Коротка відповідь
Відкрийте GameUserSettings.ini, і в розділі [ServerSettings] встановіть
DifficultyOffset у значення від 0.01 до 1.0,
потім перезапустіть. 1.0 дає диких динозаврів приблизно до рівня 120. Для рівня
150 і вище потрібен ще OverrideOfficialDifficulty=5.0.
Ключові моменти
- DifficultyOffset це множник між 0 і 1, а не номер рівня.
- Значення 0 це не найнижче налаштування. Воно означає складність 1.0 і макс. рівень 30.
- Реальний мінімум це 0.01, що означає складність 0.5 і макс. рівень 15.
- Дикі динозаври з'являються кроками по 5 рівнів, тож ви отримуєте 5, 10, 15 і так далі.
- Налаштування діє лише після перезапуску і лише на істот, які з'являються після нього.
Що насправді робить Difficulty Offset
Плутанина навколо цього налаштування походить від назви. Difficulty Offset це не рівень складності. Це значення від 0 до 1, яке діє як множник у визначеному діапазоні, а рівень складності це те, що виходить на іншому кінці.
Ця відмінність дає один справді неочевидний результат: встановлення значення
0 не дає вам найлегший сервер. Воно дає значення за замовчуванням.
DifficultyOffset=0- Значення складності 1.0. Дикі динозаври з'являються максимум до рівня 30. Це значення за замовчуванням, а не мінімум.
DifficultyOffset=0.01- Значення складності 0.5, найнижче можливе. Дикі динозаври обмежуються рівнем 15.
DifficultyOffset=1.0- Значення складності 4.0. Дикі динозаври з'являються на рівні 100 і вище.
- Будь-що проміжне
- Інтерполюється лінійно, тож рівні динозаврів масштабуються пропорційно між мінімумом і максимумом.
Розробники можуть підняти верхню межу складності, наприклад з 4.0 до 5.0. Якщо це станеться, значення 1.0 масштабує ваш сервер до нового максимуму, а не залишається прив'язаним до старого. Зазвичай це саме те, що потрібно, але це також означає, що незмінена конфігурація може давати вищих динозаврів після оновлення гри.
Зміна значення на сервері
-
Відкрийте конфігурацію свого сервера
Вам потрібен
GameUserSettings.ini. Отримайте до нього доступ через редактор конфігураційних файлів у панелі керування або через FTP, якщо вам зручніше редагувати локально. -
Знайдіть або додайте рядок DifficultyOffset
Він має бути в розділі
[ServerSettings]. Якщо рядка немає, додайте його.[ServerSettings] DifficultyOffset=1.0 -
Збережіть і перезапустіть сервер
Складність зчитується під час запуску, тож зміна нічого не дає, поки сервер не перезапуститься. Істоти, які вже є у світі, зберігають рівень, з яким вони з'явилися.
Якщо значення складності також встановлено в командному рядку, перемагає командний рядок. Зміна конфігураційного файлу, яка нібито нічого не робить, дуже часто мовчки перевизначається саме там, тож перевірте обидва місця, перш ніж вважати налаштування зламаним.
Що дає кожне значення
Практична версія таблиці. Це приблизні максимуми для диких появ, а не гарантія, що ви зустрінете таку істоту вже під час першої прогулянки пляжем.
| DifficultyOffset | Приблизний макс. рівень | Як це відчувається |
|---|---|---|
0.01 |
15 | Найнижче можливе. Значення складності 0.5. |
0.25 |
60 | М'яке. Приблизно половина стандартного масштабу. |
0.50 |
90 | Збалансоване. Звичний вибір для сервера зі змішаним рівнем гравців. |
1.00 |
120+ | Максимум. Значення складності 4.0. |
Як обчислюються рівні динозаврів
Дикі істоти з'являються не на кожному рівні в діапазоні. Вони з'являються
кроками по 5. При DifficultyOffset=1.0 це означає, що ви
зустрічатимете рівні на кшталт 5, 10, 15, 20 і так далі аж до 120 і вище, і ви ніколи не
зустрінете дику істоту 37 рівня.
Це має значення, коли ви формуєте очікування гравців. Сервер, який рекламують як такий, де "динозаври рівня 150", насправді рекламує вершину драбини, щаблі якої розташовані через п'ять рівнів, а найвищі щаблі трапляються рідко. Більшість того, що з'являється, лежить набагато нижче за межу.
Як перевищити межу за допомогою OverrideOfficialDifficulty
Сам DifficultyOffset зупиняється на 1.0. Щоб підняти дикі рівні вище, потрібне друге налаштування, яке множить максимальний рівень на обране вами значення.
OverrideOfficialDifficulty=5.0
Обидва налаштування працюють разом, а не замінюють одне одного. Саме поєднання цих двох налаштувань зазвичай використовують для серверів із високим рівнем:
DifficultyOffset1.0OverrideOfficialDifficulty5.0- Результат
- Максимальні дикі рівні динозаврів 150 і вище.
Вище не завжди краще для спільнотного сервера. Дуже високі дикі рівні стискають криву приручення: приручена істота 150 рівня на початку гри прибирає більшість причин продовжувати приручати, а гравці, які прийшли заради прогресу, зазвичай відходять, коли вже нема куди рости. Вирішіть, якою має бути середина гри, перш ніж встановлювати межу.
Перевірка, чи спрацювало налаштування
Після перезапуску не робіть висновків за першою побаченою істотою. Дикі появи випадкові в межах діапазону, тож один Dilo 20 рівня нічого не каже.
- Пролетіть або пробіжіть широким колом заселеною територією і подивіться на кілька істот, а не на одну.
- Пам'ятайте, що все, що вже було живим на момент перезапуску, зберегло старий рівень. Дайте світу час оновитися.
- Якщо нічого не змінилося після повного циклу, перевірте командний рядок на наявність конкуруючого параметра складності.
Моди також можуть повністю перевизначати рівні появи. Якщо ви використовуєте, наприклад, мод переробки динозаврів, його власні таблиці появи можуть мати пріоритет над стандартним розрахунком складності, і в такому разі рівні потрібно змінювати в конфігурації мода, а не тут.