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Rust Server Admin

So fügst du einen Admin zu deinem Rust Server hinzu

Rust kennt zwei Stufen von Serverbefugnis, und der Unterschied zwischen ihnen ist, ob diese Person andere befördern kann. Beide werden über RCON mit einem einzigen Befehl vergeben, und beide gehen beim Neustart verloren, wenn du den letzten Schritt vergisst.

  • Rust Anleitungen
  • Aktualisiert
  • 5 Min. Lesezeit
  • ownerid und moderatorid
  • RCON
  • writecfg zum Speichern
RCONRCON-Konsole# Vollständiger Admin, kann andere befördernownerid 76561198000000000 "Alex"# Moderator, kann nicht befördernmoderatorid 76561198000000000 "Sam"# Ohne das geht es beim Neustart verlorenwritecfg

Die kurze Antwort

Führe in deinem RCON-Client ownerid <steam64id> "name" für einen vollen Admin aus, oder moderatorid <steam64id> "name" für einen Moderator, der niemanden befördern kann. Führe danach writecfg aus, sonst geht die Änderung beim nächsten Neustart verloren.

Das Wichtigste

  • Beide Rollen können jeden Admin-Befehl nutzen. Nur ownerid kann die Staff-Liste verwalten.
  • Der Befehl besteht aus drei Teilen: Rolle, Steam64-ID und ein Name oder Grund.
  • writecfg ist nicht optional. Ohne das ist die Änderung nur vorübergehend.
  • Auch Entfernungen brauchen writecfg, sonst kehrt ein degradierter Admin beim Neustart zurück.

Die zwei Admin-Rollen

Vergibst du einem Spieler Admin-Zugriff auf deinem Rust Server, kann er im Spiel jeden Admin-Befehl ausführen: bannen, muten, kicken, teleportieren und den Rest. Es gibt zwei Rollen, und der einzige Unterschied zwischen ihnen ist, wen sie sonst noch befördern können.

Rust Server Admin-Rollen.
RolleAdmin-BefehleKann Admins hinzufügen oder entfernen
owneridAlleJa
moderatoridAlleNein

Diese Unterscheidung ist das gesamte Sicherheitsmodell, du solltest sie also ernst nehmen. Ein ownerid kann sich selbst einen Freund befördern oder dich entfernen. Ein moderatorid kann das nicht. Für jeden, der nicht du selbst oder ein Miteigentümer ist, ist moderatorid die richtige Wahl.

Einen Admin hinzufügen

  1. Deinen RCON-Client öffnen

    Verbinde dich mit deinem Server über ein RCON-Tool. Hast du noch keines, vergleicht unsere Anleitung Rust Server Admin-Tools die kostenlosen und kostenpflichtigen Optionen.

  2. Den Befehl ausführen

    Die Syntax besteht aus drei durch Leerzeichen getrennten Teilen:

    (ROLE) (STEAM64ID) (REASON/NAME)

    Ersetze jeden Teil:

    • (ROLE) durch ownerid oder moderatorid.
    • (STEAM64ID) durch die 64-Bit-Steam-ID des Spielers.
    • (REASON/NAME) durch seinen Benutzernamen oder eine Notiz, warum er es hat.

    In der Praxis:

    ownerid 76561198000000000 "Alex"
  3. Die Bestätigung prüfen

    Drücke Enter, und die Konsole gibt eine Meldung zurück, ob die Zuweisung erfolgreich war oder nicht. Lies sie, anstatt es anzunehmen: eine falsch eingegebene Steam-ID scheitert leise genug, um übersehen zu werden.

  4. Mit writecfg speichern

    Führe aus:

    writecfg

    Das schreibt die Änderung in die Serverkonfiguration. Überspringst du das, ist der Admin beim nächsten Neustart weg.

Eine Steam64-ID finden

Der Befehl braucht die 64-Bit-Steam-ID, eine 17-stellige Zahl, die mit 7656119 beginnt. Sie ist nicht der Anzeigename des Spielers und nicht seine benutzerdefinierte Profil-URL.

Zwei zuverlässige Wege, sie zu bekommen:

  • Über deinen RCON-Client. Die Liste der verbundenen Spieler zeigt die Steam64-ID neben jedem Namen. Das ist der einfachste Weg, wenn die Person gerade online ist.
  • Über eine Steam-ID-Lookup-Seite. Füge ihre Profil-URL ein, und du erhältst die 64-Bit-ID. Nützlich, um jemanden hinzuzufügen, bevor er überhaupt beigetreten ist.

