessen eigene Spawn-Tabellen Vorrang vor der Vanilla-Difficulty-Berechnung haben, und der richtige Ort, um Level zu ändern, ist dann die Config des Mods, nicht diese hier.