A resposta rápida
Abra o GameUserSettings.ini, e em [ServerSettings] defina
DifficultyOffset para um valor entre 0.01 e 1.0,
depois reinicie. 1.0 gera dinos selvagens de até aproximadamente nível 120. Para
nível 150 ou acima você também precisa do OverrideOfficialDifficulty=5.0.
Pontos principais
- DifficultyOffset é um multiplicador entre 0 e 1, não um número de nível.
- Um offset de 0 não é a configuração mais baixa. Significa dificuldade 1.0 e nível máx. 30.
- O mínimo real é 0.01, que é dificuldade 0.5 e nível máx. 15.
- Dinos selvagens nascem em incrementos de 5 níveis, então você tem 5, 10, 15 e assim por diante.
- A configuração só tem efeito depois de um reinício, e só para criaturas que nascem depois disso.
O que o DifficultyOffset realmente faz
A confusão em torno dessa configuração vem do nome. DifficultyOffset não é o nível de dificuldade. É um valor entre 0 e 1 que age como um multiplicador dentro de um intervalo definido, e o nível de dificuldade é o que sai do outro lado.
Essa distinção produz um resultado genuinamente contraintuitivo: definir o offset como
0 não te dá o servidor mais fácil. Te dá o padrão.
DifficultyOffset=0- Valor de dificuldade 1.0. Dinos selvagens nascem até um máximo de nível 30. Esse é o padrão, não o mínimo.
DifficultyOffset=0.01- Valor de dificuldade 0.5, o menor possível. Dinos selvagens têm teto de nível 15.
DifficultyOffset=1.0- Valor de dificuldade 4.0. Dinos selvagens nascem em nível 100 ou acima.
- Qualquer coisa no meio
- Interpola de forma linear, então os níveis dos dinos escalam proporcionalmente entre o mínimo e o máximo.
Os desenvolvedores podem elevar o teto superior da dificuldade, por exemplo de 4.0 para 5.0. Se isso acontecer, um offset de 1.0 escala o seu servidor para o novo máximo, em vez de ficar preso ao antigo. Isso costuma ser o que você quer, mas significa que uma configuração intocada pode gerar dinos mais fortes depois de uma atualização do jogo.
Mudando isso no seu servidor
-
Abra a configuração do seu servidor
Você precisa do
GameUserSettings.ini. Acesse pelo editor de arquivo de configuração no seu painel de controle, ou via FTP se preferir editar localmente. -
Encontre ou adicione a linha do DifficultyOffset
Ela fica sob o cabeçalho
[ServerSettings]. Se a linha não estiver lá, adicione.[ServerSettings] DifficultyOffset=1.0 -
Salve e reinicie o servidor
A dificuldade é lida na inicialização, então a mudança não faz nada até o servidor voltar. Criaturas que já estão no mundo mantêm o nível em que nasceram.
Se um valor de dificuldade também estiver definido na linha de comando, a linha de comando ganha. Uma edição no arquivo de configuração que parece não fazer nada muitas vezes está sendo sobrescrita silenciosamente ali, então verifique os dois antes de assumir que a configuração está quebrada.
O que cada valor entrega
A versão prática da tabela. Esses são máximos aproximados para spawns selvagens, não garantias de que você vai encontrar um na sua primeira caminhada pela praia.
| DifficultyOffset | Nível máx. aprox. de dino | Como é na prática |
|---|---|---|
0.01 |
15 | O menor possível. Valor de dificuldade 0.5. |
0.25 |
60 | Suave. Aproximadamente metade da escala padrão. |
0.50 |
90 | Equilibrado. A escolha usual para um servidor de habilidades mistas. |
1.00 |
120+ | Máximo. Valor de dificuldade 4.0. |
Como os níveis de dinos são calculados
Criaturas selvagens não nascem em todos os níveis do intervalo. Elas nascem em
incrementos de 5. Com DifficultyOffset=1.0 isso significa que você
vai encontrar níveis como 5, 10, 15, 20 e assim por diante até 120 e além, e você nunca vai
encontrar um selvagem de nível 37.
Isso importa quando você está definindo expectativas para os jogadores. Um servidor anunciado como "dinos de nível 150" está na verdade anunciando o topo de uma escada cujos degraus ficam cinco níveis separados, e os degraus mais altos são raros. A maior parte do que nasce fica bem abaixo do teto.
Ultrapassando o limite com OverrideOfficialDifficulty
O DifficultyOffset sozinho para em 1.0. Para levar os níveis selvagens mais alto você precisa de uma segunda configuração que multiplica o nível máximo por um valor que você escolhe.
OverrideOfficialDifficulty=5.0
As duas configurações trabalham juntas em vez de substituir uma a outra. Combinar as duas é como a maioria dos servidores de nível alto é configurada:
DifficultyOffset1.0OverrideOfficialDifficulty5.0- Resultado
- Níveis máximos de dinos selvagens de 150 ou acima.
Mais alto não é automaticamente melhor para um servidor de comunidade. Níveis selvagens muito altos comprimem a curva de domesticação: um tame de nível 150 logo no início elimina a maior parte do motivo para continuar domesticando, e jogadores que entraram pela progressão tendem a se afastar quando não sobra mais nada para almejar. Decida como você quer que o meio do jogo pareça antes de definir o teto.
Verificando se a configuração funcionou
Depois do reinício, não julgue pela primeira criatura que você vê. Spawns selvagens são aleatórios dentro do intervalo, então um único Dilo de nível 20 não te diz nada.
- Voe ou corra em um circuito amplo por uma área povoada e observe uma variedade de criaturas em vez de uma só.
- Lembre-se de que tudo que já estava vivo quando você reiniciou manteve o nível antigo. Dê tempo para o mundo ciclar.
- Se nada mudou depois de um ciclo completo, verifique a linha de comando em busca de um parâmetro de dificuldade concorrente.
Mods também podem substituir os níveis de spawn por completo. Se você roda algo como um mod de overhaul de dinos, as tabelas de spawn dele podem ter prioridade sobre o cálculo de dificuldade padrão, e o lugar para mudar os níveis é a configuração do mod, não esta aqui.