Prüfe die ID, bevor du Enter drückst, besonders bei ownerid. Vergibst du vollen Admin an die falsche 17-stellige Zahl, gibst du einem Fremden die volle Kontrolle über deinen Server, und er wird es dir nicht unbedingt sagen.

Warum writecfg wichtig ist

Rust hält Admin-Änderungen über RCON im Speicher. Sie wirken sofort, weshalb es so aussieht, als wäre die Aufgabe erledigt, aber sie werden erst auf die Festplatte geschrieben, wenn du es ausdrücklich veranlasst.

Das Ergebnis ist ein ganz bestimmter, verwirrender Fehler: Der Admin funktioniert den ganzen Abend einwandfrei, der Server startet über Nacht neu, und am Morgen hat er keine Rechte mehr, und niemand kann erklären warum. Es gibt keine Fehlermeldung, weil nichts schiefgelaufen ist. Es wurde einfach nie gespeichert.

Mache dir writecfg nach jeder Rechteänderung zur Gewohnheit, auch bei Entfernungen. Es kostet nichts und ist der Unterschied zwischen einer Änderung und einer nur vorübergehenden.

Einen Admin entfernen

Dasselbe Muster umgekehrt, passend zur Rolle, die sie innehaben:

removeowner 76561198000000000
removemoderator 76561198000000000

Dann wieder writecfg. Das erwischt Leute öfter als das Hinzufügen, denn eine ungespeicherte Entfernung bedeutet, dass eine Person, die du bewusst degradiert hast, beim nächsten Neustart still und leise wieder vollen Zugriff bekommt.

Wem du es wirklich geben solltest

Der technische Teil ist ein einziger Befehl. Der Teil, der Probleme verursacht, ist die Entscheidung dahinter.

Fang mit moderatorid an
Fast niemand muss die Admin-Liste verwalten. Gib ownerid nur an Leute, die den Server auch dann noch führen würden, wenn du verschwinden würdest.
Halte fest, warum
Nutze das Namensfeld für etwas Aussagekräftiges. Sechs Monate später ist "Sam, Mod seit Juli" nützlicher als eine nackte Steam-ID.
Überprüfe sie regelmäßig
Admin-Listen wachsen mit der Zeit. Wer seit Monaten nicht mehr gespielt hat, sollte sich nicht mehr in eine Basis teleportieren können.
Entferne umgehend
Wenn jemand aus dem Team ausscheidet, degradiere ihn noch am selben Tag, statt dann, wenn du das nächste Mal daran denkst.

Was diese Rechte einmal vergeben tatsächlich ermöglichen, listet unsere Anleitung Rust Server Admin-Befehle vollständig auf.

Weitere Anleitungen für alle, die einen eigenen Rust Server betreiben.

Kurze Antworten

Häufige Fragen

Verbinde dich mit deinem Server über einen RCON-Client und führe ownerid <steam64id> "name" aus, dann writecfg, um es zu speichern. Der Spieler erhält vollen Admin-Zugriff inklusive der Möglichkeit, andere Admins hinzuzufügen und zu entfernen.

Beide gewähren Zugriff auf alle Admin-Befehle. Der Unterschied ist, dass ownerid andere Admins hinzufügen und entfernen kann und moderatorid nicht. Nutze moderatorid für Staff, dem du im Umgang mit Spielern vertraust, aber nicht mit der Staff-Liste selbst.

Weil writecfg nicht ausgeführt wurde. Admin-Änderungen über RCON existieren nur im Speicher, bis sie in die Konfigurationsdatei geschrieben werden, ein Neustart verwirft also alles Ungespeicherte. Führe writecfg direkt nach jeder Änderung aus.

Suche sie auf einer Steam-ID-Lookup-Seite mit der Profil-URL, oder lies sie aus der Spielerliste deines RCON-Clients ab, die die 64-Bit-ID neben dem Anzeigenamen zeigt. Es ist eine 17-stellige Zahl, die mit 7656119 beginnt.

Führe je nach ihrer Rolle removeowner <steam64id> oder removemoderator <steam64id> aus, dann writecfg, um es zu speichern. Ohne writecfg wird die Entfernung beim nächsten Neustart rückgängig gemacht.

Ja, wenn du auf diesem Server bereits Admin-Rechte hast. Der Befehl ist derselbe. RCON ist der übliche Weg, weil er von außerhalb des Spiels funktioniert und nicht voraussetzt, dass du bereits Admin bist, was wichtig ist, wenn du den ersten einrichtest.

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Jeder Rust Server, den wir hosten, hat RCON, eine Web-Konsole und vollen Zugriff auf die Konfigurationsdateien, nichts aus dieser Anleitung ist also einem höheren Tarif vorbehalten.

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